Android的Message Pool是什么——源码角度分析
原文地址:
http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555
Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message。
通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message。
- 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于这个问题,我可以明确的说APP不会因Message Pool而OOM。至于为什么,可以一步步往下看,心急的可以直接看最后一节——Message Pool如何存放Message。
Message Obtain分析:
Message.obtain()源码:
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从代码片中,可以看到Message是直接由sPool赋值的。
Handler.obtainMessage()源码
/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
* creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
* If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}
Handler.obtain()最终还是调用Message.obtain()来获取的。
Message Pool相关源码分析
Message Pool数据结构
// sometimes we store linked lists of these things
/*package*/ Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
private static boolean gCheckRecycle = true;
从代码中可以很明确的看到,Message Pool的数据结构实际就是一个链表。sPool就是一个全局的消息池,sPoolSize记录链表长度,MAX_POOL_SIZE表示链表的最大长度为50。
Message Pool如何存放Message
/** @hide */
public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) {
if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
gCheckRecycle = false;
}
}
/**
* Return a Message instance to the global pool.
* <p>
* You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
* effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently
* enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
* </p>
*/
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
/**
* Recycles a Message that may be in-use.
* Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
从代码分析上看,消息池存放的核心方法就是上面的recycleUnchecked()方法:
1、将待回收的Message对象字段置空(避免因Message过大,使静态的消息池内存泄漏)。因此无论原先的Message对象有多大,最终被缓存进Message Pool前都被置空,那么这些缓存的Message对象所占内存大小对于一个app内存来说基本可以忽略。所以说,Message Pool并不会造成App的OOM。
2、以内置锁的方式(线程安全),判断当前线程池的大小是否小于50。若小于50,直接将Mesaage插入到消息池链表尾部;若大于等于50,则直接丢弃掉,那么这些被丢弃的Message将交由GC处理。
Android的Message Pool是什么——源码角度分析的更多相关文章
- 源码角度分析-newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题
前言 使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?面试官经常会问这个问题,本文将基于源码,去分析newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题,希望能加深大家的理解. (想自学习编程的小伙伴请 ...
- Android进阶:二、从源码角度看透 HandlerThread 和 IntentService 本质
上篇文章我们讲日志的存储策略的时候用到了HandlerThread,它适合处理"多而小的任务"的耗时任务的时候,避免产生太多线程影响性能,那这个HandlerThread的原理到底 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(五)——Looper的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(三)——ThreadLocal的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(六)——Handler的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Mes ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和ne ...
- Android的开机流程及对应源码位置分析
1.系统引导bootloader 1)源码:bootable/bootloader/* 2)说明:加电后,CPU将先执行bootloader程序,此处有三种选择 a)开机按Camera+Power启动 ...
- Android的Message Pool是个什么鬼,Message Pool会否引起OOM——源代码角度分析
引言 Android中,我们在线程之间通信传递通常採用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常.我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMess ...
- Adroid学习之 从源码角度分析-禁止使用回退按钮方案
有时候,不能让用户进行回退操作,如何处理? 查看返回键触发了哪些方法.在打开程序后把这个方法禁止了. 问题:程序在后台驻留,这样就会出现,其他时候也不能使用回退按钮.如何处理,在onpase()时方法 ...
随机推荐
- 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(04)C#解析Matrix Marke数据格式
本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...
- 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(13)C#实现其他随机数生成器
本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...
- 感恩回馈,新鲜出炉的《ASP.NET MVC 5框架揭秘》免费赠送
上次针对<ASP.NET Web API 2框架揭秘>举办了一次评论赠书活动,很多人问我相同的活动要不要针对<ASP.NET MVC 5框架揭秘>(阅读样章)再来一次,为此我向 ...
- Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...
- Android随笔之——闹钟制作铺垫之AlarmManager详解
说实话,之前写的两篇博客Android广播机制Broadcast详解.Android时间.日期相关类和方法以及现在要写的,都算是为之后要写的闹钟应用做铺垫,有兴趣的话,大家可以去看看前两篇博客. 一. ...
- 搭建Spark的单机版集群
一.创建用户 # useradd spark # passwd spark 二.下载软件 JDK,Scala,SBT,Maven 版本信息如下: JDK jdk-7u79-linux-x64.gz S ...
- MySQL分区总结
MySQL支持RANGE,LIST,HASH和KEY四种分区.其中,每个分区又都有一种特殊的类型.对于RANGE分区,有RANGE COLUMNS分区.对于LIST分区,有LIST COLUMNS分区 ...
- 浅尝ECMAScript6
浅尝ECMAScript6 简介 ECMAScript6 是最新的ECMAScript标准,于2015年6月正式推出(所以也称为ECMAScript 2015),相比于2009年推出的es5, es6 ...
- Moon.Orm性能报告
以下为有网友公司的评估测试及使用规范 大家可以下载word看看 http://pan.baidu.com/s/1hquvRuc 一.和ADO.NET进行的压力测试 说明:2000并发用户,此图为一网友 ...
- 工厂模式 - Factory
简单工厂模式 SimpleFactory Pattern,将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 特点: 增加功能需要修改工厂类,扩展性较差: 参考: 设计模式学习笔记 - 简单工厂模式: ...