3.修改第一个程序来点亮LED
在上一节中已经将驱动程序框架搭建好了
接下来开始写硬件的操作(控制LED):
(1)看原理图,确定引脚
(2)看2440手册
(3)写代码(需要使用ioremap()函数映射虚拟地址,在linux中只能使用虚拟地址)
(4)修改上一节的测试程序
(5)使用次设备号来控制设备下不同的灯
1.看led引脚

最终确定: LED1 ->GPF4 LED2 ->GPF5 LED3 ->GPF6
2.看2440手册
配置GPFCON[15:0](0x56000050)的位[8:9]、位[10:11]、位[12:13] 都等于0x01(输出模式)
控制GPFDAT[7:0](0x56000054)中的位4~6来使灯亮灭(低电平亮)
3.写代码
3.1添加全局变量:
volatile unsigned long *GPFcon=NULL; volatile unsigned long *GPFdat=NULL;
3.2 first_drv_init入口函数中使用ioremap()映射虚拟地址:
GPFcon = ioremap(0x56000050, ); //ioremap:物理地址映射,返回虚拟地址 GPFdat=GPFcon+; //long:32位,所以GPFdat=0x56000050+(32/8)
3.3 first_drv_exit出口函数中注销虚拟地址:
iounmap(GPFcon); //注销虚拟地址
3.4 first_drv_open函数中添加配置GPFCON:
*GPFcon&=~ ((0X11<<)| (0X11<<)| (0X11<<)); *GPFcon|= ((0X01<<)| (0X01<<)| (0X01<<));
3.5 first_drv_write函数中添加拷贝应用层数据,然后来控制GPFDAT:
/*copy_to_user():将数据上给用户*/
copy_from_user(&val,buf,count); //从用户(应用层)拷贝数据
if(val==) //点灯(低电平亮)
{
*GPFdat&=~((0X1<<)| (0X1<<)| (0X1<<));
}
else //灭灯
{
*GPFdat|=((0X1<<)| (0X1<<)| (0X1<<));
}
4.修改测试程序main()
代码如下:
int main(int argc,char **argv) //argc:参数个数,argv数组
{
int fd1, fd2;
int val=;
fd1 = open("/dev/xyz",O_RDWR); //打开/dev/xxx设备节点
if(fd1<) //无法打开,返回-1
printf("can't open%d!\n", fd1);
if(argc!=)
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <on|off>",argv[]);
return ;
} if(strcmp(argv[],"on")==) //开灯
{
printf("led on...\n");
val=;
}
else //关灯
{
printf("led off...\n");
val=;
} write(fd1, &val, );
return ;
}
当输入first_driver_text on点3个灯, 否则关3个灯
若参数不等于2时,不能控制点灯
如果我们想分别控制不同的灯,该怎么做?
可以使用此设备号,此设备号就是用来区分同一设备下不同子设备
5使用次设备号来控制设备下不同的灯
我们先来看下面两个函数MAJOR和MINOR,分别是提取主次设备号
minor=MINOR(inode->i_rdev); //open函数中提取次设备号
major=MAJOR(inode->i_rdev); //open函数中提取主设备号 minor=MINOR (file->f_dentry->d_inode->i_rdev); //write/read函数中提取次设备号
major= MAJOR (file->f_dentry->d_inode->i_rdev); //write/read函数中提取主设备号
思路如下:
在测试程序中:
通过dev[1]来open打开不同的子设备节点,然后通过dev[2]来write写入数据
实例: first_driver_text led1 on //点亮led1
在first_dev.c驱动文件中:
first_drv_init函数中创建不同的子设备节点
first_drv_exti函数中注销不同的子设备节点
first_drv_open函数中通过MINOR(inode->i_rdev)来初始化不同的灯
first_drv_write函数中通过MINOR(file->f_dentry->d_inode->i_rdev)来控制不同的灯
如下图,insmod后自动注册3个设备节点

测试程序如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h> /*
* ledtest <dev> <on|off>
*/ void print_usage(char *file) //报错打印帮助
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <dev> <on|off>\n",file);
printf("eg. \n");
printf("%s /dev/leds on\n", file);
printf("%s /dev/leds off\n", file);
printf("%s /dev/led1 on\n", file);
printf("%s /dev/led1 off\n", file);
} int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
char* filename;
char val;
if (argc != )
{
print_usage(argv[]);
return ;
} filename = argv[];
fd = open(filename, O_RDWR);
if (fd < )
{
printf("error, can't open %s\n", filename);
return ;
} if (!strcmp("on", argv[]))
{
// 亮灯
val = ;
write(fd, &val, );
} else if (!strcmp("off", argv[]))
{
// 灭灯
val = ;
write(fd, &val, );
}
else //数据输入错误,打印帮助提示
{
print_usage(argv[]);
return ;
}
return ;
}
驱动程序如下:
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/delay.h>
#include <asm/irq.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/hardware.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/io.h> static struct class *firstdrv_class; //创建一个class类
static struct class_device *firstdrv_class_devs[]; //创建类的设备,led,led1,led2,led3 volatile unsigned long *GPFcon=NULL;
