OpenGL键盘交互响应事件
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。
处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。
当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:
procedure glutKeyboardFunc(void(*func)(key:char;x,y:longint));
参数:
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。
这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。
一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码:
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
if key=27 then
Exit(0);
end;
下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下:
procedure glutSpecialFunc(void (*func)(key,x,y:longint));
参数:
func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。
下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。
procedure processSpecialKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl; begin
case key of
GLUT_KEY_F1 : begin
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F2 : begin red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F3 : begin
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; end;
end;
end;
上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:
GLUT_KEY_F1 F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Up function key
GLUT_KEY_UP Right function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key
为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。
...
// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
red:=1.0; blue:=1.0; green:=1.0;
procedure renderScene ;cdecl; begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); // glColor3f设置绘制三角形的颜色。
glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
angle:=angle+;
glutSwapBuffers();
end;
下面我们就该告诉GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。
CTRL,ALT和SHIFT
一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测是否有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:
int glutGetModifiers(void);
这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。
注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
if key = then
exit();
else if key='r' then begin
mod := glutGetModifiers();
if mod = GLUT_ACTIVE_ALT then
red := 0.0;
else
red := 1.0;
end;
end;
注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。
procedure PressSpecialKeys(key,x,y:longint);cdecl;
var
mod:longint;
begin
case key of
GLUT_KEY_F1:begin
mod:=glutGetModifiers;
if mod=(GLUT_ACTIVE_CTRL or GLUT_ACTIVE_ALT) then
begin
red:=;
green:=;
blue:=;
end;
end;
GLUT_KEY_F2:begin
red:=0;
green:=1;
blue:=0;
end;
GLUT_KEY_F3:begin
red:=0;
green:=0;
blue:=1;
end;
end;
end;
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