A. The Wall

  • 求下gcd即可。

B. Maximal Area Quadrilateral

  • 枚举对角线,根据叉积判断顺、逆时针方向构成的最大面积。
  • 由于点坐标绝对值不超过1000,用int比较快。

C. Tourist Problem

  • 假设序列为\(p_1,p_2,...,p_n\),则距离总和为\(,,,p_1,|p_2-p_1|,...,|p_n-p_{n-1}|\)。
  • 第1个点\(p_1\)的贡献为\(\sum a_i(n-1)!\)
  • \(|p_i-p_{i-1}|\)的贡献为\(|p_i-p_{i-1}|(n-1)(n-2)!\)
  • 对于\(a_i\)排序,可以计算所有\(p_i-p_{i-1},p_i>p_{i-1}\)的总和,乘以2即所有\(|p_i-p_{i-1}|\)的总和。

D. Bubble Sort Graph

  • 对于所有\(i<j, a_i>a_j\)的点对来说,冒泡排序最终都会交换这两个数,即存在连边。
  • 最大独立集显然就是最长上升序列的长度。

E. Iahub and Permutations

  • \(dp,O(n^2)\)做法:

    1. \(dp(n,k)\)表示有\(n\)个自由放置的数,\(k\)个限制放置的数。
    2. \(dp(n,0)=n!\),因为没有限制,所以方案数为\(n!\)
    3. \(dp(n,1)=n \cdot dp(n,0)\),限制的数有\(n\)个位置可以放置,剩余\(n\)个数全排列放置。
    4. \(dp(n,k)=n\cdot dp(n,k-1)+(k-1)\cdot dp(n+1,k-2)\),考虑其中一个限制的位置:选择自由元放置,则对应限制的数称为自由元。选择限制数放置,不能放置对应的数,所有\(k-1\)个,对应限制的数称为自由元。
  • 容斥\(O(n^2)\)做法:
    1. \(dp(i)\)表示有\(i\)个\(fixed\ point\)的方案数,\(tot\)表示空闲位置,\(fp\)表示最大数量。
    2. \(dp(i)=\binom{fp}{i}(tot-i)!-\sum_{j=i+1}^{fp}{dp(j)\binom{j}{i}}\)
  • \(dp,O(n)\)做法:
    1. \(dp(i)\)表示放置\(i\)个限制数的方案数。
    2. \(dp(0)=free!\),\(free\)表示自由元的数量。
    3. \(dp(1)=dp(0)*free\),当前自由元不能放置在本身位置,所以需要和一个自由元对换位置。
    4. \(dp(i)=free\cdot dp(i-1)+(i-1)\cdot(dp(i-2)+dp(i-1))\),\((i-1)dp(i-2)\)表示当前限制数和之前其中一个限制数两个互相占据彼此的位置,则变成放置\(i-2\)的子问题,否则如果没有对换位置,则变成\(i-1\)的子问题。

F. Iahub and Xors

  • 二维前缀异或和。
  • 修改单点\((x,y)\),会对\(,(x+2k,y+2k)\)所有前缀产生影响。
  • 根据\((x,y)\)的奇偶性,建4棵二维树状数组,容斥计算异或和以及更新前缀和。

G. Candies Game

  • 结论:任意三个数\(A,B,C\),都能通过若干次操作,使得其中一个数变成0。
  • 证明,以下考虑三个数都不相等的情况:
    1. 假设\(0<A<B<C\),则\(B=A\cdot q + r\),其中\(r<A\)。那么我们的目的就是把\(B\)转成\(r\),得到更小的三元组。
    2. \(q\)用二进制表示,则\(B=(2^{e_n}+2^{e_{n-1}}+…+2^{e_0})A+r\)。
    3. 从最低位考虑,若对应位置为\(1\),则\(q\)的二进制1的个数减少1,否则从\(C\)取出\(A\)放入\(A\)中。即\(A\)的值依次变成\(2^0A,2^1A,2^2A,…\),那么就能对应地把\(q\)的1全部去除,即$B'=r

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