volatile unsigned long *GPFdat=NULL; /*1写出驱动程序first_drv_open first_drv_write */
static int first_drv_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
int minor=MINOR(inode->i_rdev);
printk("first_drv_open\n"); //打印,在内核中打印只能用printk()
GPFcon = ioremap(0x56000050, ); //ioremap:物理地址映射,返回虚拟地址
GPFdat=GPFcon+; //long:32位,所以GPFdat=0x56000050+(32/8)
switch(minor)
{
case : //进入led设备,控制所有led
*GPFcon&=~ ((0X3<<)| (0X3<<)| (0X3<<));
*GPFcon|= ((0X01<<)| (0X01<<)| (0X01<<));
break; case : //进入led1设备,控制 led1
*GPFcon&=~ ((0X3<<) );
*GPFcon|= (0X1<<) ;
break; case : //进入led2设备,控制 led2
*GPFcon&=~ ((0X3<<) );
*GPFcon|= (0X1<<) ;
break; case : //进入led3设备,控制 led3
*GPFcon&=~ ((0X3<<) );
*GPFcon|= ((0X1<<) );
break;
}
return ; } /*参数filp为目标文件结构体指针,buffer为要写入文件的信息缓冲区,count为要写入信息的长度,ppos为当前的偏移位置,这个值通常是用来判断写文件是否越界*/
static ssize_t first_drv_write(struct file *file, const char __user *buf, size_t count, loff_t * ppos)
{
int val;
int minor=MINOR(file->f_dentry->d_inode->i_rdev);
copy_from_user(&val,buf,count); //通过用户(应用层)拷贝数据
switch(minor)
{
case : //进入led设备,控制所有led
printk("led0,%d\n",val); if(val) //开灯
{*GPFdat&=~ ((0X1<<)| (0X1<<)| (0X1<<));
*GPFdat|= ((0X0<<)| (0X0<<)| (0X0<<)); }
else //关灯
{*GPFdat&=~ ((0X1<<)| (0X1<<)| (0X1<<));
*GPFdat|= ((0X1<<)| (0X1<<)| (0X1<<)); }
break; case : //进入led1设备,控制 led1
printk("led1,%d\n",val);
if(val) //开灯
{*GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= (0X0<<); }
else //关灯
{ *GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= (0X1<<); }
break; case : //进入led2设备,控制 led2
printk("led2,%d\n",val);
if(val) //开灯
{*GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= (0X0<<); }
else //关灯
{*GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= (0X1<<); }
break; case : //进入led3设备,控制 led3
printk("led3,%d\n",val);
if(val) //开灯
{*GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= ( 0X0<<); }
else //关灯
{*GPFdat&=~ (0X1<<);
*GPFdat|= (0X1<<); }
break;
}
return ;
} /*2定义file_operations结构体来封装驱动函数first_drv_open first_drv_write */
static struct file_operations first_drv_fops = {
.owner = THIS_MODULE, //被使用时阻止模块被卸载
.open = first_drv_open,
.write = first_drv_write,
}; int major; //定义一个全局变量,用来保存主设备号
int first_drv_init(void)
{
int i;
/*3 register_chrdev注册字符设备*/
/*如果设置major为0,表示由内核动态分配主设备号,函数的返回值是主设备号*/
major=register_chrdev (, "first_drv", &first_drv_fops);
firstdrv_class= class_create(THIS_MODULE,"firstdrv");
//创建类,它会在sys目录下创建firstdrv这个类 firstdrv_class_devs[]=class_device_create(firstdrv_class,NULL,MKDEV(major,),NULL,"led");
//创建类设备,它会在firstdrv_class类下创建led设备,然后mdev通过这个自动创建/dev/xyz这个设备节点 for(i=;i<;i++) //创建led1 led2 led3 设备节点,控制led1 led2 led3
{
firstdrv_class_devs[i]=class_device_create(firstdrv_class,NULL,MKDEV(major,i),NULL,"led%d",i);
}
return ;
} /*6 写first_drv_exit出口函数*/
void first_drv_exit(void)
{
int i;
unregister_chrdev (major, "first_drv"); //卸载驱动,只需要主设备号和设备名就行
class_destroy(firstdrv_class); //注销类,与class_create对应 for(i=;i<;i++) //注销类设备led,led1,led2,led3
class_device_unregister(firstdrv_class_devs[i]);
iounmap(GPFcon); //注销虚拟地址
} /*5 module_init修饰入口函数*/
module_init(first_drv_init); /*7 module_exit修饰出口函数*/
module_exit(first_drv_exit); MODULE_LICENSE("GPL v2"); //声明许可证
下章学习:
4.查询方式来写按键驱动程序(详解)
3.修改第一个程序来点亮LED的更多相关文章
- 第8课.第一个ARM裸板程序(点亮led)及申引
1.原理图 2.芯片手册 3.几条汇编代码 1.ldr:读内存 ldr R0, [R1] 假设R1的值是x,读取地址x上的数据(4字节),保存到R0中 ldr R0, =0x12345678 (4字节 ...
