刚忙完一段时间,今天刚清闲会,就把以前写的东西整理整理。于是冥冥中发现有些东西完全可以共享出来,毕竟那么常见,而且简单实用。

实现原因

其实侧滑关闭activity在网上也有大量的文章去介绍他,我也有去看,要么是代码实在太多看不下去,要么就是跑了项目没有反应的。唯一的方法还是自己随手鲁一个~,侧滑这个东西在android中是比较少见的,ios是最常见不过了,因为毕竟他们没有物理返回键。还有UIScrollView那些。然而我们用的最多的QQ也只是有个功能,并没有真正的滑动效果。至于微信的,我记得N久以前滑出了一个bug。也没什么印象了。估计也是极小的概率事件。于是,当初我就强行的鲁了一个。下面我们一步步分析实现的思路以及代码。

百行代码解决侧滑关闭

首先来看下我们一些简单的定义:

private Activity activity;
    private Scroller scroller;
    //上次ACTION_MOVE时的X坐标
    private int last_X;
    //屏幕宽度
    private int width;
    //可滑动的最小X坐标,小于该坐标的滑动不处理
    private int min_X;
    // 页面边缘的阴影图
    private Drawable left_shodow;
    //页面边缘阴影的宽度默认值
    private static final int SHADOW_WIDTH = 16;
    // 页面边缘阴影的宽度
    private int shadow_width;
    // Activity finish标识符
    private boolean isFinish;

这边我已经注释过了,就不做过多就写了。接下来,我们看下我们的一些初始化已经外部调用方法:

  private void initView(Activity activity) {
        this.activity = activity;
        scroller = new Scroller(activity);
        left_shodow = getResources().getDrawable(R.drawable.left_shadow);
        int density = (int) activity.getResources().getDisplayMetrics().density;
        shadow_width = SHADOW_WIDTH * density;
        // 这里你一定要设置成透明背景,不然会影响你看到底层布局
        setBackgroundColor(Color.argb(0, 0, 0, 0));
    }

    public void bindActivity(Activity activity) {
        ViewGroup decorView = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView();
        View child = decorView.getChildAt(0);
        decorView.removeView(child);
        addView(child);
        decorView.addView(this);

我们主要看下bindactivity这个方法。这个是我们用来绑定一个activity的。这个activity你们可以基于baseactivity实现一个backactivity。为什么要这么做,因为你每个activity都要写这么一句话,我感觉就是浪费时间,一个基类直接解决。这个activity我们可以这么写:

public abstract class SWBackActivity extends Activity {

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        SWBackLayout layout = new SWBackLayout(this);
        layout.bindActivity(this);
    }

    protected abstract void afterInject();

    protected abstract void afterInitView();

}

那么接下来我们看下,如果对手势的处理让他侧滑关闭呢?


    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                last_X = (int) event.getX();
                width = getWidth();
                min_X = width / 10;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int rightMovedX = last_X - (int) event.getX();
                if (getScrollX() + rightMovedX >= 0) {// 左侧即将滑出屏幕
                    scrollTo(0, 0);
                } else if ((int) event.getX() > min_X) {// 手指处于屏幕边缘时不处理滑动
                    scrollBy(rightMovedX, 0);
                }
                last_X = (int) event.getX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (-getScrollX() < width / 3) {
                    scrollBack();
                    isFinish = false;
                } else {
                    scrollClose();
                    isFinish = true;
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    private void scrollBack() {
        int startX = getScrollX();
        int dx = -getScrollX();
        scroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
        invalidate();
    }

    private void scrollClose() {
        int startX = getScrollX();
        int dx = -getScrollX() - width;
        scroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
        invalidate();
    }

    public void computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(scroller.getCurrX(), 0);
            postInvalidate();
        } else if (isFinish) {
            activity.finish();
        }
        super.computeScroll();
    }

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        drawShadow(canvas);
    }

    private void drawShadow(Canvas canvas) {
        // 保存画布当前的状态
        canvas.save();
        // 设置drawable的大小范围
        left_shodow.setBounds(0, 0, shadow_width, getHeight());
        // 让画布平移一定距离
        canvas.translate(-shadow_width, 0);
        // 绘制Drawable
        left_shodow.draw(canvas);
        // 恢复画布的状态
        canvas.restore();
    }

首先我们在ACTION_DOWN记录按下点的X坐标

然后在ACTION_MOVE中判断,如果我们getScrollX() + rightMovedX是否是大于0的,如果大于0,表示Activity处于滑动状态,并且是向左滑动,同时我们进行了判断,手指处于屏幕边缘时不可以滑动。

最后在ACTION_UP中判断如果手指滑动的距离大于布局宽度的1/3,表示将Activity滑出界面,否则滑动到起始位置,我们利用Scroller类的startScroll()方法设置好开始位置,滑动距离和时间,然后调用postInvalidate()刷新界面,之后就到computeScroll()方法中,我们利用scrollTo()方法对该布局的父布局进行滚动,滚动结束之后,我们判断界面是否滑出界面,如果是那就划出页面让activity finish掉。否则,布局就归位。

使用方法

其实使用方法很简单,直接继承SWBackActivity就可以了。那么我们最后来看下效果图:

随手一写就是一个侧滑关闭activity的更多相关文章

  1. 分分钟教你集成沉浸式侧滑关闭Activity

    网上搜索侧滑关闭Activity,几乎没有系统状态栏跟随页面一起联动的,有明显的撕裂感,而这里则是状态栏跟随页面联动的,说来集成也是简单,等会你就知道了. 个人习惯,写博客前喜欢先截图 1.首先以项目 ...

