【生产者的不同写入策略】

生产者向消息队列里写入数据,不同的业务需要生产者采用不同的写入策略:

同步发送、异步发送、延迟发送、发送事务消息等。

【DefaultMQProduce示例】

public class ProducerQuickStart {

    public static void main(String[] args) throws MQClientException,InterruptedException {
/**1.设置Producer的GroupName**/
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("GROUP_B");
/**2.设置Instance**/
producer.setInstanceName("instanceB");
/**3.设置发送失败的重试次数**/
producer.setRetryTimesWhenSendFailed();
/**4.设置NameServer的地址**/
producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876;127.0.0.2:9876");
/**5.启动Producer**/
producer.start();
for (int i = ; i < ; i++) {
try{
/**6.组装消息并发送**/
Message msg = new Message("TopicTest","TagA",
("Hello HigginCui:"+i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
producer.send(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.println("sendResultStatus:" + sendResult.getSendStatus());
} @Override
public void onException(Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
});
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
Thread.sleep();
}
}
producer.shutdown(); }
}

[ 提示:设置Instance ]

当一个JVM需要启动多个Producer的时候,通过设置不同的InstanceName来区分,不设置的话系统使用默认名称“DEFAULT”。

[ 提示:设置发送失败的重试次数 ]

当网络出现异常的时候,这个次数影响消息的重复投递次数。想保证消息不丢失,可以设置多重试几次。

【消息发送的返回值】

FLUSH_DISK_TIMEOUT
刷盘超时(需要Broker设置为SYNC_FLUSH同步刷盘才会报这个错)
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT
主从同步超时(在主备方式,且Broker设置为SYNC_MASTER情况下)
SLAVE_NOT_AVALIABLE
没有找到被设置成SLAVE的Broker。(在主备方式,且Broker设置成SYNC_MASTER的情况下)
SEND_OK
发送成功(需要结合所配置的 刷盘策略、主从策略来定)

【延迟消息】

RocketMQ支持延迟消息,Broker收到这类消息后,延迟一段时间再处理,使消息在规定的一段时间内生效。

延迟消息使用方法:

在创建Message对象时,调用setDelayTimeLevel(int level)方法设置延迟时间,然后再把这个新消息发送出去。

目前延迟消息不支持任意设置,仅支持预设值的时间长度(1s/5s/10s/30s/1m/2m/3m/4m/5m/6m/7m/8m/9m/10m/20m/30m/1h/2h)。如setDelayTimeLevel(3)表示延迟10s。

【自定义消息发送规则】

  一个Topic下会有多个MessageQueue,如果使用Producer的默认配置,这个Producer会轮流向各个MessageQueue发送消息。Consumer消费的时候,会根据负载均衡策略,消费分配到的MessageQueue。不经过特定设置,某条消息发往哪个MessageQueue,被哪个Consumer消费都是未知的,

[ 如果把同一类型的消息发往相同的MessageQueue? ]

想把同一类型的消息发往相同的MessageQueue,可以用MessageQueueSelector。

代码示例:

public class OrderMessageQueueSelector implements MessageQueueSelector {

    /**
* 根据订单的id值平均分配对应的MessageQueue
* @param mqs 消息队列
* @param msg 消息
* @param orderKey
* @return
*/
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object orderKey) {
int id = Integer.parseInt(orderKey.toString());
int idMainIndex = id/;
int size = mqs.size(); //MessageQueue的总数
int index= idMainIndex /size ;
return mqs.get(index); //返回选中的MessageQueue
}
}

在发送消息的时候,把MessageQueueSelector的对象作为参数,使用

MQProducer接口的自定义发送方法:
SendResult send(final Message msg, final MessageQueueSelector selector, final Object arg)

在MessageQueueSelector的实现中,根据传入的Object参数,或者根据Message消息内容确定把消息发往哪个MessageQueue,返回被选中的MessageQueue。

【事务消息】

RocketMQ的事务消息:发送消息事件和其他事件需要同时成功或失败。

如转账操作:A账户转账1W到B账户,A发送"B账户加1W"的消息,要和"A账户扣除1W"的这个操作同时成功或失败。

[ 关键词 ]

两阶段提交。

[ 大致流程 ]

RocketMQ采用两阶段提交的方式实现事务消息。

TransactionMQProducer处理流程如下:

1.先发一个"B账户增加1W"的待确认消息。

2.发送成功后做"A账户扣除1W"的操作

3.根据"A账户扣除1W"的操作成功与否,决定之前"B账户增加1W"的消息是commit还是rollback。

[ 具体流程 ]

1.Producer向MQ发送"B账户增加1W"的待确认消息。

2.RocketMQ将这个待确认消息持久化成功后,向Producer回复消息发送成功,此时第一阶段消息发送完成。

3.执行本地事件逻辑,即"A账户扣除1W"的操作。

4.Producer根据本地事件执行结果向RocketMQ发送二次确认(Commit或RollBack)消息:

如果收到Commit状态则将第一阶段的待确认消息标记为“可投递”,Consumer将收到该消息;

如果收到RocketBack状态则删除第一阶段的待确认消息,Consumer无法收到该消息。

5.若中途出现异常,步骤4提交的二次确认最终未到达RocketMQ,服务器在经过固定的时间会对“待确认”消息发起回查请求。

6.Producer收到回查请求后,通过检查本地对应消息的本地事件执行结果返回Commit或RockBack状态(如果发送第一阶段待确认消息的Producer不能工作,回查请求将被发送到和Producer在同一个Group里的其他Producer)。

【为什么RocketMQ4.x版本删除事务消息】

虽然上述的方案很好地实现了事务消息功能,也是RocketMQ之前的版本实现事务消息的逻辑,因为RocketMQ依赖将数据顺序写到磁盘的这个特征来提高性能,步骤4需要更改第一阶段待确认消息的状态,这样会导致磁盘Catch的脏页过多,降低了系统性能,所以RocketMQ在4.x版本将这部分功能去除了。

RocketMQ读书笔记2——生产者的更多相关文章

  1. RocketMQ读书笔记7——吞吐量优先的场景

    [Broker端进行消息过滤] 在Broker端进行消息过滤,可以减少无效消息发送到Consumer,少占用网络宽带从而提高吞吐量. [过滤方式1——通过Tag过滤] [ 关于Tag和Key ] 对一 ...

