Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (二)
上一篇:Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (一)
上一篇认识了Object-C中的几种定时器,这一篇将Dispatch定时器(GCD定时器)封装起来.
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400; min-height: 24.0px }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #bb2ca2 }
span.s4 { color: #703daa }
span.s5 { font: 20.0px "PingFang SC" }
span.s6 { font: 20.0px Menlo }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400; min-height: 24.0px }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
p.p7 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #bb2ca2 }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #bb2ca2 }
span.s4 { color: #703daa }
span.s5 { font: 20.0px "PingFang SC" }
span.s6 { font: 20.0px Menlo }
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface DispatchTimer : NSObject
/**
创建dispatch定时器
@param timerName 定时器名称
@param interval 时间间隔
@param queue 运行的队列(默认为全局并发队列)
@param repeats 是否重复
@param action 执行的动作
*/
+ (void)scheduleDispatchTimerWithName:(NSString *)timerName
timeInterval:(double)interval
queue:(dispatch_queue_t)queue
repeats:(BOOL)repeats
action:(dispatch_block_t)action;
/**
取消dispatch定时器
@param timerName 定时器名称
*/
+ (void)cancelTimerWithName:(NSString *)timerName;
/**
取消所有创建的dispatch定时器
*/
+ (void)cancelAllTimer;
@end
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #bb2ca2 }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #703daa }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #78492a }
p.p7 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 }
p.p8 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #3d1d81 }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #000000 }
span.s4 { color: #bb2ca2 }
span.s5 { color: #703daa }
span.s6 { color: #4f8187 }
span.s7 { color: #3d1d81 }
span.s8 { color: #008400 }
span.s9 { font: 20.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
span.s10 { color: #272ad8 }
span.s11 { font: 20.0px "PingFang SC" }
span.s12 { color: #31595d }
#import "DispatchTimer.h"
@implementation DispatchTimer
static NSMutableDictionary * timerContainer;
+ (void)initialize
{
timerContainer = [NSMutableDictionary dictionary];
}
+ (void)scheduleDispatchTimerWithName:(NSString *)timerName timeInterval:(double)interval queue:(dispatch_queue_t)queue repeats:(BOOL)repeats action:(dispatch_block_t)action
{
if (nil == timerName) {
return;
}
if (nil == queue) {//默认为全局并发队列
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
}
dispatch_source_t timer = [
timerContainer objectForKey:timerName];
if (nil == timer) {//创建
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
[timerContainer setObject:timer forKey:timerName];
//执行timer 一定放在这里 放下面会造成野地址
dispatch_resume(timer);
}
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(timer, start, interval * NSEC_PER_SEC, 0);
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
action();
if (!repeats) {
[weakSelf cancelTimerWithName:timerName];
}
});
}
+ (void)cancelTimerWithName:(NSString *)timerName
{
dispatch_source_t timer = [timerContainer objectForKey:timerName];
if (nil == timer) {
return;
}
[timerContainer removeObjectForKey:timerName];
dispatch_source_cancel(timer);
}
+ (void)cancelAllTimer
{
[timerContainer enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString * timerName, dispatch_source_t timer, BOOL * _Nonnull stop) {
[timerContainer removeObjectForKey:timerName];
dispatch_source_cancel(timer);
}];
}
@end
为了方便调用:将定时器的创建、销毁方法设计为类方法。
有任何关于iOS开发的问题!欢迎下方留言!!!或者邮件lieryangios@126.com 虽然我不一定能够解答出来,但是我会请教iOS开发高手!!!解答您的问题!!!
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #bb2ca2 }
span.s1 { }
Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (二)的更多相关文章
- Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (一)
实际项目开发中经常会遇到延迟某件任务的执行,或者让某件任务周期性的执行.然后也会在某些时候需要取消掉之前延迟执行的任务. iOS中延迟操作有三种解决方案: 1.NSObject的方法:(对象方法) p ...
- GCD定时器
// // ViewController.m // GCD 定时器 // // #import "ViewController.h" NSInteger count = ; @in ...
