二游GAMELanucher启动器

1.前言

  • 许多二次元手游(原神,鸣潮,少女前线)的PC端启动器都是使用Qt做的,正好最近正在玩鸣潮,心血来潮,便仿鸣潮启动器,从头写一个。先下载一个官方版的PC启动器,找到图标,背景图等素材,然后对着界面写代码就行。

  • 效果如下

2. 划分模块

  • 游戏启动器大致可以分为六部分

    • 主体窗口

    • 顶部标题栏

    • 公告栏

    • 轮播图

    • 游戏下载模块

    • 设置对话框

  • 模块划分后,要做的事就很清晰了,对每一个模块,都新建一个带ui(方便布局)的类,然后根据各模块功能分别实现,最后组装在一起就行。

3. 主体窗口

  • 主体窗口是一个无边框窗口,然后有动态的背景图,有logo,版本号,版本标题。

    • Qt中设置无边框窗口很简单,只要一行代码即可

        this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());

      这会导致窗口原本的移动事件和缩放事件无效,移动事件我们留在标题栏部分实现,缩放事件我们则不需要。

    • 动态背景图,其实是通过定时切换图片实现,这时我们很容易想到使用定时器实现,到时间就就加载下一张图片。

      这样做会有一个问题,加载图片是需要时间的,这样做界面会有卡顿感。我们可以先把所有图片加载到内存,然后就不需要加载了,可以解决卡顿感。

      但是这又会导致另一个问题,图片很多,全部加载会占用很多内存空间,不够优雅。这里就需要用到线程,我们可以使用线程加载图片,然后通过信号把加载好的图片发送给主窗口就行绘制,这样既不卡顿也不占用很多内存。

    • 新建一个加载图片的类(LoadImage),继承QThread,实现run方法。

         while (!stop)
      {
      if (!imgNameList.empty())
      {
      QPixmap pix = QPixmap(imgNameList[curIndex]);
      curIndex = (curIndex + 1) % imgNameList.size();
      emit sendPixmap(pix);
      }
      QThread::msleep(fps);
      }

      我们可以设定帧数,让背景图实现指定帧率刷新。

    • 这样我们就实现了背景图的切换

    • 然后我们把那些logo,版本号,标题,根据对应位置绘制上去就行了。logo 和 slogan都是图片来的。

       //绘制logo 和 slogan
      p.drawImage(0,this->height()-slogan.height(),this->slogan);
      p.drawImage(50,120,this->logo
      //绘制版本号
      QPen pen;
      pen.setWidth(1);
      pen.setColor(Qt::white);
      p.setPen(pen);
      QFont font("Arial", 12, QFont::Bold);
      p.setFont(font);
      p.drawText(10,this->height()-10,versionNumber);
    • 这样就得到了主体视觉图

  • 主体窗口还需要接收来自标题栏的移动,最小化,关闭的信号。

        connect(ui->topBar,&TopBar::miniumWindow,[this]()
    {
    this->showMinimized();
    });
    connect(ui->topBar,&TopBar::closeWindow,[this]()
    {
    this->close();
    });
    connect(ui->topBar,&TopBar::moveWindow,[this](QPoint pos)
    {
    this->move(pos+this->pos());
    });

4. 顶部标题栏

  • 标题栏用一个QWidget,然后把背景颜色设置成rgba(0,0,0,80) 就可以实现透明的样式。其它的控件就是很常规的,里面有些按钮是有渐变的背景色和底部有白线,我们可以用一个QWidget加一个QPushButton作为一个组件实现,使用QWidget控件方便绘制白线。还有鼠标悬浮时显示的类似气泡的对话框,这个对话框需要自己实现。

    • 气泡框可以通过把QWidget设置为无边框和透明窗口,然后里面绘制一个圆角矩形,然后再画一个三角形箭头即可。

      setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
      setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); void BubbleWidget::paintEvent(QPaintEvent*event)
      { QPainter painter(this);
      painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 设置背景颜色和边框
      painter.setBrush(Qt::white);
      painter.setPen(QPen(Qt::gray, 1)); // 创建圆角矩形路径
      QPainterPath path;
      QRectF rect = this->rect().adjusted(1, 10, -1,1); // 为箭头留出空间 path.addRoundedRect(rect, 6, 6);
      painter.drawPath(path);
      path.clear();
      // 添加三角形箭头
      int arrowWidth = 15;
      int arrowHeight = 6;
      QVector<QPointF>points =
      {
      QPointF(rect.center().x() - arrowWidth / 2, rect.top()),
      QPointF(rect.center().x() + arrowWidth / 2, rect.top()),
      QPointF(rect.center().x(), rect.top() - arrowHeight)
      };
      path.addPolygon(QPolygonF(points)); // 绘制路径
      painter.drawPath(path);
    • 然后我们可以根据需要往这个气泡框设置不同的Layout,就可以实现不同的布局效果了。