  2. RocketMQ读书笔记6——可靠性优先的使用场景

    [顺序消息] 顺序消费是指消息的产生顺序和消费顺序相同. 比如订单的生成.付款.发货,这三个消息必须按顺序处理才可以. [顺序消息的分类] 全局顺序消息和部分顺序消息. 上面订单的例子,其实是部分顺序 ...

  3. RocketMQ读书笔记5——消息队列的核心机制

    [Broker简述] Broker是RocketMQ的核心,大部分“重量级”的工作都是由Broker完成的,包括: 1.接受Producer发过来的消息: 2.处理Consumer的消费信息请求: 3 ...

  4. RocketMQ读书笔记4——NameServer(MQ的协调者)

    [NameServer简述] 对于一个消息队列集群来说,系统由很多机器组成,每个机器的角色.IP地址都不相同,而且这些信息是变动的(如在某些情况下,会有新的Producer或Consumer加入). ...

  5. RocketMQ读书笔记3——消费者

    [不同类型的消费者] DefaultMQPushConsumer 由系统控制读取操作,收到消息后自动调用传入的处理方法来处理. DefaultMQPullConsumer 读取操作中的大部分功能由使用 ...

  6. RocketMQ读书笔记1——简述

    [消息队列的功能介绍] 分布式消息队列可以提供应用解耦.流量削峰.消息分发.保证最终一致性.方便动态扩容等功能. [MQ使用场景1——应用解耦] 复杂的系统如电商系统,会存在多个子系统,如订单系统.库 ...

  7. how tomcat works 读书笔记四 tomcat的默认连接器

    事实上在第三章,就已经有了连接器的样子了,只是那仅仅是一个学习工具,在这一章我们会開始分析tomcat4里面的默认连接器. 连接器 Tomcat连接器必须满足下面几个要求 1 实现org.apache ...

  8. <<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步(1)

    <<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步 并发问题是所有问题的基础,也是操作系统设计的基础.并发包括很多设计问题,其中有进程间通信,资源共享与竞争,多个 ...

  9. 《Apache kafka实战》读书笔记-管理Kafka集群安全之ACL篇

    <Apache kafka实战>读书笔记-管理Kafka集群安全之ACL篇 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 想必大家能看到这篇博客的小伙伴,估计你对kaf ...

随机推荐

  1. [CH3803] 扑克牌 (期望DP+记忆化搜索)

    [题目链接] [CH3803] 扑克牌 [题面描述] \(54\)张牌,每次随机摸一张,求得到 A张黑桃 B张红桃 C张梅花 D张方块 的期望步数.特别地,大王和小王可以当做任意一种花色,当然,会选择 ...

  2. CF1067D. Computer Game(斜率优化+倍增+矩阵乘法)

    题目链接 https://codeforces.com/contest/1067/problem/D 题解 首先,如果我们获得了一次升级机会,我们一定希望升级 \(b_i \times p_i\) 最 ...

  3. 【Python】批量检测百度权重

    挖洞过程中收集了站点后,我一般习惯查看站点的百度权重值,为了方便,写了一个简单的脚本, 至于结果如何显示,看个人需求吧,我这里只是简单的列一下,脚本如下: #coding:utf-8 import r ...

  4. SELinux 引起的 Docker 启动失败

    问题描述 Linux OS 版本 CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 启动Docker service docker start 启动失败信息 原因分析 Erro ...

  5. javascipt中数组的常见操作

    1.与lua不同,即使数组中间有null或者undefined,仍然能求出正确的长度 2.length 改变.length也会改变数组的大小 3. indexOf arr.indexOf(a)会返回第 ...

  6. PIE SDK与OpenCV结合说明文档

    1.功能简介 OpenCV是基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux.Windows.Android和Mac OS操作系统上.它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 ...

  7. 《Crafting Rails 4 Applications》的笔记-第28页

    进行邮件测试,你需要在dummy目录下的虚拟程序添加一个配置 In your config/enviroments/test.rb, by default you should have the li ...

  8. OSI与TCP/IP协议区别

    1 OSI参考模型 谈到网络不能不谈OSI参考模型,虽然OSI参考模型的实际应用意义不是很大,但其的确对于理解网络协议内部的运作很有帮助,也为我们学习网络协议提供了一个很好的参考.在现实网络世界里,T ...

  9. 1.5 js基础

    1.变量.参数.return可以装任何东西. 2.什么时候使用window.onload?         当操作元素时   3.日期对象:在创建日期对象的时候它的日期是不会改变的.         ...

  10. 九度oj 1003 A+B 2010年浙江大学计算机及软件工程研究生机试真题

    题目1003:A+B 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:12812 解决:5345 题目描述: 给定两个整数A和B,其表示形式是:从个位开始,每三位数用逗号",&qu ...