- Mini2440上的第一个程序——点亮Led
手头的Mini2440搁置了两年半之后,我再次决定拿出它,重新尝试嵌入式Linux的学习. 我使用的是友善之臂的Mini2440开发板.韦东山的<嵌入式Linux应用开发完成手册>及其视频 ...
- [TPYBoard-Micropython教程之1] 运行第一个脚本——点亮LED
转载请注明:@小五义http://www.cnblogs.com/xiaowuyiQQ群:64770604 会python就能做硬件! 一.TPYBoard V102开发板 TPYBoard V102 ...
- java学习 之 第一个程序及认识
以前也看过一系列的java方面的程序,但是还没有正式敲过,今天正式学习并且正式敲出代码.在这里记录下来今日所得 写作工具:Notepad++ 在写作工具方面好多人建议用 记事本,但是我还是认为用 No ...
- [TPYBoard - Micropython之会python就能做硬件 1] 运行第一个脚本——点亮LED
转载请注明:@小五义http://www.cnblogs.com/xiaowuyiQQ群:64770604 会python就能做硬件! 一.TPYBoard V102开发板 TPYBoard V102 ...
- 嵌入式学习笔记(综合提高篇 第一章) -- 利用串口点亮/关闭LED灯
1 前言 从踏入嵌入式行业到现在已经过去了4年多,参与开发过的产品不少,有交换机.光端机以及光纤收发器,停车场出入缴费系统,二维码扫码枪,智能指纹锁以及数字IC芯片开发等; 涉及产品中中既有 ...
- rails再体验(第一个程序)
掌握redmine plugin开发的目标在2016年未实现,2017年继续. 选择<Ruby on Rails Tutorial>教程,windows安装railsinstaller,该 ...
- STM32F407第一步之点亮LED
STM32F407第一步之点亮LED. 要点亮LED,首先了解一下F4的GPIO模块.首先看一下STM32F4数据手册,GPIO模块的内部结构图 看上去有点复杂,不要怕,慢慢理解就可以了.对外引脚那里 ...
- OpenGL学习笔记1——第一个程序
学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的.下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的. 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果 ...
随机推荐
- Java基础之String类
String类 字符串是不可变的,对其做的任何改变,会生成一个对象,不会改变有原有对象. ==和equals() String s1 = "good"; String s2 = & ...
- Java 运行期数据区
对于 Java 开发者来说,由虚拟机进行内存管理是把双刃剑,一方面免去了繁杂的内存管理工作,另一方面,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,排查问题将成为一项艰难的工作. ...
- RabbitMQ安装以及java使用(二)
上一篇记录了rabbitmq的安装,这一篇记录一下rabbitmq的java客户端的简单使用,当然在项目中我们有更为复杂的应用场景,这里只有最简单的点对点生产者与消费者模式. 1.建立工程 首先建立一 ...
- HTML+CSS+JS简介
1.HTML与 CSS 1 1.1 HTML 1 1.2 HTML5 2 1.2.1 HTML5的特性 3 1.3 CSS 4 2.JavaScript 6 2.1特性 7 2.2编程 8 3.Sp ...
- ccache - 让Xcode编译速度飞起来
今天来介绍一个小工具ccache,其可以提高xcode的编译速度.说起缘由,是因为我的苹果电脑配置比较低,而每次开发调试或测试打包都需要编译工程,虽然项目工程代码量不算大,但是编译的时间还是很长,尤其 ...
- 011.Adding Search to an ASP.NET Core MVC app --【给程序添加搜索功能】
Adding Search to an ASP.NET Core MVC app 给程序添加搜索功能 2017-3-7 7 分钟阅读时长 作者 本文内容 1.Adding Search by genr ...
- Bresenham画椭圆算法
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入椭圆的长半轴a和短半轴b. (2) 计算初始值 ...
- css3中空格和>的区别
A>B 表示选择A元素的所有子B元素. 与A B的区别在于,A B选择所有后代元素,而A>B只选择一代. A+B表示HTML中紧随A的B元素(A与B是同级元素).
- html4与html5的区别及html5的一些新特性
区别 1.html5语法的改变 HTML5简化了很多细微的语法,例如: 1.1doctype的声明; html4: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD ...
- [Python] wxPython 状态栏组件、消息对话框组件 学习总结(原创)
1.状态栏组件 1.基本介绍 上图: 红框框内的就是状态栏. 他可以分成若干个区块,比如上者分为了两个区块,并且比例是固定的,创建时可以指定 每个区块都能够显示 信息,一般通过 绑定事件 实时更新 各 ...