题目大意:
  给你n堆排,两人轮流对其中一堆牌进行以下操作之一:
    1.从这堆牌中取出任意数量的牌;
    2.将这这堆牌分为任意大小的3堆牌。
  不能操作者负。
  问先手是否有必胜策略。

思路:
  尝试构造sg函数,游戏的状态为某堆牌中牌的数量,
  打表计算发现当x为8的倍数时,sg(x)=x-1;
  当x在模8意义下为7时,sg(x)=x+1;
  否则sg(x)=x。
  手算了以下x=0~8时的情况,解释如下:
  当x=0时,先手没法操作,sg(x)=0;
  当x=1时,当前的后继状态为(0),sg(x)=mex{sg(0)}=1;
  当x=2时,当前的后继状态为(0)(1),sg(x)=mex{sg(0),sg(1)}=2;
  当x=3时,当前的后继状态为(0)(1)(2)(1 1 1),sg(x)=mex{sg(0),sg(1),sg(2),...,sg(1)^sg(1)^sg(1)}=3;
  ……
  当x=7时,当前的后继状态为(0)~(6)(1 1 5)(1 2 4)(1 3 5)(2 2 3),此时(1 2 4)所对应的sg值为sg(1)^sg(2)^sg(4),sg(7)=8;
  而当x=8时,当前的后继状态中(7)的sg值为8,而其它的后继状态中sg值也没有等于7的,所以sg(x)=7。
  程序实现十分简单。

 #include<cstdio>
#include<cctype>
inline int getint() {
register char ch;
while(!isdigit(ch=getchar()));
register int x=ch^'';
while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<)+x)<<)+(ch^'');
return x;
}
inline int getsg(const int &x) {
if(x%==) return x-;
if(x%==) return x+;
return x;
}
int main() {
for(register int T=getint();T;T--) {
int ans=;
for(register int n=getint();n;n--) {
ans^=getsg(getint());
}
puts(ans?"First player wins.":"Second player wins.");
}
return ;
}

[QSCOJ39]喵哈哈村的代码传说 第五章 找规律的更多相关文章

  1. 喵哈哈村的魔法考试 Round #6 (Div.3) 题解

    有任何问题 直接联系QQ:475517977 喵哈哈村的代码传说 第一章 冒泡排序 第一题就是排序嘛,在ACM/OI竞赛中,我只推崇一种排序方法,就是直接调用algorithm里面的sort函数. # ...

  2. 喵哈哈村的魔法考试 Round #13 (Div.2) 题解

    喵哈哈村的木星传说(一) 旋转90°,找找规律就知道(x,y)->(n-1-y,x) 然后输出就好了. #include<bits/stdc++.h> using namespace ...

  3. 喵哈哈村的魔法考试 Round #1 (Div.2) 题解&源码(A.水+暴力,B.dp+栈)

    A.喵哈哈村的魔法石 发布时间: 2017年2月21日 20:05   最后更新: 2017年2月21日 20:06   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 传说喵哈哈村有三种神 ...

  4. qscoj 128 喵哈哈村的魔法源泉(2)(模仿快速幂,好题)

    喵哈哈村的魔法源泉(2) 发布时间: 2017年5月9日 20:59   最后更新: 2017年5月9日 21:00   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 喵哈哈村有一个魔法源 ...

  5. 喵哈哈村的魔法考试 Round #20 (Div.2) 题解

    题解: A 喵哈哈村的跳棋比赛 题解:其实我们要理解题意就好了,画画图看看这个题意.x<y,那么就交换:x>y,那么x=x%y. 如果我们经过很多次,或者y<=0了,那么就会无限循环 ...

  6. 喵哈哈村的魔法考试 Round #19 (Div.2) 题解

    题解: 喵哈哈村的魔力源泉(1) 题解:签到题. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ long lon ...

  7. 喵哈哈村的魔法考试 Round #18 (Div.2) 题解

    喵哈哈村的古怪石碑(一) 题解:暴力check一下是等比数列还是等差数列,然后输出答案即可.注意如果数据范围是1e9的话,就要快速幂了. 代码: #include <cstdio> #in ...

  8. 喵哈哈村的魔法考试 Round #11 (Div.2) 题解

    喵哈哈村的星星与月亮(一) 打表发现答案就等于a*b%mod 注意a*b可能爆longlong #include<bits/stdc++.h> using namespace std; c ...

  9. 喵哈哈村的魔法考试 Round #9 (Div.2) 题解

    A题 喵哈哈村的数据筛选游戏 题解:这道题签到题,拿个数组记录一下这个数是否出现过即可. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; cons ...

随机推荐

  1. xv6/sh.c

    // Shell. #include "types.h" #include "user.h" #include "fcntl.h" // P ...

  2. linux内核sysfs详解【转】

    转自:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/11783847 "sysfs is a ram-based filesystem ...

  3. HZ与Jiffies

    2.4 内核定时器 内核中许多部分的工作都高度依赖于时间信息.Linux内核利用硬件提供的不同的定时器以支持忙等待或睡眠等待等时间相关的服务.忙等待时,CPU 会不断运转.但是睡眠等待时,进程将放弃C ...

  4. [node.js] async/await如何优雅处理异常?

    node.js的世界,从callback开始,不会止于async. 所有人都在骂为什么不能完全进化,其实我感觉这就是老外的细心,为了承上.这也就是为什么async其实就是promise一样,假如不是一 ...

  5. github--403错误

    错误信息如下: $ git push origin master error: The requested URL returned error: while accessing https://gi ...

  6. springboot使用fastJson作为json解析框架

    springboot使用fastJson作为json解析框架 springboot默认自带json解析框架,默认使用jackson,如果使用fastjson,可以按照下列方式配置使用 〇.搭建spri ...

  7. vue数据传递--我有特殊的实现技巧

    最近碰到了比较多的关于vue的eventBus的问题,之前定技术选型的时候也被问到了,vuex和eventBus的使用范围.所以简单的写一下.同时有一种特殊的实现方案. 有这么几种数据传递方式,vue ...

  8. javascript sleep方法

    function sleep(numberMillis) {     var now = new Date();     var exitTime = now.getTime() + numberMi ...

  9. Go语言入门之切片的概念

    切片是对数组的抽象,对切片的改变会改变原数组的值 package main import "fmt" func test6(){ arr:=[...],,,,,,,,,,} s1: ...

  10. 小程序canvasu真机上数据图片不能使用

    canvas遇到的坑 1.文字换行 2.真机不能使用网络数据图片(真坑) 点击显示效果我就不写了,你们可以自己加一下 全部代码贴出来 css #preview { width: 100%; heigh ...