原文链接:http://www.orlion.ga/663/

1、通知的基本用法

创建通知的步骤,首先需要一个NotificationManager来对通知进行管理,可以调用Context的getSystemService()方法获取到。getSystemService()方法接收到一个字符串参数用于确定获取系统的哪个服务,这里我们传入Context.NOTIFICATION_SERVICE即可,因此获取NotificationManager的实例就可以写成:

NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);

接下来需要创建一个Notification对象,这个对象用于存储通知所需的各种信息,我们可以使用它的有参构造函数来创建。Notification的有参构造函数接收三个参数,第一个参数用于指定通知的图标,第二个参数用来指定通知的ticker内容,当通知刚被创建的时候,它会在系统的状态栏一闪而过,属于一种瞬时的提示信息。第三个参数用于指定通知被创建的时间,以毫秒为单位,当下拉状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知上,因此,创建一个Notification对象可一写成:

Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, "This is ticker text" , System.currentTimeMillis());

创建好Notification对象后,我们还需要对通知的布局进行设定,这里只需要调用Notification的setLastestEventInfo()方法就可以给通知设置一个标准的布局。这个方法接收四个参数,第一个参数是Context,第二个参数用于指定通知的标题内容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。第三个参数用于指定通知的正文内容,同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容,第四个参数暂时用不到,设为null,因此对通知的布局进行设定就可以写成:

notification.setLastestEventInfo(context , "This is content title" , "This is content text" , null);

接着只要调用NotificationManager的notify()方法就可以让通知显示了,该方法接收两个参数,第一个参数是id,要保证为每个通知所指定的id都是不同的。第二个参数则是Notification对象,因此显示通知:

manager.notify(1 , notification);

这时候就可以显示通知了,但是这时候这条通知是不可点击的,如果要实现点击效果需要用到PendingIntent。PendingIntent从名字上看起来就和 Intent有些类似, 它们之间也确实存在着不少共同点。比如它们都可以去指明某一个“意图” ,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。不同的是,Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而 PendingIntent更加倾向于在某个合适的时机去执行某个动作。所以,也可以把 PendingIntent简单地理解为延迟执行的 Intent。

PendingIntent的用法同样很简单,它主要提供了几个静态方法用于获取 PendingIntent的实例,可以根据需求来选择是使用 getActivity()方法、getBroadcast()方法、还是 getService()方法。这几个方法所接收的参数都是相同的,第一个参数依旧是 Context,不用多做解释。第二个参数一般用不到,通常都是传入 0即可。第三个参数是一个 Intent对象,我们可以通过这个对象构建出 PendingIntent的“意图” 。第四个参数用于确定 PendingIntent的行为,有FLAG_ONE_SHOT、 FLAG_NO_CREATE、 FLAG_CANCEL_CURRENT和 FLAG_UPDATE_CURRENT这四种值可选

再 回 过 头 来看 一 下 Notification 的setLatestEventInfo()方法。刚才我们将 setLatestEventInfo()方法的第四个参数忽略掉了,直接传入了 null,现在仔细观察一下,发现第四个参数正是一个 PendingIntent对象。因此,这里就可以通过 PendingIntent构建出一个延迟执行的“意图” ,当用户点击这条通知时就会执行相应的逻辑。代码:

NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification(R.drawable.
ic_launcher, "This is ticker text", System.currentTimeMillis());
Intent intent = new Intent(this, NotificationActivity.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent,
PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
notification.setLatestEventInfo(this, "This is content title",
"This is content text", pi);
manager.notify(1, notification);

这里先是使用 Intent表达出我们想要启动 NotificationActivity的“意图” ,然后将构建好的 Intent对象传入到 PendingIntent的 getActivity()方法里,以得到 PendingIntent的实例,接着把它作为第四个参数传入到 Notification的 setLatestEventInfo()方法中。

这时点击通知之后通知并不会消失,需要在代码中对通知进行取消,可以在NotificationActivity中调用NotificationManager的cancel()方法来取消:

NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.cancel(1);

可以看到,这里我们在 cancel()方法中传入了 1,这个1是什么意思呢?还记得在创建通知的时候给每条通知指定的 id吗?当时我们给这条通知设置的 id就是 1。因此,如果你想要取消哪一条通知,就在 cancel()方法中传入该通知的 id就行了。

2、通知的高级技巧

观察Notification这个类, 你会发现里面还有很多我们没有使用过的属性。 先来看看sound这个属性吧,它可以在通知发出的时候播放一段音频,这样就能够更好地告知用户有通知到来。sound这个属性是一个 Uri对象,所以在指定音频文件的时候还需要先获取到音频文件对应的 URI。比如说,我们手机的/system/media/audio/ringtones目录下有一个 Basic_tone.ogg音频文件,那么在代码中这样就可以这样指定:

Uri soundUri = Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/
Basic_tone.ogg"));
notification.sound = soundUri;

除了允许播放音频外,我们还可以在通知到来的时候让手机进行振动,使用的是 vibrate这个属性。它是一个长整型的数组,用于设置手机静止和振动的时长,以毫秒为单位。下标为 0的值表示手机静止的时长,下标为 1的值表示手机振动的时长,下标为 2的值又表示手机静止的时长,以此类推。所以,如果想要让手机在通知到来的时候立刻振动 1秒,然后静止 1秒,再振动 1秒,代码就可以写成:

long[] vibrates = {0, 1000, 1000, 1000};
notification.vibrate = vibrates;

