关键区域(CriticalSection)

临界区是为了确保同一个代码片段在同一时间只能被一个线程访问,与原子锁不同的是临界区是多条指令的锁定,而原子锁仅仅对单条操作指令有效;临界区和原子锁只能控制同一个进程中线程的同步

使用方法:

、初始化:InitializeCriticalSection;
、删除:DeleteCriticalSection;
、进入:EnterCriticalSection(可能造成阻塞);
、尝试进入:TryEnterCriticalSection(不会造成阻塞);
、离开:LeaveCriticalSection;

固有特点(优点+缺点):
1、是一个用户模式的对象,不是系统核心对象;
2、因为不是核心对象,所以执行速度快,有效率;
3、因为不是核心对象,所以不能跨进程使用;
4、可以多次“进入”,但必须多次“退出”;
5、最好不要同时进入或等待多个 Critical Sections,容易造成死锁;
6、无法检测到进入到 Critical Sections 里面的线程当前是否已经退出!

一般错误的情况:

#include <stdio.h>
#include <windows.h> long g_nNum = ;
DWORD WINAPI ThreadProc(__in LPVOID lpParameter);
const int THREAD_NUM = ; int main()
{ HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum = ;
int var = ;
while ( var< THREAD_NUM)
{
handle[ var++] = CreateThread(NULL, , ThreadProc, NULL, , NULL); }
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); for( var=; var<sizeof(handle); var++)
{
CloseHandle(handle[var]);
} return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc(__in LPVOID lpParameter)
{
Sleep();
g_nNum++;
Sleep();
printf("当前计数为:%d\n",g_nNum);
return ;
}

运行2次结果:

用了关键区域的情况:

#include <stdio.h>
#include <windows.h> long g_nNum = ;
DWORD WINAPI ThreadProc(__in LPVOID lpParameter);
const int THREAD_NUM = ; CRITICAL_SECTION g_ThreadCode; int main()
{ HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum = ;
int var = ;
InitializeCriticalSection(&g_ThreadCode);
while ( var< THREAD_NUM)
{
handle[ var++] = CreateThread(NULL, , ThreadProc, NULL, , NULL);
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
DeleteCriticalSection( &g_ThreadCode ); for( var=; var<sizeof(handle); var++)
{
CloseHandle(handle[var]);
} return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc(__in LPVOID lpParameter)
{
EnterCriticalSection( &g_ThreadCode );
g_nNum++;
printf("当前计数为:%d\n",g_nNum);
LeaveCriticalSection( &g_ThreadCode );
return ;
}

window下线程同步之(Critical Sections(关键代码段、关键区域、临界区域)的更多相关文章

  1. window下线程同步之(Mutex(互斥器) )

    使用方法: 1.创建一个互斥器:CreateMutex: 2.打开一个已经存在的互斥器:OpenMutex: 3.获得互斥器的拥有权:WaitForSingleObject.WaitForMultip ...

  2. window下线程同步之(Semaphores(信号量))

    HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes _In_ LONG lIniti ...

  3. window下线程同步之(Event Objects(事件))

    Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可 ...

  4. window下线程同步之(原子锁)

    原子锁:当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果. 比如:线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var ...

  5. win32多线程学习总结:同步机制critical sections

    Critical sections是win32中最容易使用的同步机制,用来处理一份共享资源,共享资源指的是每次只能够被一个线程处理的资源,包括内存.数据结构.文件等. 优点: 1.使用便捷,即声明即使 ...

  6. 线程同步——用户模式下线程同步——Slim读写锁实现线程同步

    //Slim读/写锁实现线程同步 SRWlock 的目的和关键段相同:对同一资源进行保护,不让其它线程访问. 但是,与关键段不同的是,SRWlock允许我们区分哪些想要读取资源的线程(读取者线程) 和 ...

  7. Linux下线程同步的几种方法

    Linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁.条件变量和信号量. 一.互斥锁(mutex) 锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码.  1. 初始化锁 int pthrea ...

  8. 线程同步——用户模式下线程同步——Interlocked实现线程同步

    线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步. 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocke ...

  9. MFC线程(二):线程同步临界区CRITICAL SECTION

    当多个线程同时使用相同的资源时,由于是并发执行,不能保证先后顺序.所以假如时一个公共变量被几个线程同时使用会造成该变量值的混乱. 下面来举个简单例子. 假如有一个字符数组变量 char g_charA ...

随机推荐

  1. mapper.xml配置读取不到

    通常我们在sping的配置文件中,扫描到mapper文件,但是mapper.xml找不到,此时解决办法就是在pom中添加下面代码: <resources> <resource> ...

  2. gitlab 的使用策略和简单介绍

    gitlab 作为版本控制器,基本使用和github 相同,以下是一些策略和介绍: Git 分支管理策略可以参考下面三个链接: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/ ...

  3. 【BZOJ1085】【SCOI2005】骑士精神 [A*搜索]

    骑士精神 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的 ...

  4. bzoj 1914: [Usaco2010 OPen]Triangle Counting 数三角形——极角排序

    Description 在一只大灰狼偷偷潜入Farmer Don的牛群被群牛发现后,贝西现在不得不履行着她站岗的职责.从她的守卫塔向下瞭望简直就是一件烦透了的事情.她决定做一些开发智力的小练习,防止她 ...

  5. 【NOIP】提高组2012 借教室

    [算法]线段树||二分+前缀和 [题解]线段树记录区间加值和区间最大值. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespac ...

  6. 2018 Multi-University Training Contest 1-1002 -Balanced Sequence(括号匹配+贪心)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6299 题目: 题意:t组数据,每组数据给你一个n表示给你n个括号串,这n个括号串之间进行组合,求能够匹 ...

  7. setTimeout()和setInterval()方法的区别

    setTimeout(); //5秒后执行yourFunction(),只执行一次 setInterval(); //每隔5秒执行一次 1.setTimeout(funhander,time)的作用是 ...

  8. 代码回滚:Reset、Checkout、Revert 的选择

    git reset.git checkout 和 git revert 是你的 Git 工具箱中最有用的一些命令.它们都用来撤销代码仓库中的某些更改,而前两个命令不仅可以作用于提交,还可以作用于特定文 ...

  9. typeof的用法

    typeof可以返回变量的类型,返回值为字符串,其值有 "undefined" "boolean" "string" "numbe ...

  10. 通过编译函数库来学习GCC【转】

    转自:http://blog.csdn.net/u012365926/article/details/51446295 基本概念 什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库. 本质 ...