STL中的map、unordered_map、hash_map
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645
在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于使用哪一个map,一直没有太明确的概念,事实上,三个容器,有着比较大的区别.
1. map
内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。
2. hash_map
基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存。底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存。
- 插入操作:得到key -> 通过hash函数得到hash值 -> 得到桶号(hash值对桶数求模) -> 存放key和value在桶内
- 取值过程:得到key -> 通过hash函数得到hash值 -> 得到桶号(hash值对桶数求模) -> 比较桶内元素与key是否相等 -> 取出相等纪录的value
- 当每个桶内只有一个元素时,查找时只进行一次比较,当很多桶都没有值时,查询更快。
- 用户可以指定自己的hash函数与比较函数。
3. unordered_map
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。
对于STL里的map容器,count方法与find方法,都可以用来判断一个key是否出现,count统计的是key出现的次数,因此只能为0/1,而find基于迭代器实现,以mp.end()判断是否找到要求的key。
下面测试说明了速度之间的比较:
| map类型 | 插入速度 | 插入和查找速度 |
|---|---|---|
| hashmap | 0m0.123s | 0m0.369s |
| map | 0m0.190s | 0m0.681s |
| unordered_map | 0m0.123s | 0m0.315s |
- 为什么要使用unordered_map代替hash_map?
- 因为标准化的推进,unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。
- 另外,使用之后,感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。
- gxx需要添加编译选项:--std=gnu++0x或者--std=c++0x
STL中的map、unordered_map、hash_map的更多相关文章
- STL 中的map 与 hash_map的理解
可以参考侯捷编著的<STL源码剖析> STL 中的map 与 hash_map的理解 1.STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别: 2.STL的hash_ma ...
- STL中的map和hash_map
以下全部copy于:http://blog.chinaunix.net/uid-26548237-id-3800125.html 在网上看到有关STL中hash_map的文章,以及一些其他关于STL ...
- STL中的map和unordered_map
STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素 ...
- C++ STL中的map用红黑树实现,搜索效率是O(lgN),为什么不像python一样用散列表从而获得常数级搜索效率呢?
C++ STL中的标准规定: map, 有序 unordered_map,无序,这个就是用散列表实现 谈谈hashmap和map的区别,我们知道hashmap是平均O(1),map是平均O(lnN)的 ...
- STL中关于map和set的四个问题?
STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如: 为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高? 或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构. ...
- stl中的map数据类型
1.1 STL map 1.1.1 背景 关联容器使用键(key)来存储访问读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置存储和访问元素. 常见的顺序容器有:vector.list.deque.stac ...
- STL中的map/multimap小结
(1)使用map/multimap之前必须包含头文件<map>:#include<map> 并且和所有的关联式容器一样,map/multimap通常以平衡二叉树来完成 (2)n ...
- stl中的map经验
如果想使用一个map临时变量装载参数map,不需要使用new创建一个对象. 声明一个变量,直接赋值就可以.map内部自己重载了=操作符,会自己分配内存.
- STL中的map
map 容器 提供 1 对 1 的关系 定义方式: map<string,int>mp; 写在前面的是关键字. 数据插入: 1.使用 insert 插入 pair 数据 mp.insert ...
随机推荐
- [Go] 理解 golang 中的 nil
nil是什么 相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了: if err != nil { // do something.... } 当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了, ...
- Windows DIB文件操作具体解释-4.使用DIB Section
前面讲了为了提高DIB的显示性能和效率,我们将DIB转换成DDB.可是这又遇到一个问题.假设我想操作DIB的数据的话,显然是不能使用DDB:一是由于DIB转DDB时发生了颜色转换.再就是DDB无法直接 ...
- EasyUI学习总结(四)——parser源码分析
parser模块是easyloader第一个加载的模块,它的主要作用,就是扫描页面上easyui开头的class标签,然后初始化成easyui控件. /** * parser模块主要是解析页面中eas ...
- cordova性能优化方法
做了几个cordova的项目,觉得webapp性能的确是比不上原生,在IOS上还好,安卓上特别的明显.技术群里面很多人都在说cordova是个渣,没用之类的.其实只是很多人没有深入去了解,做点小优化, ...
- .Net Core AES加密解密
一.AES说明 高级加密标准(英语:Advanced Encryption Standard,缩写:AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准.这个标准用来替 ...
- LM && NTLM && ophcrack && RainBow table
Windows密码的加密方式:Windows 主要使用以下两种(包含但不限于)算法对用户名和密码进行加密:分 别是LanManager(LM)和NTLM,LM只能存储小于等于14个字符的密码hash, ...
- crontab不能执行sudo:抱歉,您必须拥有一个终端来执行 sudo
最近做一个可执行shell调度的需求,要求用户输入shell,然后后台定时调度运行.实现大致为:保存用户的输入,设定时间,crontab定时执行用户的输入.但这里涉及到一个安全问题,如何确定用户的输入 ...
- 【GPU编解码】GPU硬解码---DXVA (转)
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解 ...
- [Algorithm] Calculate Pow(x,n) using recursion
Asking you to implement the Math.pow method The navie implemenation can be: // O(N) const pow1 = (x, ...
- C#中Invoke的用法2
在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显示“关闭”,初学者往往 ...