    • 把其他控件放上就可以得到下面的标题栏,我们在这个类里面把移动,关闭,最小化的信号发给父窗口即可。

    • 然后得到一个带标题栏的窗口。

5. 公告栏

  • 公告栏可以用QFrame和QStackedWidget组合实现,每条公告需要自定义一个QWiget来表示,处理好气泡框提示以及绘制左则的竖线。剩下就是对样式的设置,需要慢慢调一下。

6. 轮播图

  • 轮播图使用QWiget和两个QPushButton实现,按钮固定在中间的左右两则,鼠标进入轮播图时显示。QWiget负责绘制轮播图片,图片切换是带一定动画效果的,不能直接切换图片。

    • 轮播图上使用缓出动画效果,使得切换图片时更平滑。我们可以使用Qt的属性动画QPropertyAnimation,让图片位置属性offset 按缓和曲线进行变动,然后根据属性变化绘制当前图片和下一张图片即可。

        animation = new QPropertyAnimation(this, "offset");
      animation->setStartValue(0.0);
      animation->setEndValue(1.0);
      animation->setDuration(400);
      animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic); //缓出效果 void Carousel::paintEvent(QPaintEvent*e)
      {
      QPainter p(this);
      if(!left)
      { p.drawImage(QRect(-width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
      // 绘制下一张图片
      p.drawImage(QRect(width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
      }
      else
      {
      p.drawImage(QRect(width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
      // 绘制下一张图片
      p.drawImage(QRect(-width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation)); }
      }
    • 效果如下

  • 图片进行缩放时要使用Qt::SmoothTransformation ,不然图片会很模糊。

7. 下载模块

  • 这个模块就比较简单,使用QWidget+QStackedWidget,实现下载界面和进入游戏界面的切换。

    • 有一些细节注意,QLineEdit要实现有个图标在最右侧可以使用addAction函数,添加一个图标。当QLineEdit的文字内容过长时,要让光标位于最开始位置,可以设置

      setCursorPosition(0) 。还需要把QLineEdit自动获取鼠标焦点功能禁用,设置setFocusPolicy(Qt::NoFocus)

8. 设置

  • 设置界面比较麻烦,里面的QCheckBox和QRadioButton的效果无法通过QSS实现,需要重写,里面的漏斗形图形需要比较多步骤去绘制。

    • 重写QCheckBox

       void paintEvent(QPaintEvent *event) override
      {
      QCheckBox::paintEvent(event);
      QPainter painter(this); // 绘制复选框
      QStyleOptionButton opt;
      initStyleOption(&opt); QRect checkBoxRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_CheckBoxIndicator, &opt, this);
      painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); if (isChecked())
      {
      // 绘制选中时的圆角背景
      painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的背景颜色
      painter.setPen(Qt::NoPen); // 去除边框
      }
      else
      {
      // 绘制未选中时的圆角边框
      painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
      painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2
      } // 绘制圆角矩形,圆角半径为3
      painter.drawRoundedRect(checkBoxRect.adjusted(1, 1, -1, -1), 3, 3); // 如果复选框被选中,绘制白色的勾
      if (isChecked())
      {
      painter.setPen(QPen(Qt::white, 2)); // 设置勾的颜色为白色,线宽为2 // 使用 QPainterPath 绘制勾的形状
      QPainterPath checkMarkPath;
      checkMarkPath.moveTo(checkBoxRect.left() + checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.center().y());
      checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.center().x()-2, checkBoxRect.bottom() - checkBoxRect.height() * 0.3);
      checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.right() - checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.top() + checkBoxRect.height() * 0.35);
      painter.drawPath(checkMarkPath); // 绘制勾
      } }
  • 重写QRadioButton

