UE4开发PSVR游戏,使用RazorGPU进行调试的方法
- 打开Project Launcher,如果没有需要的Devkit平台目标,就点下方的Device Manager,右键Claim 相应的目标。如果已经出现在Project Launcher中,点击上方的Advanced,将目标平台的Config设置为Development,然后点击Launch
- 在Devkit上连接USB键盘,运行游戏时按下~键,调出Console
- 输入toggledrawevents
- 输入stat namedevents
- 使用PC上的RazorGPU抓包,就会包含Tags
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