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ECMAScript 6 是 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。

ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

那今天就让我们来详细了解一下let 和 const .

 1、let 

1.1let简介

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

{
let a = 10;
var b = 1;
console.log(a);
}
//console.log(b);

// a ReferenceError: a is not defined.a没有定义。
// b 1

//for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
//上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
// 变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
// 变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6

1.2不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

1.3暂时性死区

如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
*总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError

let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

1.4不能重复声明

     let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared 未捕获的SyntaxError:标识符a'a已经声明了
if(true) {
let a = 10;
var a = 1;
}

// 报错
if(true) {
let a = 10;
let a = 1;
}

//因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}

function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

1.5块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种情况,内层变量可能会覆盖外层变量。

var t = new Date();
function f() {
console.log(t);
if (false) {
var t = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
// if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

/*第二种情况,用来计数的循环变量泄露为全局变量。*/
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
// 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
var s = 'hello';
for (let i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 报错,未定义。

// ES6的块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
// 上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。

//ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

//外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};

//内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};


// 自执行函数 写法
(function () {
var tmp = a;

}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = a;

}

2.const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const PI = 3.1415;

PI // 3.1415

PI = 3;

// TypeError: Assignment to constant variable.分配常数变量

2、 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {

const MAX = 5;

}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

3、只能在声明的位置后面使用。

if (true) {

console.log(MAX); // ReferenceError

const MAX = 5;

}

//上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

4、const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";

let age = 25;

// 以下两行都会报错

const message = "Goodbye!";

const age = 30;

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