题意:雷达如何放置?在xoy二维平面坐标系里面,x轴上方的为岛屿,x轴下方的是雷达要放到位置,如何放使得雷达放的最少?

思路

  1. 肯定放在x轴上减少浪费是最好的选择
  2. 什么情况下,雷达无法到达呢?--以这个岛屿为圆心,d为半径,如果这个圆与x轴没有交点的话,就是无法覆盖到---即y>d
  3. 现在就可以这么想了,每个岛屿都当成圆心C,然后都取画圆,跟x轴的交点例如交点A,B.如果雷达放到AB之间那就是可以将刚才C覆盖住了。--转为区间贪心问题

区间贪心问题:

  1. 先将各个区间的左端点按照从小到大排序
  2. 然后按递增序列开始选取区间,有两种情况 实例说明

pos---为当前位置 lefe,right分别为当前区间的左右端点

if(pos<left){ num++;pos=right;}

if(pos>right) {pos=right;}

注:针对本题num为雷达的数量

数学方法

C(x,y) 圆的方程(X-x)^2+(Y-y)^2=d^2   与x轴的交点为 x+根号(d^2-y^2) ,x-根号(d^2-y^2)

解题代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <math.h>
using namespace std;
typedef struct Node
{
double left, right;
}node;
int cmp(node a, node b)
{
return a.left < b.left;
}
int x[], y[];
node dis[];
int main()
{
int n, d;
double z;
int ans = ;
while (scanf("%d%d", &n, &d) != EOF)
{
if (n == && d == )
break;
else
{
int flag = ;
ans++;
for (int i = ; i < n; i++)
{
scanf("%d%d", &x[i], &y[i]);
if (y[i] > d)
flag = ;
else
{
z = sqrt(d*d*1.0 - y[i] * y[i] * 1.0);
dis[i].left = x[i] - z;
dis[i].right = x[i] + z;
}
}
if (!flag)
{
printf("Case %d: -1\n", ans);
}
else
{
sort(dis, dis + n, cmp);
int num = ;
double p = -;
for (int i = ; i < n; i++)
{
if (dis[i].left > p)
{
num++;
p = dis[i].right;
}
else if (dis[i].right < p)
{
p = dis[i].right;
}
}
printf("Case %d: %d\n", ans, num);
}
}
}
return ;
}

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