STL中的map/multimap小结
(1)使用map/multimap之前必须包含头文件<map>:#include<map> 并且和所有的关联式容器一样,map/multimap通常以平衡二叉树来完成
(2)namespace std{
template <class key, class T, class Compare = less<key>,
class Allocator = allocator<pair<const key, T> > >
class map;
template <class key, class T, class Compare = less<key>,
class Allocator = allocator<pair<const key, T> > >
class multimap;
}
第一个template参数被当作元素的key,第二个当作元素的value。key/value必须具备assignable和copyable性质,对排序而言key必须是comparable。第三个参数为排序准则,和map/multimap一样这个排序准则必须是strict weak ordering的,元素的次序由他们的key决定,和value无关,map/multimap根据元素的key自动对元素进行排序。
(3)map/multimap的操作函数:
map c 产生一个空map/multimap
map c(op) 以op为排序准则产生一个空map/multimap
map c1(c2) 产生某一个map/multimap的副本
map c(beg, end) 以区间[beg, end)内的元素产生一个map/multimap
map c(beg, end, op) 以op为排序准则,以区间[beg, end)内的元素产生一个map/multimap
c.~map() 销毁所有元素,释放内存
其中map可为下列形式:map<Key, Elem>、map<Key, Elem, op>、multimap<Key, Elem>、multimap<Key, Elem, op>
c.size() 返回当前的元素数量
c.empty() 判断c是否为空
c.max_size() 返回可容纳的元素最大数值
c1 compare c2 compare可为==,!=,<,>,<=和>=
c.count(elem) 返回“键值等于key”的元素个数
c.find(elem) 返回“键值等于key”的第一个元素的迭代器,如果找不到就返回end()
c.lower_bound(key) 返回“键值为key”之元素的第一个可安插位置,也就是“键值>=key”的第一个元素位置
c.upper_bound(key) 返回“键值为key”之元素的最后一个可安插位置,也就是“键值>key”的第一个元素位置
c.equal_range(key) 返回“键值为key”之元素的第一个和最后一个可安插位置,也就是“键值==key”的元素区间
lower_bound()、upper_bound()和equal_range()行为与set相应的函数十分相似,唯一不同的是:元素是一个key/value pair。
c1 = c2 将c2全部元素赋值给c1
c1.swap(c2) 将c1和c2元素互换
c.begin() 返回一个双向存取迭代器(将key视为常数),指向第一个元素
c.end() 返回一个双向存取迭代器(将key视为常数),指向最后元素的下一个位置
c.rbegin() 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素
c.rend() 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后元素的下一个位置
这里的元素是一个key/value pair(pair<const key, T>)。
c.insert(elem) 插入一个elem副本并返回新元素的位置
c.insert(it, elem) 安插elem副本返回新元素的位置(it是一个提示指出安插操作的搜寻起点)
c.insert(beg, end) 插入区间[beg, end)内的所有元素副本,无返回值
c.erase(elem) 移除“value与elem相等”的所有元素,返回被移除元素的个数
c.erase(it) 移除it位置上的元素,无返回
c.erase(beg, end) 移除[beg, end)区间内的所有元素,无返回
c.clear() 将容器清空
这里的元素是一个key/value pair(pair<const key, T>)。
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