GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。 
  
处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。 
  
当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: 
procedure  glutKeyboardFunc(void(*func)(key:char;x,y:longint)); 
参数: 
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。 
这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。

一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码: 
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
      if key=27 then 
            Exit(0); 
end;

下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下: 
procedure glutSpecialFunc(void (*func)(key,x,y:longint)); 
参数: 
func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。 
  
下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。

procedure processSpecialKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;

begin
case key of
GLUT_KEY_F1 : begin
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F2 : begin red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F3 : begin
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; end;
end;
end;

上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:

GLUT_KEY_F1               F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Up function key
GLUT_KEY_UP Right function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key

为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。

...
// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
red:=1.0; blue:=1.0; green:=1.0;
procedure renderScene ;cdecl; begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); // glColor3f设置绘制三角形的颜色。
glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
angle:=angle+;
glutSwapBuffers();
end;

下面我们就该告诉GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。   
CTRL,ALT和SHIFT 
  
一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测是否有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下: 
int glutGetModifiers(void); 
这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是: 
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。 
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。 
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。 
注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:

procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
if key = then
exit();
else if key='r' then begin
mod := glutGetModifiers();
if mod = GLUT_ACTIVE_ALT then
red := 0.0;
else
red := 1.0;
end;
end;

注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。

procedure PressSpecialKeys(key,x,y:longint);cdecl;
var
mod:longint;
begin
case key of
GLUT_KEY_F1:begin
mod:=glutGetModifiers;
if mod=(GLUT_ACTIVE_CTRL or GLUT_ACTIVE_ALT) then
begin
red:=;
green:=;
blue:=;
end;
end;
  GLUT_KEY_F2:begin
red:=0;
green:=1;
blue:=0;
end;
  GLUT_KEY_F3:begin
red:=0;
green:=0;
blue:=1;
end;
 end; 
end;

OpenGL键盘交互响应事件的更多相关文章

  1. OpenGL 鼠标交互响应事件

    OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();/ ...

  2. OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件

    OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse) ...

  3. 关于c# winform 键盘响应右边键盘消息响应事件的上下左右方向键没有反应

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向 ...

  4. js获取键盘按键响应事件(兼容各浏览器)

    <script type="text/javascript" language="JavaScript" charset="UTF-8" ...

  5. winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)

    在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左. ...

  6. winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写

    在编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时,希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键 ...

  7. UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)

    UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘) 此篇文章将要介绍UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)的相关介绍,具体实例请看下文 UITextView ...

  8. C# 键盘响应事件及键值对照表

    键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress ...

  9. mfc 鼠标、键盘响应事件

    一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则 ...

随机推荐

  1. 笨办法学Python记录--习题18 变量 函数 help的由来;if语句,循环和列表,冒泡排序,判断输入字符串的方法

    20140414 记录 习题17 - 33 函数可以做3件事: 1. 给代码片段命名,,就跟“变量”给字符串和数字命名一样. 2. 可以接受参数,就跟你的脚本接受argv 一样. 3. 通过使用#1 ...

  2. 关于“回归自然”onepage的总结

    (1)消除li 前面的点 使用 ul {list-style:none; } 并且ul之外会有一个容器,nav等 利用margin值保持和其他元素的等高度. (2) <h1>回归自然< ...

  3. LeetCode 596. Classes More Than 5 Students (超过5名学生的课)

    题目标签: 题目给了我们 courses 表格,让我们找到 一个有至少5名学生的班级. 利用group by 把班级分类,在用Having count 来判断是否有5名,注意这里还需要用 distin ...

  4. Beaglebone Black的引脚分配

    转自:http://blog.csdn.net/daxueba/article/details/50998000 Beaglebone Black的引脚分配 绝大多数的微型开发平台都提供了一些称为GP ...

  5. Codeforces 1159A A pile of stones

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/1159/A 题意:初始石头堆石子数未知,求进行 n 次加减操作后,石头堆石子数最小的可能是多少. 思路:正 ...

  6. 拾遗:Perl 基础语法

    Perl 常用的命令行参数 -i:将处理结果直接写入文件,可以通过 -i.bak 或 -i"/tmp/orig_*" 等形式,在修改之前进行备份 -e:启用 perl 的命令行模式 ...

  7. 往github上上传项目

    点击start a project 新建 下面部分传送http://blog.csdn.net/s740556472/article/details/55000019 如图: 这里我们有一个步骤需要做 ...

  8. sails中创建和使用services

    从sails官方在线文档查知 // EmailService.js - in api/services module.exports = { sendInviteEmail: function(opt ...

  9. USACO 2008 January Silver Telephone Lines /// 二分最短路 邻接表dijkstra oj22924

    题目大意: 一共有N (1 ≤ N ≤ 1,000)个电线杆,有P P (1 ≤ P ≤ 10,000)对电线杆是可以连接的, 用几条线连接在一起的电线杆之间都可相互通信,现在想要使得电线杆1和电线杆 ...

  10. go 函数和流程控制

    if/else分支判断 基本结构如下: if condition1 { } if condition1 { } else { } if condition1 { } else if condition ...