今天实现了OLED多级菜单的显示。我用的是stm32f103ve,和四脚的OLED屏幕,用了三个按键。

话不多说,直接上代码。

点击查看代码
//先定义按键功能结构体
typedef struct
{
char current_menu;
char up_menu;
char down_menu;
char Enter_menu;
void (* operate)(); }Menu_Button; //菜单
Menu_Button const table[9]=
{
{0,0,1,3,(*Menu1)},//1
{1,0,2,5,(*Menu2)},
{2,1,2,7,(*Menu3)}, {3,0,4,8,(*Menu4)},//1.1
{4,3,4,4,(*Menu5)}, {5,1,6,5,(*Menu4)},//1.2
{6,5,6,6,(*Menu5)}, {7,2,7,7,(*Show2)},//1.3 {8,3,8,8,(*Fun1)}//1.1.1
};

先解释一下意思:
{0,x,y,z,(*函数名)
对于{0,0,1,3,(*Menu1)},//1,它的意思是,第一层菜单的第一条,第一个0,表示的数组的第0位,第二个0,根据结构体,表示上一级没有菜单,1,表示下一级是显示的是数组第1位的内容,也就是{1,0,2,5,(*Menu2)},,3表示进入,进入数组下标为3的内容,也就是{3,0,4,8,(*Menu4)},//1.1。
![](https://img2022.cnblogs.com/blog/2820930/202205/2820930-20220508012025489-1938749503.png)
理解这个之后,就可以写多级菜单啦,比起用if……else,switch……case简洁方便多啦。

点击查看代码

//按键处理函数
void Key_pro()
{
static char flag = 1;
if(flag &&(keyup == 1 || keydown == 1 || keyenter == 1 || keyenter == 0 ))
{
flag = 0;
if(keyup == 1)
{
func_index = table[func_index].up_menu;
OLED_Clear();
return;
}
if(keydown == 1)
{
func_index = table[func_index].down_menu;
OLED_Clear();
return;
}
if(keyenter == 0)
{
func_index = table[func_index].Enter_menu;
OLED_Clear();
return;
}
}
else if(keyup == 0 && keydown == 0)
{
flag = 1;
} }

这里面的按键,开发板的按键是默认按下是高电平,另一个自己拓展的keyenter是接地的,所以按下是低电平。
里面的一些函数就是自己使用OLED显示的内容和自己写的功能函数啦,这里就不给出啦。
[链接:https://pan.baidu.com/s/1SmTWKV1B148Bjro8HUBqaA
]()
提取码:lxt6
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