第一、UIButton的定义

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能够定义的button类型有以下6种,
 typedef enum {
 UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
 UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

} UIButtonType;

第二、设置frame

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

enum {
UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现 
 UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现 
 UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
 UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态 
 UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 
};

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、设置button填充图片和背景图片

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、设置button标题和标题颜色

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、设置按钮按下会发光

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或删除事件处理

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距
 insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
 bt.contentEdgeInsets = insets;
 bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距

ios之UIButoon的更多相关文章

  1. iOS可视化动态绘制连通图

    上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...

  2. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

  3. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之一

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗 ...

  4. iOS总结_UI层自我复习总结

    UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...

  5. iOS代码规范(OC和Swift)

    下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...

  6. JS调用Android、Ios原生控件

    在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时, ...

  7. 告别被拒,如何提升iOS审核通过率(上篇)

    iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率 ...

  8. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  9. Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016

    Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong ...

随机推荐

  1. bzoj 2055: 80人环游世界【有上下界有源汇最小费用最大流】

    连有上下界的边(ss,i,(0,m),0),(i',t,(0,m),0),表示从任意点开始和结束 连(i,j,(0,m),d[i][j]),表示可以买票飞过去 连(i,i',(v[i],v[i]),0 ...

  2. Codevs 1961 躲避大龙

    1961 躲避大龙  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口, ...

  3. [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(6)在Swift文件中调用Object-C的类和方法

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示在Swift文件中调用Object-C的类和方法. 在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键 ->[New File]创建一个Object- ...

  4. 基础篇-psql帮助命令

    \? psql命令帮助 \h sql语句帮助 \?常用命令 1.默认  \d 后面不跟参数,则显示当前数据库所有的表 2. \d  表名  ,则显示这个表的定义 3.\d 索引名  ,显示索引的信息 ...

  5. jstl标签库不起作用,直接输出表达式

    引用jstl.jar包 在jsp页面添加<%@ page isELIgnored="false"%>即可

  6. 计算机网络自顶向下方法第2章-应用层(application-layer).1

    2.1 应用层协议原理 2.1.1网络应用程序体系结构 1)在客户-服务器体系结构 (client-server architecture)中,有一个总是打开的主机称为服务器,它服务于来自许多其他称为 ...

  7. hibernate下载

  8. scrapy框架的命令行解释

    scrapy框架的命令解释 创建爬虫项目 scrapy startproject 项目名例子如下: scrapy startproject test1 这个时候爬虫的目录结构就已经创建完成了,目录结构 ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果

    建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...

  10. apache配置优化 - 解决apache环境下网站访问速度慢的问题(重点参考)

    如果apche访问量过大,将会导致页面打开迟缓,下载速度也降低,如果由于经费和环境问题,集群方案没有得以应用.可以通过对Apache2增加模块MPM来进行优化, 这里我选择线程型MPM加以优化:  开 ...