想要控制手机振动还需要声明权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

下面我们来看一下如何在通知到来时控制手机 LED灯的显示。现在的手机基本上都会前置一个 LED灯,当有未接电话或未读短信,而此时手机又处于锁屏状态时, LED灯就会不停地闪烁, 提醒用户去查看。 我们可以使用ledARGB、 ledOnMS、ledOffMS以及 flags这几个属性来实现这种效果。ledARGB用于控制 LED灯的颜色,一般有红绿蓝三种颜色可选。ledOnMS用于指定 LED灯亮起的时长,以毫秒为单位。ledOffMS用于指定 LED灯暗去的时长,也是以毫秒为单位。flags可用于指定通知的一些行为,其中

就包括显示 LED灯这一选项。所以,当通知到来时,如果想要实现 LED灯以绿色的灯光一闪一闪的效果,就可以写成:

notification.ledARGB = Color.GREEN;
notification.ledOnMS = 1000;
notification.ledOffMS = 1000;
notification.flags = Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;

当然,如果你不想进行那么多繁杂的设置,也可以直接使用通知的默认效果,它会根据当前手机的环境来决定播放什么铃声,以及如何振动,写法如下:

notification.defaults = Notification.DEFAULT_ALL;

Android入门(十五)通知的更多相关文章

  1. Android入门(十二)SQLite事务、升级数据库

    原文链接:http://www.orlion.ga/610/ 一.事务 SQLite支持事务,看一下Android如何使用事务:比如 Book表中的数据都已经很老了,现在准备全部废弃掉替换成新数据,可 ...

  2. Android入门(五):程序架构——MVC设计模式在Android中的应用

    刚刚接触编程的的人,可能会这样认为:只要代码写完了能够跑起来就算完工了.如果只是写一个小程序,“能够跑起来”这样的标准也就可以了,但是如果你是在公司进行程序的开发,那么仅仅让程序成功的跑起来是不行的, ...

  3. Android入门(十九)WebView

    原文链接:http://www.orlion.ga/676/ WebView可以在自己的应用程序中嵌入一个浏览器来展示网页. 创建一个项目WebViewDemo,修改activity_main.xml ...

  4. Android入门(十八)服务

    原文链接:http://www.orlion.ga/674/ 一.定义一个服务 创建一个项目ServiceDemo,然后在这个项目中新增一个名为 MyService的类,并让它继承自 Service, ...

  5. Android入门(十六)调用摄像头相册

    原文链接:http://www.orlion.ga/665/ 一.调用摄像头 创建一个项目ChoosePicDemo,修改activity_main.xml: <LinearLayout xml ...

  6. Android入门(十四)内容提供器-实现跨程序共享实例

    原文链接:http://www.orlion.ga/661/ 打开SQLite博文中创建的 DatabaseDemo项目,首先将 MyDatabaseHelper中使用 Toast弹出创建数据库成功的 ...

  7. Android入门(十)SQLite创建升级数据库

    原文链接:http://www.orlion.ga/603/ 一.创建数据库 Android为了让我们能够更加方便地管理数据库,专门提供了一个 SQLiteOpenHelper帮助类, 借助这个类就可 ...

  8. Android进阶(十五)socket通信——聊天室

    想做一个聊天室,花费了将近一天的时间,各种错误.讲解知识点之前,絮叨几句:动手能力还是很重要的,有时看似简单的一个问题,当你真正着手去解决的时候就有可能会遇到各种各样的问题,原因之一就是因为你的知识储 ...

  9. [WebGL入门]十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定)

    注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指 ...

随机推荐

  1. storm trident 示例

    Storm Trident的核心数据模型是一批一批被处理的“流”,“流”在集群的分区在集群的节点上,对“流”的操作也是并行的在每个分区上进行. Trident有五种对“流”的操作: 1.      不 ...

  2. PHP多文件上传(二维数组$_FILES('文件域的名称'),move_uploaded_file(‘临时文件名’,‘新的文件名’))

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. HTML5的文档结构和新增标签

    一.HTML5 文档结构1.第一步:打开 开发工具,打开指定文件夹:2.第二步:保存 index.html 文件到磁盘中,.html 是网页后缀:3.第三步:开始编写 HTML5 的基本格式.< ...

  4. NSThread 子线程 Cocoa NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 多线程

    单词:thread 英 θred:n 线.思路.vt 穿过.vi 穿透过 一.    进程.线程 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程: ...

  5. 我的c漏洞

    传入指针参数 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void READ(int *a) { scanf("%d",a); ...

  6. 找回消失的ASUS显卡

    笔记本蓝屏了几次之后,发现独立显卡GT335M不见了,设备管理器,驱动精灵,都找不到,网上问这个问题的人还不少,得到的回答几乎都是说重装驱动.根本不行,这时候安装nVIDIA驱动,会提示说“未找到兼容 ...

  7. C++ REST SDK的基本用法

    微软开发了一个开源跨平台的http库--C++ REST SDK(http://casablanca.codeplex.com/),又名卡萨布兰卡Casablanca,有个电影也叫这个名字,也许这个库 ...

  8. WPF快速入门系列(8)——MVVM快速入门

    一.引言 在前面介绍了WPF一些核心的内容,其中包括WPF布局.依赖属性.路由事件.绑定.命令.资源样式和模板.然而,在WPF还衍生出了一种很好的编程框架,即WVVM,在Web端开发有MVC,在WPF ...

  9. 【腾讯Bugly干货分享】深入源码探索 ReactNative 通信机制

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 本文从源码角度剖析 RNA 中 J ...

  10. 《静静的dojo》 总体教程介绍

    web2.0时代,ajax技术成为整个前端开发领域的基石.大部分的书籍.博客由此切入来介绍前端类库与框架,所以dojo往往只被当做一个ajax类库来介绍,然而仅仅以此来定位dojo,无异于管中窥豹.对 ...