React.Component 与 React.PureComponent(React之性能优化)
前言
先说说 shouldComponentUpdate
提起React.PureComponent,我们还要从一个生命周期函数 shouldComponentUpdate 说起,从函数名字我们就能看出来,这个函数是用来控制组件是否应该被更新的。
React.PureComponent 通过prop和state的
浅对比来实现shouldComponentUpate()。
简单来说,这个生命周期函数返回一个布尔值。
如果返回true,那么当props或state改变的时候进行更新;
如果返回false,当props或state改变的时候不更新,默认返回true。
(这里的更新不更新,其实说的是执不执行render函数,如果不执行render函数,那自然该组件和其子组件都不会重新渲染啦)
重写shouldComponentUpdate可以提升性能,它是在重新渲染过程开始前触发的。当你明确知道组件不需要更新的时候,在该生命周期内返回false就行啦!
下面是一个重写shouldComponentUpdate的例子:
class CounterButton extends React.Component {
state={
count: 1
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
const {color}=this.props;
const {count}=this.state;
if (color !== nextProps.color) {
return true;
}
// 重写shouldComponentUpdate若将此处count相关逻辑注释则count变化页面不渲染
// if (count !== nextState.count) {
// return true;
// }
return false;
}
render() {
const {color}=this.props;
const {count}=this.state;
return (
<button
style={{color}}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}
>
Count: {count}
</button>
);
}
}
React.Component 与 React.PureComponent
言归正传,接下来说我们今天要讨论的React.Component 与 React.PureComponent。
通常情况下,我们会使用ES6的class关键字来创建React组件:
class MyComponent extends React.Component {
// some codes here ...
}
但是,你也可以创建一个继承React.PureComponent的React组件,就像这样
class MyComponent extends React.PureComponent {
// some codes here
}
那么,问题来了,这两种方式有什么区别呢?
继承PureComponent时,不能再重写shouldComponentUpdate,否则会引发警告(报错截图就不贴了,怪麻烦的)
Warning: CounterButton has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.
继承PureComponent时,进行的是浅比较,也就是说,如果是引用类型的数据,只会比较是不是同一个地址,而不会比较具体这个地址存的数据是否完全一致
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
state = {
words: ['adoctors','shanks']
};
handleClick = () => {
const {words} = this.state;
words.push('tom');
this.setState({words});
console.log(words)
}
render() {
const {words}=this.state;
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>click</button>
<ListOfWords words={words} />
</div>
);
}
}
上面代码中,无论你怎么点击按钮,ListOfWords渲染的结果始终没变化,原因就是WordAdder的word的引用地址始终是同一个。

浅比较会忽略属性或状态突变的情况,其实也就是,数据引用指针没变而数据被改变的时候,也不新渲染组件。但其实很大程度上,我们是希望重新渲染的。所以,这就需要开发者自己保证避免数据突变。
如果想使2中的按钮被点击后可以正确渲染ListOfWords,也很简单,在WordAdder的handleClick内部,将 const words = this.state.words;
改为const words = this.state.words.slice(0);(这时的words是在原来state的基础上复制出来一个新数组,所以引用地址当然变啦)

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