  2. 侧滑关闭Activity的解决方案——SwipeBackLayout

    项目地址:ikew0ng/SwipeBackLayout: An Android library that help you to build app with swipe back gesture. ...

  3. 【android】侧滑关闭activity

    最近在使用IOS系统的时候,发现侧滑关闭很实用,因为单手就可以操作,不需要点击左上角的回退按钮.或者返回键了. 所以打算在android上实现这个技术. 需求: 1:IOS只能在屏幕边缘开始,往中间进 ...

  4. 【java基础】随手写的一个日期计算,新手可以看看

    随手写的一个例子, 只是练习下自己的代码布局以及思路.. 1. 先写下简单的测试 2. 根据常用的不用修改的变量抽取出来, 作为常量(常量的命名可能有点不规范,谅解~) 3. 方法的作用不一样, 抽取 ...

  5. sql server 关于表中只增标识问题 C# 实现自动化打开和关闭可执行文件(或 关闭停止与系统交互的可执行文件) ajaxfileupload插件上传图片功能,用MVC和aspx做后台各写了一个案例 将小写阿拉伯数字转换成大写的汉字, C# WinForm 中英文实现, 国际化实现的简单方法 ASP.NET Core 2 学习笔记(六)ASP.NET Core 2 学习笔记(三)

    sql server 关于表中只增标识问题   由于我们系统时间用的过长,数据量大,设计是采用自增ID 我们插入数据的时候把ID也写进去,我们可以采用 关闭和开启自增标识 没有关闭的时候 ,提示一下错 ...

  6. Activity详解一 配置、启动和关闭activity

    先看效果图: Android为我们提供了四种应组件,分别为Activity.Service.Broadcast receivers和Content providers,这些组建也就是我们开发一个And ...

  7. Activity详解一 配置、启动和关闭activity转载 https://www.cnblogs.com/androidWuYou/p/5887726.html

    先看效果图: Android为我们提供了四种应组件,分别为Activity.Service.Broadcast receivers和Content providers,这些组建也就是我们开发一个And ...

  8. 自己写的一个SqlHelper,感觉使用起来挺方便的

    自己写的一个SqlHelper,感觉使用起来挺方便的 using System; using System.Data; using System.Collections.Generic; using ...

  9. 用c#写的一个局域网聊天客户端 类似小飞鸽

    用c#写的一个局域网聊天客户端 类似小飞鸽 摘自: http://www.cnblogs.com/yyl8781697/archive/2012/12/07/csharp-socket-udp.htm ...

随机推荐

  1. rocketMQ基本理解

    消息中间件需要解决哪些问题? Publish/Subscribe 发布订阅是消息中间件的最基本功能,也是相对于传统RPC通信而言. Message Priority 规范中描述的优先级是指在一个消息队 ...

  2. 详解WIFI破解-Kali篇

    转自: http://www.secbox.cn/hacker/wireless/4877.html 工具: 1:笔记本 2:USB无线网卡(必备) 3:kali系统 4:靠谱字典 第一种方法: 暴力 ...

  3. shell内置命令eval的具有什么作用

    答:把变量中的内容当成命令来执行

  4. [BZOJ1722]Milk Team Select 产奶比赛

    Description Farmer John's N (1 <= N <= 500) cows are trying to select the milking team for the ...

  5. 配置Gitlab Push自动触发jenkins构建

    一. 下载gitlab plugin Jenkins>插件管理 下载并安装gitlab plugin 二. 配置gitlab认证 路径Jenkins>Credentials>Syst ...

  6. 同余定理简单应用 - poj2769 - hdu 1021 - hdu 2035

    同余问题 基本定理: 若a,b,c,d是整数,m是正整数, a = b(mod m), c = d(mod m) a+c = b+c(mod m) ac = bc(mod m) ax+cy = bx+ ...

  7. 解题报告:51nod 加农炮

    2017-10-07 16:15:16 writer:pprp 题目来源: Codility 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题   一个长度为M的正整 ...

  8. duff's device

    const duffDevice = (items, process) => { let iterations = Math.floor(items.length / 8); let start ...

  9. Git常用命令和Git团队使用规范指南

    转自:https://wsgzao.github.io/post/git/ 前言 在2005年的某一天,Linux之父Linus Torvalds 发布了他的又一个里程碑作品——Git.它的出现改变了 ...

  10. python脚本11_求10万以内所有素数

    #求10万以内所有素数 num = int(input(">>>")) strs = '' for i in range(2,num): for c in ran ...