我的Skin

还是亮出自己的Blog定制代码吧;
其实也不是完全自己写的(有抄袭),也不大懂这方面的知识,代码冗长,逻辑不清,加载缓慢,见谅喽

WiderG的博客皮肤的更多相关文章

  1. 发布园友设计的新款博客皮肤BlueSky

    园友#a为大家设计了一款“简单.纯粹,一点淡雅,一点宁静”的博客皮肤——BlueSky,欢迎您的享用!感谢#a的精心设计! 如果您有兴趣为大家设计博客皮肤,请将您设计的html/css/images文 ...

  2. 发布新款博客皮肤SimpleMemory

    感谢 sevennight 又为大家精心设计了一款简约风格的博客皮肤 —— SimpleMemory. 大家可以通过这篇博文感受一下实际的效果:开园子啦(浅谈移动端以及h5的发展) 如果您喜欢这款皮肤 ...

  3. 发布新博客皮肤red_autumnal_leaves

    感谢sevennight为大家精心设计了一款博客皮肤——red_autumnal_leaves! [名称] red_autumnal_leaves[标题] 红叶[设计者] sevennight[简介] ...

  4. 发布“豪情”设计的新博客皮肤-darkgreentrip

    豪情 (http://www.cnblogs.com/jikey/)是一名在上海的前端开发人员,长期驻扎在园子里.他为大家设计了一款新的博客皮肤——darkgreentrip. 以下是该博客皮肤的介绍 ...

  5. 发布一款Github博客皮肤

    Major是一款基于jekyll的皮肤,没有用hexo,原因是换机器后无法更新博客,但是可以用U盘考环境.总之很麻烦!折腾纠结好久,还是用jekyll!不用发布直接push文章即可,方便快捷.用的放心 ...

  6. 更改CSDN博客皮肤的一种简易方法

    CSDN改版后,皮肤设置变得不能够更改了,不过下面这种方法依然可以做到: 首先来到博客设置的主页面:. 接下来按ctrl + shift + i进入 如下页面,然后点击图中红色标记圈起来的选择元素按钮 ...

  7. 自用的博客皮肤CSS代码

    是在默认皮肤simple memory的基础上进行的魔改 /*****home和头部开始**************************/ #home { margin: 0 auto; widt ...

  8. 博客美化——Silence主题皮肤

    介绍   一款专注阅读的博客园主题,主要面向于经常混迹 博客园 的朋友.其追求大道至简的终极真理,界面追求简洁.运行追求高效.部署追求简单. 博客皮肤源码地址 预览地址 如何部署.使用皮肤 Silen ...

  9. Vno博客样式分享

    不知不觉有一年多没有更新博客了,还是几位园友因为喜欢这套博客样式发了消息,否则我都快忘记自己还有一个博客了,哈哈. 言归正传,这套博客样式是当时闲来无事copy的iOS界喵神的博客Vno,确实很漂亮, ...

随机推荐

  1. UNIX环境高级编程——无名管道和有名管道

    一.进程间通信 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2 ...

  2. 今日成为CSDN认证专家

    认证时写的申请材料: 程序猿一枚毕业于南开工作于上海.喜欢读书,喜欢跑步,激情似火,心静如水. 喜欢编程,喜欢寻根问底各种技术,喜欢在各种新技术中汲取营养. 喜欢分享,因此以一些高质量的博文来回报各位 ...

  3. 设计模式之——工厂模式(B)

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41142929 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子 ...

  4. 青年菜君与小农女送菜商业模式PK

    青年菜君与小农女送菜商业模式PK   对比项 青年菜君 小农女送菜 优势 劣势 开业 2014年3月3日 2013年9月 渠道 地铁捕获用户 写字楼配送 送货 来店面自取 送货到写字楼 菜君 1.减少 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(七)

    接上一篇博文,我们继续完成射击的功能. 还是在MainScene.m中,添加initBullets方法: -(void)initBullets{ CCSprite *bullet; for (int ...

  7. 简述Java内存泄露

    翻译人员: 铁锚翻译时间: 2013年11月4日原文链接: The Introduction of Memory Leaks内存管理一直是Java 所鼓吹的强大优点.开发者只需要简单地创建对象,而Ja ...

  8. C++闭包: Lambda Functions in C++11

    表达式无疑是C++11最激动人心的特性之一!它会使你编写的代码变得更优雅.更快速! 它实现了C++11对于支持闭包的支持.首先我们先看一下什么叫做闭包 维基百科上,对于闭包的解释是: In progr ...

  9. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...

  10. tomcat整合apache

    历时4个多小时,终于把tomcat与apache整合起来了. 中间出了各种各样的问题,现记录一下,也希望能对后来者有点帮助. 背景 apache与tomcat的区别联系大家都知道: tomcat能处理 ...