在.NET中有三种计时器:
1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;
2、System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。
3、System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进行初始化。
在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。

下面是三种定时器使用的例子:

1、Timer控件

•Timer。每隔一段时间触发一个事件。不可视控件。Interval、Enabled。Tick事件。JavaScript、Silverlight中都有计时器。
•计量单位:ms(毫秒)。 1秒=1000毫秒
设计界面:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace TimerDemo

{

public partial class FrmMain : Form

{

//定义全局变量

public int currentCount = 0;

public FrmMain()

{

InitializeComponent();

}

private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)

{

//设置Timer控件可用

this.timer.Enabled = true;

//设置时间间隔(毫秒为单位)

this.timer.Interval = 1000;

}

private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)

{

currentCount += 1;

this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();

}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

{

//开始计时

this.timer.Start();

}

private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

{

//停止计时

this.timer.Stop();

}

}

}

2、System.Timers.Timer

设计界面:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace TimersTimer

{

public partial class FrmMain : Form

{

//定义全局变量

public int currentCount = 0;

//定义Timer类

System.Timers.Timer timer;

//定义委托

public delegate void SetControlValue(string value);

public FrmMain()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

InitTimer();

}

///

/// 初始化Timer控件

///

private void InitTimer()

{

//设置定时间隔(毫秒为单位)

int interval = 1000;

timer = new System.Timers.Timer(interval);

//设置执行一次(false)还是一直执行(true)

timer.AutoReset = true;

//设置是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件

timer.Enabled = true;

//绑定Elapsed事件

timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp);

}

///

/// Timer类执行定时到点事件

///

///

///

private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

{

try

{

currentCount += 1;

this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText),currentCount.ToString());

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show("执行定时到点事件失败:" + ex.Message);

}

}

///

/// 设置文本框的值

///

///

private void SetTextBoxText(string strValue)

{

this.txt_Count.Text = this.currentCount.ToString().Trim();

}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

{

timer.Start();

}

private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

{

timer.Stop();

}

}

}

3、System.Threading.Timer

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

namespace Threading.Timer

{

public partial class FrmMain : Form

{

//定义全局变量

public int currentCount = 0;

//定义Timer类

System.Threading.Timer threadTimer;

//定义委托

public delegate void SetControlValue(object value);

public FrmMain()

{

InitializeComponent();

}

private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)

{

InitTimer();

}

///

/// 初始化Timer类

///

private void InitTimer()

{

threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);

}

///

/// 定时到点执行的事件

///

///

private void TimerUp(object value)

{

currentCount += 1;

this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), currentCount);

}

///

/// 给文本框赋值

///

///

private void SetTextBoxValue(object value)

{

this.txt_Count.Text = value.ToString();

}

///

/// 开始

///

///

///

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

{

//立即开始计时,时间间隔1000毫秒

threadTimer.Change(0, 1000);

}

///

/// 停止

///

///

///

private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

{

//停止计时

threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);

}

}

}

松软科技课堂:索引器计时器Timer的更多相关文章

  1. 松软科技课堂:sqlserver--数据类型

    SQL Server 数据类型(文章来源:松软科技www.sysoft.net.cn) Character 字符串: 数据类型 描述 存储 char(n) 固定长度的字符串.最多 8,000 个字符. ...

  2. 松软科技课堂:SQL--UNIQUE约束

    SQL UNIQUE 约束(文章来源:松软科技-www.sysoft.net.cn-) UNIQUE 约束唯一标识数据库表中的每条记录. UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提 ...

  3. 松软科技课堂:Winform之TextBox

    松软科技文(www.sysoft.net.cn): 文本框的几种模式:Multiline(多行).PasswordChar(密码)将文本框的PasswordChar设为*就是密码框效果,将MultiL ...

  4. 松软科技课堂:sql函数-AVG

    定义和用法 AVG 函数返回数值列的平均值.NULL 值不包括在计算中. SQL AVG() 语法 SELECT AVG(column_name) FROM table_name SQL AVG() ...

