除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个:

  • DEFINE_CG_MOTION
  • DEFINE_GEOM
  • DEFINE_GRID_MOTION

今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。

用途

DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。

在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。

形式

DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。

DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)

其中:

name:为宏的名称,可以随意定义

dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。

vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。

omega:转动速度,omega[0]为x方向角速度,omega[1]为y方向角速度,omega[2]为z方向角速度。

time:当前时间。

dtime:时间步长。

DEFINE_CG_MOTION宏实际上是要返回数据vel或omega。__

实例

实例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定义速度:

\[u_x = 2 sin(3t)
\]

可以写成:

#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
vel[0] = 2* sin(3*time);
}

很简单,对不对?

再来个复杂点的例子。

实例2:已知作用在部件上的力F,计算部件在力F作用下的运动。

可以采用牛顿第二定律:

\[\int_{t_0}^{t}{dv}=\int_{t_0}^{t}{(F/m)}dt
\]

则速度可写为:

\[v_t = v_{t-\Delta t}+(F/m)\Delta t
\]

可写UDF宏为:

/************************************************************
* 1-degree of freedom equation of motion (x-direction)
* compiled UDF
************************************************************/
#include "udf.h" static real v_prev = 0.0;
static real time_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime)
{
Thread *t;
face_t f;
real NV_VEC(A);
real force_x, dv; /* reset velocities */
NV_S(vel, =, 0.0);
NV_S(omega, =, 0.0);
if (!Data_Valid_P())
return;
/* get the thread pointer for which this motion is defined */
t = DT_THREAD(dt);
/* compute pressure force on body by looping through all faces */
force_x = 0.0;
begin_f_loop(f,t)
{
F_AREA(A,f,t);
force_x += F_P(f,t) * A[0];
}
end_f_loop(f,t)
/* compute change in velocity, dv = F*dt/mass */
dv = dtime * force_x / 50.0;
/* motion UDFs can be called multiple times and should not cause
false velocity updates */
if (time > (time_prev + EPSILON))
{
v_prev += dv;
time_prev = time;
}
Message("time = %f, x_vel = %f, x_force = %f\n", time, v_prev, force_x);
/* set x-component of velocity */
vel[0] = v_prev;
}

Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏的更多相关文章

  1. Fluent动网格【8】:网格节点运动案例

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...

  2. Fluent动网格【1】:概述

    最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...

  3. Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例

    光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...

  4. Fluent动网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例

    DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正 ...

  5. Fluent动网格【5】:部件变形

    在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...

  6. Fluent动网格【9】:区域运动

    本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...

  7. Fluent动网格【7】:网格节点运动

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...

  8. Fluent动网格【2】:Profile文件

    动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...

  9. Fluent动网格【11】:弹簧光顺

    动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...

随机推荐

  1. 014 view-controller标签

    1.说明 可以直接相应转发的页面, 而无需再经过 Handler 的方法. 这个时候可以使用mvc:view-controller标签. 但是以前的映射会出现问题,这个时候需要再配置一个标签<m ...

  2. 快速幂-hdu1097

    题目描述: 题目大意:给出两个数,求出a^b的最后一个数字. 代码实现: #include<stdio.h> using namespace std; int pow(int a,int ...

  3. POJ 3304 Segments (叉乘判断线段相交)

    <题目链接> 题目大意: 给出一些线段,判断是存在直线,使得该直线能够经过所有的线段.. 解题思路: 如果有存在这样的直线,过投影相交区域作直线的垂线,该垂线必定与每条线段相交,问题转化为 ...

  4. HDU 1159 Common Subsequence 【最长公共子序列】模板题

    题目链接:https://vjudge.net/contest/124428#problem/A 题目大意:给出两个字符串,求其最长公共子序列的长度. 最长公共子序列算法详解:https://blog ...

  5. Hash值破解工具Hashcat使用

    Hash值破解工具Hashcat使用 Hashcat介绍 HashCat系列软件拥有十分灵活的破解方式,可以满足绝大多数的破解需求. Hashcat系列软件是比较牛逼的密码破解软件,系列软件包含Has ...

  6. Reinforcement Learning 的那点事——强化学习(一)

    引言 最近实验室的项目需要用到强化学习的有关内容,就开始学习起强化学习了,这里准备将学习的一些内容记录下来,作为笔记,方便日后忘记了好再方便熟悉,也可供大家参考.该篇为强化学习开篇文章,主要概括一些有 ...

  7. 幕布V1.1.9最新版漏洞集合

    0X00 前言 幕布本人最早接触是在P神的知识星球里面看到P神推荐的,后来下了个用着还挺好用. 之前一直都放一些零零散散的笔记,最近整理的时候,一时兴起,本着漏洞源于生活的态度,遂对幕布的安全性做了些 ...

  8. GreenDao与ReactiveX的完美搭配

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6719380.html 作为Android开发者,一定不会对 GreenDao 和 ReactiveX 陌生 ...

  9. Solidworks实例学习

    1. 扫描绘制 2. 拉伸切除1 3. 拉伸切除2 4. 旋转切除1 5. 旋转切除2 6. 基准面构建 7. 扫描薄壁 8. 放样1 9. 放样2 10. 放样3  

  10. python——设计模式

    设计模式是什么? 设计模式是经过总结.优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案.一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码.反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情 ...