GJM :FPSCalc-简单FPS观测类 [转载]
| 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! |
利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好。
这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一个对外设置显示和隐藏的接口,并没有提供其他多余操作。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// FPS calculate.
/// </summary>
public class FPSCalc : MonoSingleton<FPSCalc>
{
public bool ShowFPS = false;
public float updateInterval = 0.1f;
private float lastInterval;
private int frames = 0;
private float fps;
public void SetVisible(bool visible)
{
if (instance.ShowFPS != visible)
{
instance.ShowFPS = visible;
}
}
void Start()
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
frames = 0;
}
void OnGUI()
{
if (ShowFPS)
{
if (fps > 30f)
GUI.color = Color.green;
else if (fps > 15f)
GUI.color = Color.yellow;
else
GUI.color = Color.red;
GUILayout.Label(fps.ToString("f0"));
}
}
void Update()
{
if (ShowFPS)
{
++frames;
float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
{
fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);
frames = 0;
lastInterval = timeNow;
}
}
}
}

GJM :FPSCalc-简单FPS观测类 [转载]的更多相关文章
- FPSCalc——简单FPS观测类
利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS.Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好. 这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一 ...
- GJM : Python简单爬虫入门 (一) [转载]
版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 为大家介绍一个简单的爬虫工具BeautifulSoup BeautifulSoup拥有强大的解 ...
- Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类《转载》
Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类: https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- VC++ 一个简单的Log类
在软件开发中,为程序建立Log日志是很必要的,它可以记录程序运行的状态以及出错信息,方便维护和调试. 下面实现了一个简单的Log类,使用非常简单,仅供参考. // CLogHelper.h : hea ...
- C++ 最简单的日志类
最近搞一个 C++ 项目的二次开发,没玩过 C++,可谓步履维艰.自己写个简单的日志类都被各种坑折磨.终于搞定了. 参考了这篇博客,并且进一步简化:https://www.cnblogs.com/Ds ...
- python+selenium之自定义封装一个简单的Log类
python+selenium之自定义封装一个简单的Log类 一. 问题分析: 我们需要封装一个简单的日志类,主要有以下内容: 1. 生成的日志文件格式是 年月日时分秒.log 2. 生成的xxx.l ...
- C++定义一个简单的Computer类
/*定义一个简单的Computer类 有数据成员芯片(cpu).内存(ram).光驱(cdrom)等等, 有两个公有成员函数run.stop.cpu为CPU类的一个对象, ram为RAM类的一个对象, ...
- Python之自定义封装一个简单的Log类
参考:http://www.jb51.net/article/42626.htm 参考:http://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676 ...
随机推荐
- tool list
http://www.pairwise.org/tools.asp 用例设计工具 组合测试工具pict 代码调试 Findbugs 介绍及使用方法 接口测试工具 webservices studi ...
- Liferay7 BPM门户开发之43: Gradle依赖管理
进入liferay v7.0,官方推荐使用Gradle进行依赖管理和发布,所以必须知道Gradle的用法,网上资料很多,不赘述 只写依赖管理的分类 一般用外部仓库依赖,也可以用本地文件依赖(依赖本地j ...
- Android入门(二)Activity-Toast、Intent
原文链接:http://www.orlion.ga/427/ 一.隐藏activity的标题 在activity的java代码的onCreate()方法中入requestWindowFeature(W ...
- 2014牡丹江网络赛ZOJPretty Poem(暴力枚举)
/* 将给定的一个字符串分解成ABABA 或者 ABABCAB的形式! 思路:暴力枚举A, B, C串! */ 1 #include<iostream> #include<cstri ...
- 哈夫曼树(三)之 Java详解
前面分别通过C和C++实现了哈夫曼树,本章给出哈夫曼树的java版本. 目录 1. 哈夫曼树的介绍 2. 哈夫曼树的图文解析 3. 哈夫曼树的基本操作 4. 哈夫曼树的完整源码 转载请注明出处:htt ...
- Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...
- Android基于mAppWidget实现手绘地图(一)--简介
http://lemberg.github.io/mappwidget/user_guide.html 最近在看一些导游类应用,发现一些景区的导览图使用的完全是自定义地图,也就是手绘地图.这种小范围使 ...
- Android 软键盘弹出时把原来布局顶上去的解决方法
键盘弹出时,会将布局底部的导航条顶上去. 解决办法: 在mainfest.xml中,在和导航栏相关的activity中加: <activity android:name=& ...
- 决战JS
经过这几日的学习,测试和摸索,算是了解了一些关于javascript 的相关知识吧.学习过程中做出了一些小DEMO,现总结一下实现这些DEMO的基本思路,如有不妥或更为简便的方法,还希望大神拍砖,共同 ...
- iOS_屏幕截图
github地址: https://github.com/mancongiOS/UIImage.git UIImage的category UIView+ImageScreenShot.h #impor ...