一、GC基本概念

  GC(Garbage Collection)垃圾收集,1960年最早在List中使用。在Java中GC回收的对象是堆空间和永久区,可以有效避免程序员人为造成内存泄漏问题。将堆空间和永久区没有作用的对象进行释放和回收。

二、GC算法

1、引用计数法:

  是一种老牌的垃圾回收算法,通过引用计算来回收垃圾,被COM、ActionScript3、Python所使用。

  引用计数法的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,那么A的引用计数器就会+1,当引用失效时,引用计数器就会-1。只要对象A的引用计数器的值为0,那么对象A 就不可能再被使用。

  

  引用计数法存在的问题:

  1)引用和去引用伴随着加法,程序运行时随时都发生着引用和去引用,影响性能;

  2)很难处理循环引用的问题,如下图:

  中间节点未被根节点引用,但经过一次循环后引用计数为2,仍然不会被清除,实际上应该被清除。

2、标记-清除法:

  标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后在清除阶段,清除所有未被标记的对象。

  灰色对象都是根节点的可达对象,黑色对象未被根节点引用(直接或间接),白色部分为空闲空间。清理阶段会将黑色对象(未被标记)清理掉。

3、标记-压缩法:

  标记-压缩算法适合存活对象比较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记,但之后,它并不仅仅简单的清理未标记的对象,而是将所有存活的对象压缩到内存的一端。之后清理边界外所有的对象。如下图:

4、复制算法

  与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收算法,但不适用于存活对象较多的场合,如老年代。

  它主要实现方案是将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中的一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中所有对象,交换两个内存块的角色,完成垃圾回收。

  

  由此可见,复制算法最大的问题是空间浪费。Java中实际应用做了一些优化(分代思想,下面介绍),示例图如下:

  新生代总空间为15M,但可用空间只有13824K。其中12288K为eden区空间,主要存放新产生的对象,1536K为新生代两块相同空间(幸存代中from区和to区)中其中一块。

三、分代思想:

  1、依据对象的存活周期进行分类,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代;

  2、根据不同代的特点,选取合适的GC算法,少量对象存活,适合复制算法;大量对象存活,适合标记清理或者标记压缩。

四、可触及性:

  所有的算法需要能够识别一个垃圾对象,因此引入了可触及性的概念。

  1、可触及的:从根节点可以触及到的对象;

  2、可复活的:一旦所有引用都被释放,就是可复活状态;因为有可能在finalize()方法中可能复活该对象;

  3、不可触及的:在finalize()方法后,可能会进入不可触及状态,不可触及的对象不可能被复活,此时可以被GC回收。

  对象状态转换如下:

  1)首先定义一个可复活对象,在finalize()方法中复活一个对象:

public class CanReliveObj {
public static CanReliveObj obj;
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println("CanReliveObj finalize called");
obj=this;
}
@Override
public String toString(){
return "I am CanReliveObj";
}
}

  2)主函数方法如下:

public static void main(String[] args) throws
InterruptedException{
  obj=new CanReliveObj();
  obj=null; //可复活
  System.gc();
  Thread.sleep(1000);
  if(obj==null){
  System.out.println("obj 是 null");
  }else{
  System.out.println("obj 可用");
  }
  System.out.println("第二次gc");
  obj=null; //不可复活
  System.gc();
  Thread.sleep(1000);
  if(obj==null){
    System.out.println("obj 是 null");
  }else{
    System.out.println("obj 可用");
  }
}

  3)运行结果如下:

CanReliveObj finalize called
obj 可用
第二次gc
obj 是 null

  注意,如果在调用finalize()方法后忘记释放内存,那么可复活对象就会一直存在于堆内存中,很容易造成内存溢出,因此是有风险的。在编码的时候要注意以下几点:

  1)避免使用finalize()方法,操作不慎可能导致错误;

  2)优先级很低,因为我们不知道也无法明确GC什么时候发生,使用finalize()方法反而增加了程序的不确定性;

  3)可以使用try-catch-finally来代替finalize()方法。

五、根对象

  什么是根对象呢?主要有以下三类:

  1、栈中引用的对象;

  2、方法区静态成员或者常量引用的对象(全局变量);

  3、JNI方法栈中引用的对象。

六、STOP-THE-WORLD

  STOP-THE-WORLD是Java中一种全局停顿的现象,此时所有Java代码停止运行,native方法可以运行但是无法与jvm发生交互,发生这种情况多半是由于GC引起的。另外Dump检查、死锁检查、堆Dump也有可能引起。

  1、GC为什么会引起全局停顿?

  类比在聚会时打扫卫生,聚会时很乱,又会产生新的垃圾,房间永远不会被打扫干净,只有暂停一下聚会才会将房间打扫干净。

  2、全局停顿的危害

  长时间停止服务,没有响应;对于HA系统可能会引起主备切换。

  3、写一个测试demo验证STOP-THE-WORLD的存在

  1)声明一个线程,每过1s打印10条记录;

public static class PrintThread extends Thread{
public static final long starttime=System.currentTimeMillis();
@Override
public void run(){
try{
while(true){
long t=System.currentTimeMillis()-starttime;
System.out.println("time:"+t);
Thread.sleep(100);
}
}catch(Exception e){ }
}
}

  2)声明另外一个线程消耗资源,用来触发GC(不断的占用内存,不断的释放变量来触发GC)

public static class MyThread extends Thread{
HashMap<Long,byte[]> map=new HashMap<Long,byte[]>();
@Override
public void run(){
try{
while(true){
if(map.size()*512/1024/1024>=450){
System.out.println(“=====准备清理=====:"+map.size());
map.clear();
} for(int i=0;i<1024;i++){
map.put(System.nanoTime(), new byte[512]);
}
Thread.sleep(1);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

  3)启动JVM的参数为512m堆空间、串行回收器

-Xmx512M -Xms512M -XX:+UseSerialGC -Xloggc:gc.log -XX:+PrintGCDetails  -Xmn1m -XX:PretenureSizeThreshold=50 -XX:MaxTenuringThreshold=1

  4)观察控制台输出和GC日志,开始是1s打印10条记录,后来产生了全局停顿。

  GC发生的时间与全局停顿的时间是吻合的。

  

  

  

  

  

  

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