C#设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
一,建造者模式(Builder Pattern)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _4.建造者模式
{
//建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
//与抽象工厂的区别是:抽象工厂是针对系列对象(如会出现各种车对象),然而创建者模式是针对一个对象的局部变化(如单个对象有不同武器等)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Builder builder = new USA("黑皮肤", "美国人", "英语");
Director director = new Director(builder);
People product = director.Construct();
Console.Write("\r\n"); Builder builder1 = new USA("白皮肤", "英国人", "日语");
Director director1 = new Director(builder1);
People product1 = director1.Construct();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 创建抽象类
/// </summary>
public abstract class Builder
{
protected People people = new People();
public abstract void SetCountry();
public abstract void SetSpeak();
public abstract void SetSkinColor(); public People getResult()
{
return people;
}
}
/// <summary>
/// 被创建的对象,对象会出现局部的不同,
/// </summary>
public class People
{
public People()
{
Console.Write("我们都是人,但是");
}
}
public class USA : Builder
{
private string _country;
private string _speak;
private string _skincolor;
public USA(string skincolor, string country, string speak)
{
this._country = country;
this._skincolor = skincolor;
this._speak = speak;
}
public override void SetSkinColor()
{
Console.Write(_skincolor + "的");
}
public override void SetCountry()
{
Console.Write(_country);
} public override void SetSpeak()
{
Console.Write("讲" + _speak);
}
}
public class UK : Builder
{
private string _country;
private string _speak;
private string _skincolor;
public UK(string skincolor, string country, string speak)
{
this._country = country;
this._skincolor = skincolor;
this._speak = speak;
}
public override void SetSkinColor()
{
Console.Write(_skincolor + "的");
}
public override void SetCountry()
{
Console.Write(_country);
} public override void SetSpeak()
{
Console.Write("讲" + _speak);
}
}
/// <summary>
/// 执行者,创建对象
/// </summary>
public class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder bu)
{
this.builder = bu;
}
public People Construct()
{
builder.SetSkinColor();
builder.SetCountry();
builder.SetSpeak();
return builder.getResult();
}
}
}
二,根据上面代码,我们会感觉和抽象工厂很像,他们两个是什么呢?
1》建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种复杂对象创建型模式。
2》抽象工厂则是针对系列对象,建造者模式是一种复杂对象
三,相对抽象工厂和建造者的一种复杂对象怎么理解呢?
我们就以People为对象来理解:
1》在建造者模式中,我们可以通过抽象的类创建出美国人和英国人对象,而这对象则是有自己独立的东西等,如黑皮肤的美国人讲英语和白皮肤的英国人讲日语,这里的人理解成为同一种复杂的对象
2》而在重抽象工厂中,在英国人工厂中,只能实现白皮肤的英国人讲日语。而不会出现实现了黑皮肤的美国人讲英语(这个属于美国人的工厂实现的),所以对于抽象工厂,在此时我们将英国人和美国人理解为两个不同的对象,所以抽象工厂是针对系列对象
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