〇、简介

1、什么是简单工厂模式?

一句话解释:

  客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要知道对象的实现细节。工厂类负责创建对象的整个生命周期,并且负责处理与具体实现有关的逻辑。

这种将变化逻辑和客户端分离的方式,就是面向对象中的“封装”特性了。

 一个比喻:(食堂与学生)

  比如一个食堂中午有各种面食,学生也就是客户端,关心的是菜单想吃哪个就给直接说,不关心这份焖面或者烩面怎么做的,后厨就相当于工厂类,把控着制作的步骤。

2、优缺点和使用场景

  • 优点:简单工厂模式可以使客户端代码变得简洁,同时隐藏对象的实现细节。
  • 缺点:当需要增加新的运算类时,需要修改工厂类的代码,这违反了开闭原则。此外,工厂类包含了一组相关对象的创建逻辑,这使得工厂类变得复杂,难以维护。

 使用场景举例:

  • 客户端如果对于如何创建对象的逻辑不关心,且知道工厂类的入参时,可以考虑使用简单工厂模式。
  • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式,因为比较多的话 case 太多维护起来较麻烦。

二、简单工厂模式的简单实现与比较

如下代码,是一个画形状的示例:

// 形状接口,画动作的方法
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画圆:〇");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画方:口");
}
}
public class ShapeFactory // 简单工厂实现
{
public static IShape CreateShape(string shapeType)
{
switch (shapeType) // 当需要扩展时,就需要修改这里的 case 也是本模式的缺点所在
{
case "圆":
return new Circle();
case "方":
return new Rectangle();
default:
throw new ArgumentException("输入形状不支持!");
}
}
}

测试代码:

static void Main(string[] args)
{
// 简单工厂模式写法
IShape circle = ShapeFactory.CreateShape("圆"); // 把对象的创建交给工厂类
circle.Draw();
IShape rectangle = ShapeFactory.CreateShape("方");
rectangle.Draw();
// 不用简单工厂模式的写法
Circle circle = new Circle(); // 单个类实例化,把创建对象的工作放在了客户端
circle.Draw();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Draw();
}

结果是相同的:

  

三、在 .NET 框架中的实际应用

.NET 中 System.Text.Encoding 类就实现了简单工厂模式,该类中的 GetEncoding(int codepage) 就是工厂方法,具体的代码可以通过 ILSpy 反编译工具进行查看,下面就是该方法中的代码:

// System.Private.CoreLib, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e
// System.Text.Encoding
using System.Globalization; public static Encoding GetEncoding(int codepage)
{
Encoding encoding = FilterDisallowedEncodings(EncodingProvider.GetEncodingFromProvider(codepage));
if (encoding != null)
{
return encoding;
}
switch (codepage)
{
case 0:
return Default;
case 1200:
return Unicode;
case 1201:
return BigEndianUnicode;
case 12000:
return UTF32;
case 12001:
return BigEndianUTF32;
case 65001:
return UTF8;
case 20127:
return ASCII;
case 28591:
return Latin1;
case 1:
case 2:
case 3:
case 42:
throw new ArgumentException(SR.Format(SR.Argument_CodepageNotSupported, codepage), "codepage");
case 65000:
{
if (LocalAppContextSwitches.EnableUnsafeUTF7Encoding)
{
return UTF7;
}
string p = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}", "SYSLIB0001");
string message = SR.Format(SR.Encoding_UTF7_Disabled, p);
throw new NotSupportedException(message);
}
default:
if (codepage < 0 || codepage > 65535)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("codepage", SR.Format(SR.ArgumentOutOfRange_Range, 0, 65535));
}
throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.NotSupported_NoCodepageData, codepage));
}
} public abstract class Encoding : ICloneable
{
// 。。。
}

由源码可知,GetEncoding(int) 方法中,例举了全部可用的编码方式,客户端这可以通过编码 codepage 查询目标编码类型。

参考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/SimpleFactory.html

Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】的更多相关文章

  1. python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...

  2. OOAD-设计模式(三)之创建型设计模式(5种)

    前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一.工厂方法模式(Factory Method) 1.1.工厂方法模式概述 工厂方法模 ...

  3. 设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

  4. 4.Factory Pattern(工厂模式)

    工厂模式(Factory Pattern)定义: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 针对实现编程,但是当我们每次使用new时候,不正是在针对 ...

  5. C#设计模式之四抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

    一.引言     写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了 ...

  6. C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

    一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简 ...

  7. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  8. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...

  9. C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)

    1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又 ...

  10. 设计模式笔记:简单工厂模式(Simple Factory)

    1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模 ...

随机推荐

  1. Linux下学习FPGA

    声明(叠甲):鄙人水平有限,本文章仅供参考. 1.环境 推荐使用 Ubuntu20.04这是我使用多个版本中最好用的一个,相关安装教程可以自行上网搜索这不再赘述,但要补充的一点的是源推荐使用中科大的源 ...

  2. day10-SpringBoot的异常处理

    SpringBoot异常处理 1.基本介绍 默认情况下,SpringBoot提供/error处理所有错误的映射,也就是说当出现错误时,SpringBoot底层会请求转发到/error这个映射路径所关联 ...

  3. ThreadLocal 类

    更多内容,访问 IT-BLOG ThreadLocal 并不是一个Thread,而是 ThreadLocalVariable(线程局部变量).也许把它命名为 ThreadLocalVar更加合适.线程 ...

  4. 机器学习基础07DAY

    分类算法之决策树 决策树是一种基本的分类方法,当然也可以用于回归.我们一般只讨论用于分类的决策树.决策树模型呈树形结构.在分类问题中,表示基于特征对实例进行分类的过程,它可以认为是if-then规则的 ...

  5. 随机服务系统模拟—R实现(一)

    排队论--随机服务系统 日常生活中存在大量有形和无形的排队或拥挤现象,如旅客购票排队,市内电话占线等现象.排队论的基本思想是 1909 年丹麦数学家.科学家,工程师 A. K. 埃尔朗在解决自动电话设 ...

  6. tcp,udp tcp三次握手四次挥手,基于套接字进行简单通信

    1.应用层: 应用层功能:规定应用程序的数据格式. 例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email.WWW.FTP等等.那么,必须有不同协议规定电子邮件.网页.FTP数据的格式,这些应用程 ...

  7. XmlSerializer 反射类型xxx时出错,反射属性xxx时出错。

    在使用XmlSerializer将类序列化成XML时出错,看到InnerException的message可以知道是这个receiver里有错误,进入这个类查看一下代码发现有重名的类 NodeId类修 ...

  8. Java SpringBoot 中,动态执行 bean 对象中的方法

    根据不同的条件,调用不同的 bean 对象,执行对象中的方法 SpringUtils 工具类 package com.vipsoft.web.utils; import cn.hutool.core. ...

  9. 从零开始配置深度学习环境:CUDA+Anaconda+Pytorch+TensorFlow

    本文适用于电脑有GPU(显卡)的同学,没有的话直接安装cpu版是简单的.CUDA是系统调用GPU所必须的,所以教程从安装CUDA开始. CUDA安装 CUDA是加速深度学习计算的工具,诞生于NVIDI ...

  10. defineProperty在数据劫持后是如何通知数据的更新和视图的更新的

    vue的双向绑定是由数据劫持结合发布者-订阅者模式实现的,那么什么是数据劫持?vue是如何进行数据劫持的?说白了就是通过Object.defineProperty()来劫持对象属性的setter和ge ...