CADisplayLink
什么是CADisplayLink
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。
一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。
duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是 duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector 方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将 frameInterval 设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
我们通过pause属性开控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate
从runloop中删除并删除之前绑定的 target跟selector
另外CADisplayLink 不能被继承。
CADisplayLink 与 NSTimer 有什么不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
哈哈哈
CADisplayLink使用的例子
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)];
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
-(void)updateTextColor{}
- (void)startAnimation{
self.beginTime = CACurrentMediaTime();
self.displayLink.paused = NO;
}
- (void)stopAnimation{
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
给非UI对象添加动画效果
我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如UIView 动画的 EasyIn EasyOut 。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过CADisplayLink来实现一个 EasyOut的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。
注意
通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是 CADisplayLink调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。
在mac应用中我们使用的不是CADisplayLink而是 CVDisplayLink它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。
Apple官方的Demo
CADisplayLink Clas Reference
一个类似Secret文字渐变效果的开源库
CADisplayLink的更多相关文章
- Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...
- CADisplayLink 及定时器的使用
第一种: 用CADisplayLink可以实现不停重绘. 例子: CADisplayLink* gameTimer; gameTimer = [CADisplayLink displayLinkW ...
- iOS CADisplayLink 定时器的使用
CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新频率相同的频率将内容刻画到屏幕上的定时器,在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把他添加到一个runloop中,并且给他提供一个ta ...
- 动画黄金搭档:CADisplayLink&CAShapeLayer
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一 ...
- 动画黄金搭档:CADisplayLink & CAShapeLayer
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一 ...
- 运用CADisplayLink来开启定时器
CADisplayLink来开启定时器 CADisplayLink是以屏幕刷新频率将内容绘制到屏幕上的定时器,每秒60Hz.使用的时候,先创建一个CADisplayLink对象,将其添加到一个RunL ...
- IOS NSTimer和CADisplayLink的用法
IOS--NSTimer和CADisplayLink的用法 NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次.CADisplayLink默认每秒运行60次,通过 ...
- CADisplayLink以及和NSTimer的区别
什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个r ...
- 定时器 NSTimer 和 CADisplayLink
NSTimer *timer; CADisplayLink *caDisplayLink; int timeCount; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoa ...
- [转]NSTimer和CADisplayLink的基本用法
简要区别:NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次.CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数 ...
随机推荐
- AngularJS学习小结
在刚学习AngularJS的时候觉得好像挺简单的,看见老师每次用很少的代码就做出用源生代码或者JQuery要用多行代码才做出的效果的时候觉得好像思路很简单,也很好写就写出来了,但是等到我们自己做的时候 ...
- 安卓、java开发软件官网和相关不错的网站软件下载地址
java:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html eclipse:htt ...
- 二十、Android -- SDcard文件读取和保存
背景 一些东西可以 ...
- mysql 存储过程详解 存储过程
mysql存储过程详解 1. 存储过程简介 我们常用的操作数据库语言SQL语句在执行的时候需要要先编译,然后执行,而存储过程(Stored Procedure)是一组为了完成 ...
- WCF之并发,吞吐量和限流
并发 Single重入模式.对于每一个服务实例,同一时刻只能处理一个请求,其他对该实例的请求被排队. PerCall,每一线程会分配一个新的服务实例上.不会有并发性问题.不影响吞吐量. PerSess ...
- 10款免费CSS编辑器应对于Linux和Ubuntu
您是否在使用Linux和Ubuntu的,不知道在哪里可以找到一些优秀且免费的CSS编辑器用于Linux和Ubuntu的?如果你的答案是肯定的,然后停止幻想,开始浏览这个帖子里,我们展示了前10名,并免 ...
- Codevs 1097 校门外的树
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题目描述 Description 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是1米 ...
- USB接口介绍
USB设备系统分为两个部分,USB Host端和USB Device端,以USB接口的U盘为例子,U盘自身是一个USB Device,PC机的USB接口以及相关的控制电路为USB Host部分 ...
- matlab 直方图均衡化
原理: 直方图均衡化首先是一种灰度级变换的方法: 原来的灰度范围[r0,rk]变换到[s0,sk]变换函数为:s=T(r); 为便于实现,可以用查找表(look-up table)的方式存储,即:原始 ...
- [windows phone开发]新生助手的开发过程与体会二
上一讲咱们谈了新生助手主页的基本的设计,今天我们谈一谈关于展现实景地图时等动画的设计,即Storyboard的应用. 在Windows phone中,Storyboard类表示通过时间线控制动画,并为 ...