如果没有洞,那么任意两点的最短距离就是直线距离,洞里是瞬间的,所以看成一个点就行了(其实点也可以当作半径为0的洞来处理),洞到洞的最短距离都是圆心距离减去半径。剩下的就是求单源最短路径,是完全图,用不加堆优化的dijkstra就行了O(n^2)。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; typedef long long ll; const int maxn = ; int x[maxn],y[maxn],z[maxn],r[maxn]; double g[maxn][maxn];
inline ll squ(ll x) { return x*x; }
inline double dist(int i,int j) { return sqrt(squ(x[i]-x[j])+squ(y[i]-y[j])+squ(z[i]-z[j]))-r[i]-r[j]; } double d[maxn];
double INF = 1e9;
bool vis[maxn]; double dijkstra(int n,int s = ,int t = )
{
for(int i = ; i < n; i++) d[i] = INF;
memset(vis,,sizeof(bool)*n);
for(int i = ; i < n; i++){
int x; double m = INF;
for(int y = ; y < n; y++) if(!vis[y] && d[y] < m) m = d[x = y];
if(x == t) return d[t];
vis[x] = true;
for(int y = ; y < n; y++) d[y] = min(d[y],d[x]+g[x][y]);
}
return INF;
} int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
int n,kas = ;
while(scanf("%d",&n),~n){
n += ;
for(int i = ; i < n; i++) scanf("%d%d%d%d",x+i,y+i,z+i,r+i);
scanf("%d%d%d%d%d%d",x,y,z,x+,y+,z+);
for(int i = ; i < n; i++)
for(int j = i+; j < n; j++){
g[i][j] = max(.,dist(i,j));
g[j][i] = g[i][j];
}
printf("Cheese %d: Travel time = %.0lf sec\n",++kas,dijkstra(n)*);
}
return ;
}

UVA1001 Say Cheese (dijkstra)的更多相关文章

  1. UVA1001 Say Cheese(Dijkstra或Floyd)

    题目链接:UVA1001 题意:在一个巨大奶酪中的A要以最短的时间与B相遇.在奶酪中走一米的距离花费的时间是10s,而奶酪中有许多洞,穿过这些洞的时间是0s.给出A.B以及各个洞的坐标,求最短的时间. ...

  2. 迪杰斯特拉(dijkstra)算法的简要理解和c语言实现(源码)

    迪杰斯特拉(dijkstra)算法:求最短路径的算法,数据结构课程中学习的内容. 1 . 理解 算法思想::设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合 ...

  3. 最短路径之迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

    迪杰斯特拉(Dijkstra)算法主要是针对没有负值的有向图,求解其中的单一起点到其他顶点的最短路径算法.本文主要总结迪杰斯特拉(Dijkstra)算法的原理和算法流程,最后通过程序实现在一个带权值的 ...

  4. 理解最短路径——迪杰斯特拉(dijkstra)算法

    原址地址:http://ibupu.link/?id=29 1.       迪杰斯特拉算法简介 迪杰斯特拉(dijkstra)算法是典型的用来解决最短路径的算法,也是很多教程中的范例,由荷兰计算机科 ...

  5. 图论——迪杰斯特拉算法(Dijkstra)实现,leetcode

    迪杰斯特拉算法(Dijkstra):求一点到另外一点的最短距离 两种实现方法: 邻接矩阵,时间复杂度O(n^2) 邻接表+优先队列,时间复杂度O(mlogn)(适用于稀疏图) (n:图的节点数,m:图 ...

  6. 算法-迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径

    迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径 简介: 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中 ...

  7. 数据结构与算法——迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

    tip:这个算法真的很难讲解,有些地方只能意会了,多思考多看几遍还是可以弄懂的. 应用场景-最短路径问题 战争时期,胜利乡有 7 个村庄 (A, B, C, D, E, F, G) ,现在有六个邮差, ...

  8. poj1062昂贵的聘礼(Dijkstra**)

    /* 题意: 物主有一个物品,价值为P,地位为L, 以及一系列的替代品Ti和该替代品所对应的"优惠"Vi g[u][i] 表示的是u物品被i物品替换后的优惠价格!(u>0, ...

  9. C++之路进阶——优先队列优化最短路径算法(dijkstra)

    一般的dijkstra算法利用贪心的思想,每次找出最短边,然后优化到其他点的的距离,我们还采用贪心思路,但在寻找最短边进行优化,之前是双重for循环,现在我们用优先队列来实现. 代码解释: //样例程 ...

随机推荐

  1. Asset Catalog Help (十)---Specifying a Resizable Area of an Image

    Specifying a Resizable Area of an Image Use the Xcode Slicing feature to specify the dimensions of a ...

  2. 2.3 Hive的数据类型讲解及实际项目中如何使用python脚本对数据进行ETL

    一.hive Data Types https://cwiki. apache. org/confluence/display/HiveLanguageManual+Types Numeric Typ ...

  3. Several ports (8005, 8080, 8009) required

    Several ports (8005, 8080, 8009) required by Tomcat v7.0 Server at localhost are already in use. The ...

  4. Laravel中的路由管理

    //路由中输出视图Route::get('/', function () { return view('welcome');}); //get路由请求Route::get('get',function ...

  5. C++里的强制类型转换符reinterpret_cast、static_cast 、dynamic_cast、const_cast 区别

    C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的 ...

  6. Unity mesh 合并

    簡介: 基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制.分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity ...

  7. mysql项目实战经验

    一.项目的编码设置   目的:避免出现莫名其妙错误,笔者曾经就碰到因编码不对返回null而浪费大量时间:统一的编码可以减少解析的时间,提高效率 1.1修改my.ini文件 一般在C:\Program ...

  8. JavaSE 帮助文档下载

  9. Windows类标识符及其妙用

    Windows类标识符 百度百科这样解释: Windows的类标识符class identifier也称为CLASSID或CLSID,是与某一个类对象相联系的唯一标记(UUID).一个准备创建多个对象 ...

  10. SpringBoot | 启动异常 | 显示bulid success 无 error信息

    可能原因是没有添加 web 依赖,检查pom里面是否有web <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupI ...