1.所有DPG应用程序必须做3件事:

创建和销毁上下文 (create_context)

创建和显示视区 (create_viewport、show_viewport)

设置和启动DearPyGui (start_dearpygui)

#基本顺序
dpg.create_context()
dpg.create_viewport()
dpg.setup_dearpygui() dpg.show_viewport()
dpg.start_dearpygui()
dpg.destroy_context()

2.DPG可以分解为 Items, UI Items, Containers三大类

Items:

项目是库中的任何东西(即按钮、注册表、窗口等)。

UI Items:

DPG中具有可视组件(即按钮、列表框、窗口等)的任何项。

Containers:

可以容纳其他物品的物品。(即窗口、组、注册表等)。

3.Item Usage

Items 使用 add_*** 语法添加.

所有Items都必须有一个可由DPG指定或自动生成的tag

tag可以是整数或字符串,用于在创建项后引用该Items。Items在创建时会返回其标签

b0 = dpg.add_button(label="button 0")
b1 = dpg.add_button(tag=100, label="Button 1") # 自动分配的tag
print(b0)
# 100
print(b1)

所有Items都有以下可选参数: label, tag, user_data, and use_internal_label.

tag 是自动生成的,也可以指定

label 用作项的显示名称。

user_data 可以是任何值,并且经常用于回调 。

4.Configuration, State, Info

DPG Items包括 configuration, state and info.

其中的每一个都可以通过其相应的函数进行访问

get_item_configuration

控制其外观和行为的关键字(标签、回调、宽度、高度)

get_item_state

反映其交互的关键字(可见、悬停、点击等)

get_item_info

反映其信息的关键字(item type, children, theme等)

5.Callbacks 与 Values

通过在激活项时指定要运行的函数来赋予项功能,并且DPG中的几乎所有UI项都可以运行回调。

Callbacks最多可以有3个参数,顺序如下:

sender(发送人,一般是自己)、app_data(它们自己的数据,如文件对话框)、user_data(要发送给该函数的任何Python对象)

def button_callback(sender, app_data, user_data):
print(f"sender is: {sender}")
print(f"app_data is: {app_data}")
print(f"user_data is: {user_data}") with dpg.window(label="Tutorial"):
# user data and callback set when button is created
dpg.add_button(label="Apply", callback=button_callback, user_data="Some Data") # user data and callback set any time after button has been created
btn = dpg.add_button(label="Apply 2", )
dpg.set_item_callback(btn, button_callback)
dpg.set_item_user_data(btn, "Some Extra User Data")

Item Values

几乎所有的UI项都有一个Values,它可以被访问或设置。

所有具有Values也有default_value参数,它将设置项的初始起始值。

可以使用以下命令访问值 get_value。

6.Item Handlers

Handlers是在项的指定状态更改时提交回调的项。

Handlers可以通过显示或隐藏来激活或停用。

需要将Handlers添加到处理程序注册表(handler registry.)。

处理程序注册表可以绑定到Item。它们可以绑定到多个Item,以避免必须为每个项复制处理程序。

Handlers侦听与特定项相关的状态。

状态(event变更)如下:Activated、Active、Clicked、Deactivated(停用)、Deactivated After Edited、Focus、Hover、Resize、Toggled、Visible

实列代码如下

def change_text(sender, app_data):
dpg.set_value("text item", f"Mouse Button ID: {app_data}") def visible_call(sender, app_data):
print("I'm visible") # define handler_registry
with dpg.item_handler_registry(tag="widget handler") as handler:
dpg.add_item_clicked_handler(callback=change_text) # listen for states
dpg.add_item_visible_handler(callback=visible_call) with dpg.window(width=500, height=300):
dpg.add_text("Click me with any mouse button", tag="text item")
dpg.add_text("Close window with arrow to change visible state printing to console", tag="text item 2") # bind item handler registry to item
dpg.bind_item_handler_registry("text item", "widget handler")
dpg.bind_item_handler_registry("text item 2", "widget handler")

7.Developer Tools

DPG包括几个内置的可帮助开发和调试应用程序的工具

import dearpygui.dearpygui as dpg

dpg.create_context()

dpg.show_documentation()
dpg.show_style_editor() # 样式编辑器
dpg.show_debug()
dpg.show_about()
dpg.show_metrics() # 实时显示应用程序的性能,与内置的样式编辑器一起显示
dpg.show_font_manager()
dpg.show_item_registry() # 项注册表 dpg.create_viewport(title='Custom Title', width=800, height=600)
dpg.setup_dearpygui()
dpg.show_viewport()
dpg.start_dearpygui()
dpg.destroy_context()

在官方提供的DEMO程序中,包含上述提到的工具(进入DEMO程序的代码在环境配置一节中有提到)

DearPyGui学习的更多相关文章

  1. 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代

    2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...

  2. Angular2学习笔记(1)

    Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...

  3. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  4. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  5. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  6. Unity3d学习 制作地形

    这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...

  7. 《Django By Example》第四章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)

    书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<D ...

  8. 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用

    2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...

  9. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  10. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 安装 Docker Desktop

    介绍 Docker 有两种版本:Docker Desktop 和 Docker Engine (也称作 Docker CE).Docker Desktop 是带图形界面的版本,非常适合需要在桌面环境中 ...

  2. Linux 磁盘命名规则

    IDE硬盘:早期的 IDE 接口硬盘被命名为hd[a-d],其中 hd 表示硬盘(Hard Disk),后面的字母 a 至 d 代表系统中第一至第四个 IDE 硬盘.不过,随着 SATA 接口硬盘的普 ...

  3. 出海浪头之上,共探CDN进化新支力

    CDN技术自问世以来已超过20个年头,在云计算与AI深度融合的大趋势下,各行业实际业务需求已发生巨变,下一代CDN技术又将走向何方?8月16日,"抓住泛娱热趋,打通增长脉络--大浪淘沙之后的 ...

  4. Go语言中的交互式CLI开发:survey库简介

    在构建命令行工具时,良好的用户交互体验至关重要.尤其是在需要与用户进行复杂输入的场景下,传统的命令行参数和标志可能显得笨拙.github.com/AlecAivazis/survey/v2 是一个为 ...

  5. React函数式组件避免无用渲染的方案

    在class组件中可以使用shouldComponentUpdate钩子函数,但是函数式组件中是没有这种钩子函数的,那么在函数式组件中来达到类似的效果呢? 答案是:React.Memo,如以下使用案例 ...

  6. ES6中的Set数据结构

    Set是ES6新推出的数据结构,Set结构里面的每个元素都是唯一的: 如何创建一个Set? // Set 构造函数接收一个数组进行初始化;如果什么都不传则创建一个空Set; var set = new ...

  7. VMware安装CentOS7及远程登录详细教程

    写在前面 主要使用软件: VMware Workstation Pro17 Navicat Premium17 Xshell7 Xftp7 1.在虚拟机安装CentOS7 访问阿里云镜像站 ,选择标记 ...

  8. namenode rpc 请求队列调优

    当 datanode 上新写完一个块,默认会立即汇报给 namenode.在一个大规模 Hadoop 集群上,每时每刻都在写数据,datanode 上随时都会有写完数据块然后汇报给 namenode ...

  9. 系统编程-进程-探究父子进程的数据区、堆、栈空间/ 当带缓存的C库函数遇上fork

    1. test1 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> /******全局变量位于数 ...

  10. [TK] 选课 hzoj-tg#279

    该题目是一道树上背包问题,题目的全部思路已写在 树上背包问题 中. 该题目代码只供辅助理解. struct edge{ int to,w; }; vector<edge> e[1001]; ...