首先,重构的想法来源于以下文章:Correct use of Repository and Unit Of Work patterns in ASP.NET MVC,因为我发现在我的框架中,对UnitOfWork使用了错误的设计方法,同时感谢一下文章:Generically Implementing the Unit of Work & Repository Pattern with Entity Framework in MVC & Simplifying Entity Graphs,我的重构设计参考了它。

下面来说说我的具体重构方式。

在原来的代码中,我的Repository<T>泛型继承自IRepository<T>并且在增删改查代码中做了如下处理:

   1:    public virtual void Insert(T entity)
   2:          {
   3:              try
   4:              {
   5:                  if (entity == null)
   6:                      throw new ArgumentException("实体类为空");
   7:                  DbSet.Add(entity);
   8:                  context.SaveChanges();
   9:              }
  10:              catch (DbEntityValidationException dbex)
  11:              {
  12:                  var msg = string.Empty;
  13:                  foreach(var validationErrors in dbex.EntityValidationErrors)
  14:                      foreach(var validateionError in validationErrors.ValidationErrors)
  15:                          msg+=string.Format("Property:{0} Error:{1}",validateionError.PropertyName,validateionError.ErrorMessage);
  16:   
  17:                  var fail = new Exception(msg,dbex);
  18:                  throw fail;
  19:              }
  20:          }

最关键的地方是,我添加了“Context.SaveChanges”方法,这就直接导致UnitOfWork的规则失效。UnitOfWork出现的本身是为了提供事务提交支持。这样直接在Repository中提交,直接导致UnitOfWork功能废弃。

还有个地方就是在前台,通过Autofac注册完毕后,我是这么用的:

   1:   public BookService(IUnitOfWork unitOfWork
   2:              , IBook bookRepository
   3:              , IBookType bookTypeRepository
   4:              , IBookPlace bookPlaceRepository
   5:              , ICacheManager cacheManager
   6:              , ILoggerService logger
   7:              )
   8:          {
   9:              this.unitOfWork = unitOfWork;
  10:              this.bookRepository = bookRepository;
  11:              this.bookTypeRepository = bookTypeRepository;
  12:              this.bookPlaceRepository = bookPlaceRepository;
  13:              this.cacheManager = cacheManager;
  14:              this.logger = logger;
  15:          }
  16:   
  17:          private readonly IUnitOfWork unitOfWork;
  18:          private readonly IBook bookRepository;
  19:          private readonly IBookType bookTypeRepository;
  20:          private readonly IBookPlace bookPlaceRepository;
  21:          private readonly ICacheManager cacheManager;
  22:          private readonly ILoggerService logger;

这样做的话,当以后我们有表删除或者新增的时候,我们不得不维护这样的列表。这完全不符合OO设计原则。

但是如果引入UnitOfWork的话,内部利用Hashtable等实现对Respository的指向,那么在界面我们只要这样写就可以了:

   1:   public BookService(
   2:                IUnitOfWork unitOfWork
   3:              , ICacheManager cacheManager
   4:              , ILoggerService logger
   5:              )
   6:          {
   7:              this.unitOfWork = unitOfWork;
   8:              this.cacheManager = cacheManager;
   9:              this.logger = logger;
  10:          }
  11:   
  12:          private readonly IUnitOfWork unitOfWork;
  13:          private readonly ICacheManager cacheManager;
  14:          private readonly ILoggerService logger;

使用的时候,直接这样实例化就行了:

   1:  var bookPlaceRepository = unitOfWork.Repository<BookPlace>();

这样做完全不用顾虑有新表的添加删除了。代码根本就不用动。

所以,综上两点,UnitOfWork的引入为了解决以下问题:

1.提供全局事务支持。

2.提供对Repository模型的指向。以便于松耦合绑定。

下面是代码重构部分:

IUnitOfWork接口部分:

   1:  using System;
   2:  using TinyFrame.Data.DataRepository;
   3:  using TinyFrame.Data.DomainModel;
   4:   
   5:  namespace TinyFrame.Unitofwork
   6:  {
   7:      public interface IUnitOfWork
   8:      {
   9:          void Commit();
  10:          IRepository<T> Repository<T>() where T : class;
  11:   
  12:          void Dispose(bool disposing);
  13:          void Dispose();
  14:      }
  15:  }

实现部分比较简单,利用Hashtable来保存对Repository的指向:

   1:  using System;
   2:  using System.Data.Entity;
   3:  using TinyFrame.Data.DataRepository;
   4:  using TinyFrame.Data.DomainModel;
   5:  using TinyFrame.Data.DataContext;
   6:  using System.Collections;
   7:   
   8:  namespace TinyFrame.Unitofwork
   9:  {
  10:      public class UnitOfWork : IUnitOfWork
  11:      {
  12:          public UnitOfWork(IDbContext dbContext)
  13:          {
  14:              this.dbContext = dbContext;
  15:          }
  16:   
  17:          private readonly IDbContext dbContext;
  18:          private bool disposed;
  19:          private Hashtable repositorys;
  20:   
  21:          public void Commit()
  22:          {
  23:              dbContext.SaveChanges();
  24:          }
  25:   
  26:          public IRepository<T> Repository<T>() where T:class
  27:          {
  28:              if (repositorys == null)
  29:                  repositorys = new Hashtable();
  30:   
  31:              var type = typeof(T).Name;
  32:   
  33:              if (!repositorys.ContainsKey(type))
  34:              {
  35:                  var repositoryType = typeof(Repository<>);
  36:                  var repositoryInstance = Activator.CreateInstance(repositoryType.MakeGenericType(typeof(T)), dbContext);
  37:                  repositorys.Add(type, repositoryInstance);
  38:              }
  39:              return (IRepository<T>)repositorys[type];
  40:          }
  41:   
  42:          #region Dispose method
  43:          public virtual void Dispose(bool disposing)
  44:          {
  45:              if (!disposed)
  46:                  if (disposing) 
  47:                      dbContext.Dispose();
  48:              disposed = true;
  49:          }
  50:          
  51:          public void Dispose()
  52:          {
  53:              Dispose(true);
  54:              GC.SuppressFinalize(this);
  55:          }
  56:          #endregion
  57:      }
  58:  }