- IOS GCD定时器
提到定时器,NStimer肯定是我们最为熟悉的. 但是NStimer有着很大的缺点,并不准确. 通俗点说,就是它该做他的事了,但是由于其他事件的影响,Nstimer会放弃他应该做的. 而GCD定时器, ...
- runloop 和 CFRunLoop - 定时器 - NSTimer 和 GCD定时器
1. 2. #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong ...
- 关于普通定时器与高级定时器的 PWM输出的初始化的区别
不管是普通定时器还是高级定时器,你用哪个通道,就在程序里用OC多少.比如CH3对应OC3 TIM_OCInitStructure.TIM_OCMode = TIM_OCMode_PWM1; TIM_ ...
- [ZigBee] 6、ZigBee基础实验——定时器3和定时器4(8 位定时器)
上一节讲了16位定时器1,本节讲8位定时器3和定时器4! 1.综述 Timer 3 and Timer 4 are two 8-bit timers(8位定时器). Each timer has tw ...
- 14.TCP的坚持定时器和保活定时器
一.坚持定时器 1.坚持定时器的由来 TCP通过让接收方指明希望从发送方接受的窗口大小来进行流量控制.设置窗口大小为0可以组织发送方传送数据,直至窗口变为非0为止. ...
- TCP的定时器系列 — 保活定时器
主要内容:保活定时器的实现,TCP_USER_TIMEOUT选项的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 原理 HTTP有Keepaliv ...
- TCP的定时器系列 — SYNACK定时器
主要内容:SYNACK定时器的实现,TCP_DEFER_ACCPET选项的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 在上一篇博客中,已经连带 ...
随机推荐
- 纪中集训 Day 0?
好吧昨天的等到今天才来写,现在超不想刷题,来写下blog吧= = 坐了近10H的火车终于来到了中山市 火车上在看空之境界,等有时间补下动画吧= = 到了宿舍各种不习惯(现在才发现还是母校好QAQ)然后 ...
- Qt中纯C++项目发布为dll的方法(超详细步骤)
众所周知,我们可以将C++项目中的类以及某些方法导出,形成 .dll 文件,以供其他程序使用,下面将说明Qt环境下的使用方法. 首先创建共享库,步骤如下: 下一步会出现类对话框等等,不用管它,直接点击 ...
- 获取元素最终的background-color
通常我们都会先获取元素,然后得到style对象获取对应的css属性值: 下面,假设我定义一个div并在css中给定了指定的background-color: 这里并没有考虑!important/内联的 ...
- WPF移动Window窗体(鼠标点击左键移动窗体自定义行为)
XAML代码部分:1.引用System.Windows.Interactivity 2.为指定的控件添加一个拖动的行为 3.很简单的了解行为的作用和用法 <Window xmlns=" ...
- 每天一个linux命令(56)--crontab命令
上一节学习了 at 命令是针对仅运行一次的任务,循环运行的例行性计划任务,Linux 系统则是由 cron(crond)这个系统服务来控制的.Linux 系统上面原本就有非常多的计划性工作,因此这个 ...
- [数据挖掘] - 聚类算法:K-means算法理解及SparkCore实现
聚类算法是机器学习中的一大重要算法,也是我们掌握机器学习的必须算法,下面对聚类算法中的K-means算法做一个简单的描述: 一.概述 K-means算法属于聚类算法中的直接聚类算法.给定一个对象(或记 ...
- Javascript原型链和原型继承
哇好久都没有写随笔啦,整个人都慵懒啦. 为了不让大家忘记我,把以前写过的一些慢慢发出来. 在JS 中, 有两条链子,作用域链 和 原型链. 作用域链相对容易理解,两点 - 函数限定变量作用域,就是说, ...
- 查看iis对应w3wp.exe显示的进程ID号(转载)
管理员身份运行cmd,跳转到C:\Windows\System32\inetsrv目录,然后运行appcmd list wp即可查看
- C#:求1到100的和
using System;public class Program { public static void Main() { ...
- 使用Git将本地仓库与GitHub远程仓库相关联
这篇文章详细讲解了如何生成SSH,并链接到GitHub,123..... 1.如果你的GitHub里面没有仓库,就自己生成一个,如图所示 2.如果你有自己仓库,想在电脑本地新建一个,你需要将GitHu ...