  5. 松软科技课堂:SQL之NOTNULL约束

    SQL NOT NULL 约束 NOT NULL 约束强制列不接受 NULL 值. NOT NULL 约束强制字段始终包含值.这意味着,如果不向字段添加值,就无法插入新记录或者更新记录. 下面的 SQ ...

  6. 松软科技课堂:SQL-SELECT-INTO语句

    SQL SELECT INTO 语句可用于创建表的备份复件. SELECT INTO 语句 SELECT INTO 语句从一个表中选取数据,然后把数据插入另一个表中. SELECT INTO 语句常用 ...

  7. 松软科技课堂:SQLUNION和UNIONALL操作符

    SQL UNION 操作符 UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时,每 ...

  8. 松软科技课堂:SQL--FULLJOIN关键字

    SQL FULL JOIN 关键字(from:www.sysoft.net.cn) 只要其中某个表存在匹配,FULL JOIN 关键字就会返回行. FULL JOIN 关键字语法 SELECT col ...

  9. 松软科技课堂:SQL-LEFT-JOIN 关键字

    SQL LEFT JOIN 关键字 LEFT JOIN 关键字会从左表 (table_name1) 那里返回所有的行,即使在右表 (table_name2) 中没有匹配的行. LEFT JOIN 关键 ...

随机推荐

  1. mysql主从不同步处理过程分享

    背景  8月7日15:58收到报障数据库出现不同步:数据库共四台,分别为10.255.70.11,10.255.70.12,10.255.70.13,10.255.70.14(ip为虚拟ip) 数据库 ...

  2. RecyclerView实现混合布局

    PS:好长时间不写博客了,起初是不知道写些什么,后来接触了到了很多东西,原本看似简单的东西,背后都隐藏着巨大的秘密,想handler的使用,一般情况下会引起内存泄漏问题,想着找到方法结局不就得了吗,可 ...

  3. 二阶段js 入门知识点 自我总结复习

    二阶段自我总复习   1.javascript基础 :  客户端   安全性   跨平台   脚本语言 三大结构:  顺序 .选择.循环                    顺序:运算符和表达式  ...

  4. 剑指Offer(二十二):从上往下打印二叉树

    剑指Offer(二十二):从上往下打印二叉树 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net/b ...

  5. 随笔编号-15 重构--改善既有代码的设计--Day01--学习笔记

    最近公司开发的系统在进行大批量数据查询的时候发现响应速度变得让人无法忍受,so 老大安排我进行代码重构的工作,主要目的就是为提高代码的执行效率.减小方法之间的响应时间.降低方法之间的耦合度.= =! ...

  6. Flink的Job启动JobManager端(源码分析)

    通过前面的文章了解到 Driver将用户代码转换成streamGraph再转换成Jobgraph后向Jobmanager端提交 JobManager启动以后会在Dispatcher.java起来RPC ...

  7. 关于ionic 打包后 background-image 无法显示 的问题

    这几天费劲心思,终于把ionic 项目打包生成 本地app,但是安卓手机安装以后,我所有的雪碧图的 icon ,竟然无法显示:到处搜索答案,都没有什么可行的,都是说什么ionic版本不对,androi ...

  8. 一张图了解.Net Core和.NetFx和.Net Standard和Xamarin关系

    一张图了解 .Net Core和.Net Framework和.Net Standard和Xamarin关系 总结 .NET Standard是一项API规范,每一个特定的版本,都定义了必须实现的基类 ...

  9. 第10章 文档对象模型DOM 10.2 Document类型

    Document 类型 JavaScript 通过 Document 类型表示文档.在浏览器中, document 对象是 HTMLDocument (继承自 Document 类型)的一个实例,表示 ...

  10. import同目录的py文件 :ModuleNotFoundError: No module named 'pdf'

    报错 Traceback (most recent call last): File "D:/PyCharm 5.0.3/WorkSpace/2.NLP/2.获取数据源和规范化/5.crea ...