using System;
using System.Threading;

namespace AutoResetEvent_Examples
{
    class MyMainClass
    {
        //初始的时候是没有信号的,这里的意思是指参数false
        const int numIterations = 100; //重复次数设置多少都无所谓,为让大家看清楚设置了100
        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static int number;

static void Main()
        {
            //创建并开始一个线程。
            Thread myReaderThread = new Thread(new ThreadStart(MyReadThreadProc));
            myReaderThread.Name = "ReaderThread";
            myReaderThread.Start();

for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
            {
                Console.WriteLine("Writer thread writing value: {0}", i);
                number = i;

//发信号,说明值已经被写进去了。这里的意思是说Set是一个发信号的方法。
               myResetEvent.Set();

//让每次循环当中有些间隔,没有其他作用,可以注释掉
              Thread.Sleep(1000);
            }

//终止阅读线程。

myReaderThread.Abort();
        }

static void MyReadThreadProc()
        {
            while (true)
            {
                //在数据被作者写入之前不会被读者读取
                //在上次读取之前至少有一次。
                myResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("{0} reading value: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
    }
}

下面我会配图进行说明,便于大家更好的理解,AutoResetEvent在使用前必须通过是例化进行初始,如:
AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
MSDN中讲到,若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false
如过设置true,也就是说这个Event回自动Reset,那么myResetEvent.WaitOne()就能够在程序一启动就获得运行权;就相当于一启动程序就自动运行了一次myResetEven.Set();
反之,就要等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;

这里我做个实验给大家看,大家会看到,在设置为true的时候会首先看到ReaderThread reading value运行,然后才是Writer thread wrirting出现:

如设置为false就会发现,先出现的是写的信息:

 相信大家应该明白它的初始的意义了.
上面我们提到了myResetEven.Set(),这个方法是做什么的呢,其实简单点说就相当于一个开关,如果没有执行set()方法,下面的waitOne()就等不到让它执行的通知,这样一来waitOne后面的语句也不会执行了,waitone()就会傻等下去...一直等到set()执行后才会执行它后面的操作,

我们再次做个实验,把myResetEven.Set()注释掉,结果应该是读的信息永远不会出现,如图:

 也就是说,如果 AutoResetEvent.Set()上面的线程完全被执行,AutoResetEvent.WaitOne()控制下的线程才被执行.很简单吧!!

浅谈AutoResetEvent的用法的更多相关文章

  1. 浅谈localStorage的用法

    今天接到一个任务,说是让自动调节textarea标记的输入高度,而且还要记录下来,下次登录的时候还是调节后的高度,我第一时间就想到了localStorage的用法,直接代码献上: <html l ...

  2. Linux之浅谈VIM常见用法及原理图

    本次归纳以强大的VIM文本处理工具常见用法去展开论述. 文本编辑种类:       行编辑器:sed       全屏编辑器:nano,vi        vim - Vi改进 其他编辑器:     ...

  3. 浅谈intval()函数用法

    <? } } 总结:intval()函数功能1.参数一定是数字否则会报错,2.如果是数字那一定是整数,如果有小点,那会省略掉,3,强调参数可以有“-”值.4.参数第一位不应为0开头,不然会自动转 ...

  4. 浅谈Task的用法

    Task是用来实现多线程的类,在以前当版本中已经有了Thread及ThreadPool,为什么还要提出Task类呢,这是因为直接操作Thread及ThreadPool,向线程中传递参数,获取线程的返回 ...

  5. 浅谈background的用法

    div css 背景样式background属性 一.语法及参数 1.语法:background : background-color(颜色) || background-image(图片地址) || ...

  6. 浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法

    浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法 前言 众所周知,Python是一种非常实用的语言.但是由于其运算时的低效和解释型编译,在信息学竞赛中并不用于完成算法程序.但正如LRJ在& ...

  7. 浅谈@RequestMapping @ResponseBody 和 @RequestBody 注解的用法与区别

    浅谈@RequestMapping @ResponseBody 和 @RequestBody 注解的用法与区别 Spring 2.5 版本新增了注解功能, 通过注解,代码编写简化了很多:但熟悉注解的使 ...

  8. 浅谈HTTP中GET、POST用法以及它们的区别

    浅谈HTTP中GET.POST用法以及它们的区别 HTTP定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符.我们可以这样认为: 一 ...

  9. 浅谈JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别 JS中Null与Undefined的区别 读取XML文件 获取路径的方式 C#中Cookie,Session,Application的用法与区别? c#反射 抽象工厂

    浅谈JS中的!=.== .!==.===的用法和区别   var num = 1;     var str = '1';     var test = 1;     test == num  //tr ...

随机推荐

  1. CentOS7——gitlab本地git仓库搭建 以及web hook配置

    整个搭建用的都是各种默认设置,所以没有用到高深的的东西,比较简单,比较傻瓜式,这篇也仅仅是一个入门. 另外本文具有时效性,浏览本文请注意发表时间,为防止过时产生误导,本文尽量把 “如何得知应该这样做” ...

  2. PHP - MAC下PhpStorm安装调试环境xdebug

    今天下午一直在捣鼓如何用PhpStorm进行调试,查找了许多资料,零零碎碎的,所以自己弄篇文章记录一下步骤. 安装xdebug 使用brew安装xdebug,语法如下 brew install hom ...

  3. CDH quick start VM 中运行wordcount例子

    需要注意的事情: 1. 对于wordcount1.0 ,按照http://www.cloudera.com/content/cloudera/en/documentation/HadoopTutori ...

  4. multi-mechanize

    1. 安装 万能的pip&easy_install(python27环境) pip install multi-mechanize mechanize numpy matplotlib mec ...

  5. jQuery开发插件的两种方式

    最近挺多人写jQuery的,都是关于jQuery扩展方面的,使用方面的讲的比较多,但是关于详细的一个基础的过程讲的比较少一点,做web开发的基本上都会用到jQuery,本人就根据jQuery的使用经验 ...

  6. xml去除指定节点,保留子节点操作

    现有xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <ShiftConfig xmlns:xsi ...

  7. 记一次解决layui 的bug - layer.open 与 layui渲染问题

    场景是这样的,通过layer打开一个弹窗,里面放置一个表单,表单是用layui来渲染的. 当弹窗完成之后,我需要渲染表单中的一些内容.譬如laydate. layer.open({ type: 1, ...

  8. Unity和安卓互调

    Unity调安卓 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); And ...

  9. 关于Unity层级面板的自动初始化

    Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化. 但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在U ...

  10. Decoration4:分页展示

    现在我们实现前台List的分页展示,这也是最基本的要求 先看现在的Rest数据格式,在spring的默认返回中,分页用到的元素都已经在page节点中返回了,只要在前台合理利用就足够了 { " ...