iOS开发中定时器经常会用到,iOS中常用的定时器有三种,分别是NSTime,CADisplayLink和GCD。

NSTimer

方式1

// 创建定时器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

// 停止定时器

[timer invalidate];

方式2

// 创建定时器

NSTimer
*timer =
[NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self
selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

// 将定时器添加到runloop中,否则定时器不会启动

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

// 停止定时器

[timer invalidate];

方式1会自动将创建的定时器以默认方式添加到当前线程runloop中,而无需手动添加。但是在此种模式下,当滚动屏幕时runloop会进入另外一种模式,定时器会暂停,为了解决这种问题,可以像方式2那样把定时器添加到NSRunLoopCommonModes模式下。

方式1和方式2在设置后都会在间隔设定的时间(本例中设置为2s)后执行test方法,如果需要立即执行可以使用下面的代码。

[time fire];

CADisplayLink

// 创建displayLink

CADisplayLink
*displayLink =
[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)];

// 将创建的displaylink添加到runloop中,否则定时器不会执行

[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 停止定时器

[displayLink invalidate];

displayLink =
nil;

当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法

调用时机

CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次,所以可以使用CADisplayLink做一些和屏幕操作相关的操作。

重要属性

  • frameInterval

    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
  • duration

    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间
    = duration × frameInterval。

GCD定时器

一次性定时

dispatch_time_t timer
= dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
1.0 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(timer, dispatch_get_main_queue(),
^(void){

NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);

});

重复执行的定时器

@property (nonatomic
,strong)dispatch_source_t timer;//  注意:此处应该使用强引用 strong

{

//0.创建队列

dispatch_queue_t queue
= dispatch_get_main_queue();

//1.创建GCD中的定时器

/*

第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器

第二个参数:0

第三个参数:0

第四个参数:队列

*/

dispatch_source_t timer
= dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
0,
0, queue);

//2.设置时间等

/*

第一个参数:定时器对象

第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时

第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间最小单位为 纳秒

第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)

*/

dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW,
1.0 * NSEC_PER_SEC,
0 * NSEC_PER_SEC);

//3.要调用的任务

dispatch_source_set_event_handler(timer,
^{

NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);

});

//4.开始执行

dispatch_resume(timer);

//

self.timer
= timer;

}

此处注意一定要强引用定时器 ,否则定时器执行到 } 后将会被释放,无定时效果。

iOS定时器的使用的更多相关文章

  1. iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink

    iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink 一.iOS中有两种不同的定时器: 1.  NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is les ...

  2. iOS 定时器 NSTimer、CADisplayLink、GCD3种方式的实现

    在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资 ...

  3. iOS 定时器的比较

    然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. ...

  4. iOS 定时器开发详情

    目录 概述 NSTimer performSelector GCD timer CADisplayLink 一.概述 在平时的开发任务中,定时器是我们常用的技术.这一节我们来学习iOS怎么使用定时器. ...

  5. iOS定时器NSTimer的使用方法

    1.初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelect ...

  6. iOS 定时器Timer常见问题

    最近有朋友问我使用NStimer遇见与ScrollView并存时存在主线程阻塞的问题,自己总结几种解决方法: 问题原因: 一般定时器timer都会被以默认模式default添加到主线程的runloop ...

  7. iOS定时器按钮短时间内多次点击只触发一次事件方法

    今天在看别人代码的时候,有个个60秒获取验证码的功能,做了个定时器,按钮触发定时器,点击按钮后设置按钮的enabled为NO,逻辑来讲都是没问题的 但是实际操作的时候,恶意的在短时间内多次点击那个获取 ...

  8. iOS定时器、延迟执行

    1.通用方式(并不是实时调用并且会卡顿): // 一般用于更新一些非界面上的数据 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:时间间隔 target:self se ...

  9. iOS定时器

    主要使用的是NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法来每1秒执行一次timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把 ...

随机推荐

  1. oracle 函数调用

    --带out的函数 create or replace function fun_try(v_name varchar,v_outname out varchar)return varchar2 is ...

  2. EntityFramework优缺点

    高层视图: 改变在现有系统使用EntityFramework的优势是什么? • All -in-1框架的类映射表,需要编写映射代码, 并且是很难维护的. • 可维护性,易于理解的代码,无需创造大的数据 ...

  3. Linux-001-nmon系统性能监控工具的使用及报表产出

    在进行性能测试的时候,需要获取服务器的各项指标,例如 CPU.MEM.I/O.DISK 等.网上有很多的监控工具,nmon 就是其中的一个,其可与 JMeter结合使用,测试系统的性能.其概要的介绍, ...

  4. Issue 6: 装机系列1,PC下windows系统安装指南

    0.前言 接触电脑将近7年时间,多次说要写下这篇文章,一直未曾提笔,始终怕给人以误导.到如今,来来回回装系统的次数得超过百次了.本着不误导人的想法,本文试着总结一下装系统的基本方法和思路,但不会过多涉 ...

  5. WPF打包32位和64位程序 运行在ghost WIN7上问题

    WIN10,VS2015,编译平台"anycpu".WIN7系统为ghost版 1. 在.NET4.5下编译,程序打包以后,在WIN7上运行界面启动有3.4秒的延迟:将.NET版本 ...

  6. Git的.gitignore文件配置

    .gitignore是Git工具的配置文件,用于屏蔽某些文件上传到线上. 创建.gitignore 在window系统中,不允许新建文件名以"."开头的文件,所以通过git bas ...

  7. 安装hadoop集群服务器(hadoop1.2.1)

    摘要:hadoop,一个分布式系统基础架构,可以充分利用集群的威力进行高速运算和存储.本文主要介绍hadoop的安装与集群服务器的配置. 准备文件: ▪ VMware11.0.0      ▪ Cen ...

  8. PAT复杂度_最大子列和问题、最大子列和变种

    01-复杂度1. 最大子列和问题 给定K个整数组成的序列{ N1, N2, ..., NK },“连续子列”被定义为{ Ni, Ni+1, ..., Nj },其中 1 <= i <= j ...

  9. SQL中exists和in比较

    in 和exists in是把外表和内表作hash 连接,而exists 是对外表作loop 循环,每次loop 循环再对内表进行查询. 一直以来认为exists 比in 效率高的说法是不准确的.如果 ...

  10. Google Code Jam Round 1A 2015 解题报告

    题目链接:https://code.google.com/codejam/contest/4224486/ Problem A. Mushroom Monster 这题题意就是,有N个时间点,每个时间 ...