1.iOS系统架构

 iOS的系统架构分为四个层次

  • 核心操作系统层 (Core OS)

   它包括 内存管理 , 文件系统 , 电源管理以及一些其他的操作系统任务, 它可以直接和硬件设备进行交互

  • 核心服务层 (Core Services)

   我们可以通过它来访问iOS的一些服务,比如网络连接 , 文件访问 , 数据库 , 用户定位等

  • 媒体层 (Media)

   通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制 , 图形的绘制 ,以及制作基础的动画效果

  • 可触摸层 (Cocoa Touch)

   这一层为我们的应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作

2.Cocoa Touch

  Cocoa Touch 层的框架

   表1:

   表2

iOS系统架构的更多相关文章

  1. iOS 系统架构

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTechOverview/ ...

  2. ios系统架构及常用框架

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  3. iOS学习笔记(三)——iOS系统架构

    iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch l ...

  4. iOS系统架构和Object-C基本数据类型(1)

    iOS系统架构 基本数据类型 思维导图  下载 注:打开思维导图的软件:Mindjet MindManager 9

  5. 认识iOS系统架构

    关于本文: 文章主要介绍iOS系统架构中的四层结构的内容.常用的框架.大致的功能,然后对iOS开发人员的发展提出自己的一些拙见. 一.iOS系统是基于UNIX系统,所有从系统稳定性上来说的确比其他操作 ...

  6. iOS 系统架构及常用框架

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  7. iOS 系统架构 && 常用 framework

    整理自互联网,感谢原文作者! 1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch lay ...

  8. iOS 系统架构及常用框架(iOS的系统架构分为四个层次)

    1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media l ...

  9. iOS 操作系统架构

    Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一 ...

随机推荐

  1. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(二) 之 ChatServer搭建,连接服务器,以及注意事项。

    上篇:ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(一) 之 基层数据搭建,让数据活起来(数据获取) 上一篇我们已经完成了初步界面的搭建工作,本篇将介绍IM的核心内容 ...

  2. XMPP框架下微信项目总结(7)聊天通信处理-发送,接受数据

    前言:通其他的功能处理一样,聊天也是通过模块发起的成为:“消息模块” 原理:1 current客户端开启通过消息模块开启并监听消息(监听通过代理). 2 当“current客户端”收到来自“other ...

  3. C++联合

    原文地址:http://ideage.javaeye.com/blog/210614 联合(union)在C/C++里面见得并不多,但是在一些对内存要求特别严格的地方,联合又是频繁出现,那么究竟什么是 ...

  4. cf378C(模拟)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/733/problem/C 思路:模拟 因为数组b里的元素是顺序对应a数组元素的和,可以开个c数组储存b数组元素对应的a数组元素区 ...

  5. 命名空间 - PHP笔记

    转: 概述 命名空间是一种封装事物的方法.在很多地方都可以见到这种抽象概念,比如在操作系统中,目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,目录就扮演了命名空间的角色.这个原理应用到程序设计领域就是命 ...

  6. Swift - 简单封装一个工具类模板

    创建模板类(封装一个类) 例1:新建一个名字叫做 Product 的类 Product.swift File 的内容 class Product { var name: String var desc ...

  7. CLR via C#(17)--接口

    CLR不允许继承多个基类,但是可以继承多个接口.凡是能使用具名接口类型的实例的地方,都能使用实现了接口的一个类型的实例. 接口是对一组方法签名进行了统一命名,但不提供任何实现,而具体类则必须为继承的全 ...

  8. 什么是DMI,SMBIOS,符合SMBIOS规范的计算机的系统信息获取方法

    转自:http://www.cnblogs.com/gunl/archive/2011/08/08/2130719.html DMI是英文单词Desktop Management Interface的 ...

  9. 如何做好App的引导页?(转)

    http://uedc.163.com/12264.html 当你第一次打开一款应用的时候常常会看到精美的引导页设计,它们在你未使用产品之前提前告知你产品的主要功能与特点,第一次印象的好坏会极大地影响 ...

  10. Pyqt QTabWidget 简单的计算器集合

    今天我们简单介绍下QTabWidget,然后在加入Demo计算器 首先我先讲下文件的结构: 文件分四部分, 一部分是Ui设计文件, 一部分是由Ui生成的py文件, 一部分是 计算器的逻辑文件,  最后 ...