作为等同于Java的wait,notify,notifyAll的存在,AutoResetEvent和ManualResetEvent分别实现了notify和notifyAll的功能,下面的代码简单讲解了一下实现原理,并展示了这一过程。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace ThreadTest
{
class Program
{
//新建一个默认无信号的手动重置线程事件
private void Test()
{
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
//线程传参需要通过ParameterizedThreadStart委托,并在Start时附加参数。
new Thread(new ParameterizedThreadStart(MyThreadHandler)).Start(new ParamStruct("Thread1", manualResetEvent));
new Thread(new ParameterizedThreadStart(MyThreadHandler)).Start(new ParamStruct("Thread2", manualResetEvent));
new Thread(new ParameterizedThreadStart(MyThreadHandler)).Start(new ParamStruct("Thread3", autoResetEvent));
new Thread(new ParameterizedThreadStart(MyThreadHandler)).Start(new ParamStruct("Thread4", autoResetEvent));
Thread.Sleep(1000);
//manualResetEvent在Set方法中,会让信号状态从无到有,从而让所有wait状态的线程唤醒,实现NotifyAll
manualResetEvent.Set();
//autoResetEvent在Set方法中,会在第一个处于wait状态的线程唤醒后将信号状态Reset,变为无信号,实现NotifyOne
autoResetEvent.Set();
Thread.Sleep(1000);
autoResetEvent.Set();
Console.ReadKey();
}
static void Main(string[] args)
{
new Program().Test();
}
private void MyThreadHandler(object obj)
{
if (obj is ParamStruct paramStruct)
{
Console.WriteLine(paramStruct.threadName);
paramStruct.resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(paramStruct.threadName + " finished on " + DateTime.Now);
}
}
}
class ParamStruct
{
public string threadName;
public EventWaitHandle resetEvent;
public ParamStruct(string threadName, EventWaitHandle resetEvent)
{
this.threadName = threadName;
this.resetEvent = resetEvent;
}
}
}

c# 多线程编程中AutoResetEvent和ManualResetEvent的更多相关文章

  1. 关于python多线程编程中join()和setDaemon()的一点儿探究

    关于python多线程编程中join()和setDaemon()的用法,这两天我看网上的资料看得头晕脑涨也没看懂,干脆就做一个实验来看看吧. 首先是编写实验的基础代码,创建一个名为MyThread的  ...

  2. Java多线程编程中Future模式的详解

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  3. C++ 关于MFC多线程编程中的一些注意事项 及自定义消息的处理

    在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_T ...

  4. Java多线程编程中Future模式的详解<转>

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  5. Qt多线程编程中的对象线程与函数执行线程

    近来用Qt编写一段多线程的TcpSocket通信程序,被其中Qt中报的几个warning搞晕了,一会儿是说“Cannot create children for a parent that is in ...

  6. Java多线程编程(2)--多线程编程中的挑战

    一.串行.并发和并行   为了更清楚地解释这三个概念,我们来举一个例子.假设我们有A.B.C三项工作要做,那么我们有以下三种方式来完成这些工作:   第一种方式,先开始做工作A,完成之后再开始做工作B ...

  7. C#多线程编程中的锁系统

    C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2:  Inter ...

  8. 【C/C++开发】多线程编程中的join函数

    多线程编程中的join函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 # coding: utf-8 # 测试多线程中join的 ...

  9. 多线程编程中的EventWaitHandler

    首先如果读者是.Net多线程编程的老手,就不用看这篇文章了,这篇文章主要是阐述EventWaitHandler的一些基本原理和用法. 在.NET的System.Threading命名空间中有一个名叫W ...

随机推荐

  1. android:layout_gravity和gravity的区别

    文章转自http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/784346,给出了很详细的解释. 1.首先来看看Android:layout_grav ...

  2. Oracle 中PLSQL的ftp应用

    CREATE OR REPLACE PACKAGE BODY ftp AS -- ----------------------------------------------------------- ...

  3. polaris: 一个用go实现的支持restful的web框架

    介绍 polaris是一个用go实现的支持restful的web框架,主要参考tornado进行设计. 虽然在go里面搭建一个http server非常的简单,这里强烈推荐gorilla,但并没有很好 ...

  4. OC——第五天NSSArray&nbsp;/NSDicti…

    1.oc中常用的集合(容器)有: 1.NSArry 数组:2.NSDicitionary 字典:3.NSSet 集(不常用) 数组:NSArry 继承自NSObject ,不可变的数组,用于管理一系列 ...

  5. 让Oracle 大小写敏感 表名 字段名 对像名

    一.解决方案 1.在表名.字段名.对象名上加上双引号,即可实现让oracle大小写区分. 2.但是这又引起了另一个问题:在数据库操作中,sql语句中相应的表名.字段名.对象名上一定要加双引号. 解决办 ...

  6. Java学习笔记(一)网格袋布局

    网格袋布局类似于Win8的Metro布局,用于将组件按大小比例放在不同位置的网格内,各组件的实际大小会随着窗口的改变而改变,但相对位置不变,能够很好的适应屏幕. 通过阅读<21天学通Java&g ...

  7. 调用bios喇叭发声

    话不多说,上代码: #include <windows.h> #include <iostream> #include <map> using namespace ...

  8. utl_file包的使用

    首先看一下oracle 脚本 /* # $Header: HTMomse12.sql 12.0.4 20121015 Support $ #+============================= ...

  9. 一键安装Android开发环境

    一键安装Android开发环境 1 下载tadp-3.0r4-linux-x64.run 进入下面的地址下载: https://developer.nvidia.com/gameworksdownlo ...

  10. PS 图像调整算法——饱和度调整

    算法参考自 阿发伯 的博客. http://blog.csdn.net/maozefa 饱和度调整 图像的饱和度调整有很多方法,最简单的就是判断每个象素的R.G.B值是否大于或小于128,大于加上调整 ...