第17行,保持对DbContext的引用,以便于进行提交操作。

第26行,Repository<T>泛型方法,以便于动态返回仓储模型。

需要注意的是,在Repository<T>的实现中,不要再增删改查里面再添加 DbContext.SaveChanges方法,首先是没意义,其次是完全不符合Repository和UnitOfWork的做法。

最后附图一张,表明我对Repository和UnitOfWork的理解:

本章源码下载:

点击这里下载

备份下载地址

TinyFrame升级之七:重构Repository和Unit Of Work的更多相关文章

  1. MVC3+EF4.1学习系列(八)-----利用Repository and Unit of Work重构项目

    项目最基础的东西已经结束了,但是现在我们的项目还不健全  不利于测试 重复性代码多   层与层之间耦合性高  不利于扩展等问题.今天的这章 主要就是解决这些问题的.再解决这些问题时,自己也产生了很多疑 ...

  2. 在Entity Framework 4.0中使用 Repository 和 Unit of Work 模式

    [原文地址]Using Repository and Unit of Work patterns with Entity Framework 4.0 [原文发表日期] 16 June 09 04:08 ...

  3. 转载Repository 和Unit of work的使用说明

    利用Repository and Unit of Work重构项目 文章索引和简介 项目最基础的东西已经结束了,但是现在我们的项目还不健全  不利于测试 重复性代码多   层与层之间耦合性高  不利于 ...

  4. TinyFrame升级之一:框架概览

    由于之前的TinyFrame多于简单,并且只是说明原理,并无成型的框架出来,所以这次我把之前的知识进行了汇总,然后做出了这一版的TinyFrame框架. 整个框架的结构如下: TinyFrame.Da ...

  5. Using the Repository and Unit Of Work Pattern in .net core

    A typical software application will invariably need to access some kind of data store in order to ca ...

  6. TinyFrame升级之三:逻辑访问部分

    在上一篇,我们打造了自己的数据访问部分,这篇,我们准备讲解如何打造逻辑访问部分. 在上一篇中,我们利用Repository模式构建了基于泛型的操作合集.由于这些操作的合集都是原子性的操作,也就是针对单 ...

  7. TinyFrame升级之四:IOC容器

    在这个框架中,我们使用Autofac作为IOC容器,来实现控制反转,依赖注入的目的. 在程序加载的时候,我需要将系统中所有用到的接口与之对应的实现进行装载.由于用户交互部分是在TinyFrame.We ...

  8. TinyFrame升级之九:实现复杂的查询

    本章我们主要讲解如何实现一个复杂的查询.由于目前TinyFrame框架已经投入到了实际的项目生产中,所以我很乐意将项目中遇到的任何问题做以记录并备忘. 这章中,我们提到的查询界面如下所示: 其中,涉及 ...

  9. TinyFrame升级之十:WCF Rest Service注入IOC的心

    由于在实际开发中,Silverlight需要调用WebService完成数据的获取,由于之前我们一直采用古老的ASMX方式,生成的代理类不仅难以维护,而且自身没有提供APM模式的调用方式,导致在Sin ...

随机推荐

  1. WPF学习之路(三) 属性与依赖

    类型是DependencyProperty的属性是依赖属性 依赖属性不同于普通的.Net属性,类似于一个计算过程,根据依赖的值得到最终值. 为什么引入依赖属性: MSDN原文 One of the p ...

  2. EventBus使用详解(一)

    一.概述 EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线.主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间 ...

  3. 0005 《SQL必知必会》笔记01-SELECT语句

    1.SELECT基本语句: SELECT 字段名1,···,字段名n FROM 表名 2.检索所有字段,用"*"替换字段名,这会导致效率低下 SELECT * FROM 表名; 3 ...

  4. windows 远程桌面研究

    最近因为一个监控相关的项目,深入研究了一下 windows 的 远程桌面的相关知识. 1. 如何让关闭了远程桌面连接的用户,对应的 session 立即退出 windows server. 大家使用 ...

  5. Java设计模式 - 适配器模式

    概念: 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器模式让原来接口不兼容的类可以在一起工作. 解决的问题: 提供类似于中间人的作用:把原本不兼容.不能一起工作的接口组合在一起,使得它们能够在一起 ...

  6. 烂泥:学习Nagios(二):Nagios配置

    本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下 nagios安装完毕后,我们现在就来配置nagios.有关nagios的安装,可以参考<烂泥:学习Nagios(一):Nagios安装>这篇文 ...

  7. iOS UIButton 图片文字上下垂直布局 解决方案

    实现如图所示效果: 这是一个UIButton,需要改变image和title相对位置. 解决如下: //设置文字偏移:向下偏移图片高度+向左偏移图片宽度 (偏移量是根据[图片]大小来的,这点是关键)b ...

  8. asp.net服务器控件onclick带参数

    服务器控件处理参数随笔 正确: <asp:CheckBox ID="cbComplareProduct" runat="server" Text=&quo ...

  9. 关于/etc/hosts文件

    1,/etc/hosts,主机名何ip配置文件.hosts---The static table lookup for host name(主机名查询静态表) linux 的/etc/hosts是配置 ...

  10. /proc/interrupts 统计2.6.38.8与3.10.25差异

    eth4进,eth5出 linux-3.10.25 67:          2          3          2          3   PCI-MSI-edge     eth468: ...