(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码.
进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现.
我们再看一下这个机器人要如何与玩家交互.当玩家触碰到机器人手臂并且移动时,以关节为中心旋转手臂.因为前面在SpriteBuilder中限制了关节转动的范围,所以不用担心关节旋转到”奇怪”的角度上.
首先在Arm.m的初始化方法中打开用户交互:
self.userInteractionEnabled = YES;
在Arm类中新建实例变量_touchPoint:
@implementation Arm{
CGPoint _touchPoint;
}
添加触摸回调方法,首先是touchBegan:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
_touchPoint = location;
}
这里保持第一次触摸时的位置用来和之后移动时的坐标相比较,从而判断选择的方向.
然后是touchMoved方法:
-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
if (location.y > _touchPoint.y) {
direction = armMoveDirectionUp;
}else if(location.y < _touchPoint.y){
direction = armMoveDirectionDown;
}
[self moveArm:direction];
}
我们简单看看这个方法:取得触摸移动位置,用它和之前保存的位置相比较,只要判断y轴的值即可:如果大于之前的y值则表示向上旋转,否则表示向下旋转.最后根据旋转方向旋转手臂.这里旋转方向是一个枚举值,因为可能在其他类中也会使用,比如后面我们会看到触摸手臂旋转的一个大问题,需要改为触摸屏幕选择手臂.我们这里将其放在一个通用头文件里,新建一个Comm.h头文件,内容如下:
#ifndef ShootBall_Comm_h
#define ShootBall_Comm_h
typedef enum {
armMoveDirectionUp,
armMoveDirectionDown
}MoveDirection;
#endif
然后在所有需要使用该枚举定义的类中包含该头文件即可.
在下一篇里,我们将会看到上面代码中还未介绍的moveArm方法是如何实现的 ;)
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- 3.5 find() 判断是否存在某元素
vector 判断是否存在某元素: if(find(A.begin(), A.end(), A[i]) != A.end()){ // 若存在 A[i] // find() 返回一个指针 }
- 如何搭建samba服务?
为了日后便于查询,本文所涉及到的所有命令集合如下: chkconfig iptables off #关闭防火墙命令 在Centos7中使用的是chkconfig firewalld off seten ...
- Jmeter(六)_前置处理器
BeanShell PreProcessor 使用BeanShell在请求进行之前进行操作.语法使用与BeanShell Sampler是一样的.但可使用的内置变量稍有不同 参考示例 Jmeter ...
- 安卓高级3 RecyclerView 和cardView使用案例
cardView: 添加依赖:在Studio搜索cardview即可 在V7包中 或者直接在gradle中添加 compile 'com.android.support:cardview-v7:24. ...
- Hibernate与JPA的区别是什么
翻译来源:https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-Hibernate-and-JPA 本文作者:苏生米沿 本文地址:http://bl ...
- Servlet再度学习
虽然Servlet已经使用很多了,但是一直都仅局限在其使用操作上. 最近有空想对它进行一个相对全面的了解. 下面是博主整理的一篇博文. 一.Servlet简介 Servlet(Server Apple ...
- win10+ubuntu双系统安装方案
网上有很多教程,大多是win7,win8的,我折腾了一天,今天终于都安装好了,折腾的够呛,很多人都说挺简单的,嗯其实的确很简单,很多人回复说安装不成功,很有可能就是电脑安全权限的问题,我用的是华硕的电 ...
- 从1....n中随机输出m个不重复的数
void knuth(int n, int m) { srand((unsigned) time( NULL)); for (int i = 0; i < n && m; i++ ...
- 没事不要在for循环期间增减迭代序列的成员
>>> arr=[4, 4, 9, 7, 7] >>> for i,a in enumerate(arr): arr.pop(i) print(i,a) 4 0 4 ...
- VMware Tools (ubuntu系统)安装详细过程与使用
前一段时间博主在VMware虚拟机上安装了Ubuntu系统,如果还没有安装的同学可以参考博主上一篇文章:VMware Ubuntu安装详细过程. 猿友们都知道linux不太好用,如果你想将你主机Win ...