题意:给一张地图,给出起点和终点,每移动一步消耗体力abs(h1 - h2) / k的体力,k为当前斗志,然后消耗1斗志,要求到终点时斗志大于0,最少消耗多少体力。

解法:bfs。可以直接bfs,用dp维护最小值……也可以用优先队列优化……但是不能找到终点后就直接输出,因为从不同方向到达终点的消耗不同,终点的前一个状态不一定比这一状态更优……一开始并没有意识到这一点……wa了一篇……后来加了dp维护……但其实在将点弹出的之后再更新vis也可以……以前因为更新vis的问题T过……留下了阴影……

代码:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<limits.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<map>
#include<queue>
#include<set>
#include<stack>
#include<vector>
#define LL long long
using namespace std;
char maze[55][55];
int sx, sy, ex, ey;
int n, m, k;
struct node
{
int x, y, k;
double tili;
bool operator < (const node &tmp) const
{
return tili > tmp.tili;
}
node(int x, int y, int k, double tili) : x(x), y(y), k(k), tili(tili) {}
node() {}
};
bool vis[55][55][55];
int dir[4][2] = {0, 1, 0, -1, 1, 0, -1, 0};
double dp[55][55][55];
double bfs()
{
for(int i = 0; i < 55; i++)
for(int j = 0; j < 55; j++)
for(int k = 0; k < 55; k++)
dp[i][j][k] = 1e8;
memset(vis, 0, sizeof vis);
priority_queue <node> q;
q.push(node(sx, sy, k, 0.0));
vis[sx][sy][k] = 1;
while(!q.empty())
{
node tmp = q.top();
q.pop();
if(tmp.k == 0) continue;
if(tmp.x == ex && tmp.y == ey) return tmp.tili;
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
int tx = tmp.x + dir[i][0], ty = tmp.y + dir[i][1];
if(tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m) continue;
if(maze[tx][ty] == '#') continue;
if(dp[tx][ty][tmp.k - 1] > (double)abs(maze[tx][ty] - maze[tmp.x][tmp.y]) / (double)tmp.k + tmp.tili)
{
dp[tx][ty][tmp.k - 1] = (double)abs(maze[tx][ty] - maze[tmp.x][tmp.y]) / (double)tmp.k + tmp.tili;
q.push(node(tx, ty, tmp.k - 1, (double)abs(maze[tx][ty] - maze[tmp.x][tmp.y]) / (double)tmp.k + tmp.tili));
}
}
}
return -1.0;
}
int main()
{
int T;
while(~scanf("%d", &T))
{
while(T--)
{
scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%s", maze[i]);
scanf("%d%d%d%d", &sx, &sy, &ex, &ey);
sx--;
sy--;
ex--;
ey--;
double ans = bfs();
if(ans < 0) puts("No Answer");
else printf("%.2f\n", fabs(ans));
}
}
return 0;
}

  

HDU 5433 Xiao Ming climbing的更多相关文章

  1. HDU 5433 Xiao Ming climbing 动态规划

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5433 Xiao Ming climbing Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...

  2. HDU 5433 Xiao Ming climbing dp

    Xiao Ming climbing Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/ ...

  3. hdu 5433 Xiao Ming climbing(bfs+三维标记)

    Problem Description   Due to the curse made by the devil,Xiao Ming is stranded on a mountain and can ...

  4. HDu 5433 Xiao Ming climbing (BFS)

    题意:小明因为受到大魔王的诅咒,被困到了一座荒无人烟的山上并无法脱离.这座山很奇怪: 这座山的底面是矩形的,而且矩形的每一小块都有一个特定的坐标(x,y)和一个高度H. 为了逃离这座山,小明必须找到大 ...

  5. HDU 4349 Xiao Ming's Hope 找规律

    原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4349 Xiao Ming's Hope Time Limit: 2000/1000 MS (Java/ ...

  6. HDU 4349 Xiao Ming's Hope lucas定理

    Xiao Ming's Hope Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB  Description Xiao Ming likes counting nu ...

  7. hdu 4349 Xiao Ming's Hope 规律

    Xiao Ming's Hope Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  8. HDU 4349——Xiao Ming's Hope——————【Lucas定理】

    Xiao Ming's Hope Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  9. hdu5433 Xiao Ming climbing

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission ...

随机推荐

  1. What is Object Oriented Design? (OOD)

    Object Oriented Design is the concept that forces programmers to plan out their code in order to hav ...

  2. SDUT2087离散事件模拟-银行管理

    呃,这个题,我只想仰天长啸:无语死我了,还动用了繁和帅锅给我改,妹的,做题一定要仔细仔细再仔细啊,这种小错误都犯真是该打. 题目描述 现在银行已经很普遍,每个人总会去银行办理业务,一个好的银行是要考虑 ...

  3. NET 使用HtmlAgilityPack抓取网页数据

    刚刚学习了XPath路径表达式,主要是对XML文档中的节点进行搜索,通过XPath表达式可以对XML文档中的节点位置进行快速定位和访问,html也是也是一种类似于xml的标记语言,但是语法没有那么严谨 ...

  4. jQuery动画效果实现

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  5. 245. Shortest Word Distance III

    题目: This is a follow up of Shortest Word Distance. The only difference is now word1 could be the sam ...

  6. 实例学习Bloom Filter

    0. 科普1. 为什么需要Bloom Filter2. 基本原理3. 如何设计Bloom Filter4. 实例操作5. 扩展 0. 科普 Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一种 ...

  7. Miller-Rabin素数测试学习小计

    1.Miller-Rabin是干啥的?它是用来检测一个数字(一般是很大的数字)是不是素数: 2.Miller-Rabin算法基于的两个定理: (1)费尔马小定理:如果p是一个素数,且0<a< ...

  8. C# MySQL 数据库操作类

    using System; using System.Configuration; using System.Collections; using System.Data; using MySql.D ...

  9. 3D图形渲染管线

    3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering)    渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):    ...

  10. 概述什么是OSGi框架

    现 在越来越多的Java开发人员在谈论OSGi是有其道理的.在几年前上学的时候我进行了比较多的Eclipse插件开发,当时就亲身感觉到Eclipse 插件体系的灵活与强大,而该体系与OSGi也可谓一脉 ...