      void paintEvent(QPaintEvent* event) override
    { QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); QStyleOptionButton option;
    initStyleOption(&option);
    painter.save(); // 获取单选框的矩形区域
    QRect radioButtonRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_RadioButtonIndicator, &option, this); // 增大单选框的尺寸
    int enlargedSize = 24; // 自定义单选框的大小(增大后的大小)
    radioButtonRect.setWidth(enlargedSize);
    radioButtonRect.setHeight(enlargedSize); painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
    painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2 // 绘制增大的圆形的单选框
    QRect circleRect = radioButtonRect.adjusted(2, 2, -2, -2); // 调整绘制圆形的位置
    painter.drawEllipse(circleRect); // 如果当前单选框被选中,则填充中心
    if (isChecked())
    { painter.setPen(QPen(QColor("#BB9F5E"), 2));
    painter.drawEllipse(circleRect); painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的填充颜色为白色
    painter.drawEllipse(circleRect.adjusted(5,5, -5, -5)); // 绘制小圆圈,表示选中
    } // 绘制文本,确保文本位置对齐
    QRect textRect = option.rect; // 将文本左移,使其与增大的单选框右边对齐
    textRect.setLeft(radioButtonRect.right() + 5); // 将文本移到单选框右侧 // 使文本垂直居中
    textRect.moveTop(radioButtonRect.top() + (radioButtonRect.height() - textRect.height()) / 2);
    painter.restore(); // 使用默认的文本颜色(由样式表和控件状态决定)
    style()->drawItemText(&painter, textRect, Qt::AlignVCenter, option.palette, isEnabled(), option.text);
    }
  • 绘制设置框的线条和图形。

    void Setting::paintEvent(QPaintEvent*event)
    {
    QPainter p(this);
    QPen pen;
    QPainterPath path;
    pen.setColor(QColor("#CFCFCF"));//CFCFCF
    pen.setWidth(2);
    p.setPen(pen); //画顶部线条
    int x = ui->labelSetting->pos().x();
    int y = ui->labelSetting->pos().y()+ui->labelSetting->height()+10;
    p.drawLine(x,y,x+this->width()-40,y); //画圆弧
    int aw = 20;
    int endx = x+this->width()-35;
    int endy = y; int cx = endx-aw;
    int cy = endy-aw; int tx = cx-aw;
    int ty = cy-aw; //int bx = cx+aw;
    int by = cy+aw; int startAngle = 270;
    int spanAngle = 80;
    double rr = aw; int cx1 = tx+aw;
    int cy1 = ty+aw;
    double ex1 = cx1 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
    double ey1 = cy1 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); startAngle = 90;
    spanAngle = -80;
    int cx2 = tx+aw;
    int cy2 = by+aw;
    double ex2 = cx2 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
    double ey2 = cy2 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180); p.setBrush(QColor("#333333"));
    p.setPen(Qt::white);
    path.moveTo(cx,by);
    path.lineTo(ex1,ey1);
    path.lineTo(ex2,ey2);
    path.lineTo(cx,by);
    p.drawPath(path); path.clear();
    path.moveTo(cx,by);
    QRect r (tx,ty,aw*2,aw*2); //x,y,width,height
    QRect r2(tx,by,aw*2,aw*2); pen.setWidth(1);
    p.setPen(pen);
    p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    path.arcTo(r,270,80);
    path.moveTo(cx,by);
    path.arcTo(r2,90,-80);
    p.fillPath(path,Qt::white); //画顶部线条
    pen.setColor(QColor("#464646"));
    pen.setWidth(2);
    p.setPen(pen);
    p.drawLine(x+this->width()-35,0,x+this->width()-35,this->height()); //画右边线条
    int s1x = ui->btnCancel->pos().x();
    int s1y = ui->btnCancel->pos().y()-20;
    int s2x = ui->btnOk->pos().x()+ui->btnOk->width(); pen.setColor(QColor("#CBCBCB"));
    pen.setWidthF(1.5);
    p.setPen(pen);
    p.drawLine(s1x,s1y,s2x,s1y); //画右下角三角形
    QPoint p1(x+this->width()-35,this->height()-10);
    QPoint p2(x+this->width()-35,this->height());
    QPoint p3(x+this->width()-45,this->height()); QPolygon cons;
    cons<<p1<<p2<<p3;
    p.setPen(Qt::black);
    p.drawPolygon(cons);
    }
  • 最终效果图就是这样。

9. 其它

  • 除了界面之外,我们编写一下各控件对应事件就可以了,比如打开链接,跳转到网站。
  • 完整的源码在放在github里面了:GameLanucher
  • 有玩鸣潮的可以加个好友:ID:100073367

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