GJM :FPSCalc-简单FPS观测类 [转载]
版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! |
利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好。
这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一个对外设置显示和隐藏的接口,并没有提供其他多余操作。

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// FPS calculate. /// </summary> public class FPSCalc : MonoSingleton<FPSCalc> { public bool ShowFPS = false; public float updateInterval = 0.1f; private float lastInterval; private int frames = 0; private float fps; public void SetVisible(bool visible) { if (instance.ShowFPS != visible) { instance.ShowFPS = visible; } } void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = 0; } void OnGUI() { if (ShowFPS) { if (fps > 30f) GUI.color = Color.green; else if (fps > 15f) GUI.color = Color.yellow; else GUI.color = Color.red; GUILayout.Label(fps.ToString("f0")); } } void Update() { if (ShowFPS) { ++frames; float timeNow = Time.realtimeSinceStartup; if (timeNow > lastInterval + updateInterval) { fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval); frames = 0; lastInterval = timeNow; } } } }

GJM :FPSCalc-简单FPS观测类 [转载]的更多相关文章
- FPSCalc——简单FPS观测类
利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS.Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好. 这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一 ...
- GJM : Python简单爬虫入门 (一) [转载]
版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 为大家介绍一个简单的爬虫工具BeautifulSoup BeautifulSoup拥有强大的解 ...
- Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类《转载》
Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类: https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- VC++ 一个简单的Log类
在软件开发中,为程序建立Log日志是很必要的,它可以记录程序运行的状态以及出错信息,方便维护和调试. 下面实现了一个简单的Log类,使用非常简单,仅供参考. // CLogHelper.h : hea ...
- C++ 最简单的日志类
最近搞一个 C++ 项目的二次开发,没玩过 C++,可谓步履维艰.自己写个简单的日志类都被各种坑折磨.终于搞定了. 参考了这篇博客,并且进一步简化:https://www.cnblogs.com/Ds ...
- python+selenium之自定义封装一个简单的Log类
python+selenium之自定义封装一个简单的Log类 一. 问题分析: 我们需要封装一个简单的日志类,主要有以下内容: 1. 生成的日志文件格式是 年月日时分秒.log 2. 生成的xxx.l ...
- C++定义一个简单的Computer类
/*定义一个简单的Computer类 有数据成员芯片(cpu).内存(ram).光驱(cdrom)等等, 有两个公有成员函数run.stop.cpu为CPU类的一个对象, ram为RAM类的一个对象, ...
- Python之自定义封装一个简单的Log类
参考:http://www.jb51.net/article/42626.htm 参考:http://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676 ...
随机推荐
- javascript_core_04之数组API
1.数组API——splice: ①删除:var deletes=arr.splice(starti,n):删除starti位置开始的n个,返回删除元素组成的临时数组: ②插入:arr.splice( ...
- ServletConfig接口默认是哪里实现的?
问题:Servlet接口默认是哪里实现的? 答:GenericServlet 1.结构 2.ServletConfig.GenericServlet.HttpServlet的关系如下: public ...
- ::after::before清除浮动原理
先来看一段代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- SQL Server中的版本号
在SQL Server中,通常版本号的命名是大版本.小版本.累积更新这种形式,比如说9.X.XXX就是SQL Server 2005.下面我将把SQL Server中版本号对应的版本列出来,以 ...
- python第二天 - 异常处理
简单罗列一下知识点: 一.基本写法 try: html = _respose.read().decode('utf-8')except Exception as e: pass 捕获多个异常 ...
- WPF/Silverlight 下的图片局部放大
最近的项目中也要用到一个局部图片放大的功能,园子里面一搜,发现(菩提下的杨过)杨大侠已经实现了. 请参见这里:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2009/12 ...
- 深入理解line-height与vertical-align
前面的话 line-height.font-size.vertical-align是设置行内元素布局的关键属性.这三个属性是相互依赖的关系,改变行间距离.设置垂直对齐等都需要它们的通力合作.在CSS字 ...
- Android开发之注册登录
昨天给大家介绍了一下关于Android端向服务器端发送数据的方法,不过貌似有一点瑕疵,今天经过调试已经解决,在这里给大家介绍一下 貌似Android4.0以后版本的对于网络权限要求变得严格,导致昨天编 ...
- 拓扑排序(三)之 Java详解
前面分别介绍了拓扑排序的C和C++实现,本文通过Java实现拓扑排序. 目录 1. 拓扑排序介绍 2. 拓扑排序的算法图解 3. 拓扑排序的代码说明 4. 拓扑排序的完整源码和测试程序 转载请注明出处 ...
- 12个学习 CSS3 网站布局设计的优秀案例
网络上有很多的 CSS 画廊站点供大家对各类网站作品进行打分和评论,每天有数以百计的优秀网站被推荐上面,这对于网页设计师来说是很好的灵感来源.今天,我们选择了15赢得 CSS 设计大奖的优秀作品,帮助 ...