以前遇到一个问题就是,如果触摸层不在最后,会导致触摸失效。这是由于下面添加的层挡住了触摸层,而后添加的层会位于上面,默认是不可点击,点击不可穿透的。所以我们必须将触摸层放置到最上面。

Logic.lua


local Logic = class("Logic",function ()
return display.newLayer()
end ) function Logic:ctor()
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.update))
self:scheduleUpdate()
end function Logic:update(dt)
print("Logic")
end return Logic

Touch.lua


local Touch = class("Touch",function ()
return display.newLayer()
end ) function Touch:ctor() self:setTouchEnabled(true)
self:setTouchSwallowEnabled(false)
self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, handler(self, self.touchTouch)) --
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.update))
self:scheduleUpdate()
end function Touch:touchTouch( event ) if( event.name == "began" ) then
print("began")
return true
end
if( event.name =="moved" ) then
print("moved")
end
if( event.name =="ended" ) then
print("ended")
end
end function Touch:update(dt)
print("Touch")
end return Touch

MainScene.lua 可以


local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end) function MainScene:ctor() local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch)
end function MainScene:onEnter()
end function MainScene:onExit()
end return MainScene

修改为下面这个不可以。

function MainScene:ctor()

    local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch) local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) end

修改为下面这个可以。

function MainScene:ctor()

    local Touch=require("src.app.scenes.Touch")
local touch=Touch.new()
self:addChild(touch,10) local Logic=require("src.app.scenes.Logic")
local logic=Logic.new()
self:addChild(logic) end

quick 关于触摸的问题的更多相关文章

  1. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  2. 记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8

    目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记. cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simu ...

  3. quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸

    quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了.我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了.嘿嘿. 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3).触摸机制和廖大在那篇文 ...

  4. Quick StateMachine状态机

    状态机quick中是一个亮点,假设我们做一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk.run,death这些状态,假设游戏角色的状态採用分支条件推断的话.会造成很庞大而难以维护. ...

  5. quick-cocos2d-x游戏开发【10】——触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT

    假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我 ...

  6. Qt Widgets、QML、Qt Quick的区别

    Qt Widgets.QML.Qt Quick的区别 简述 看了之前关于 QML 的一些介绍,很多人难免会有一些疑惑: Q1:QML 和 Qt Quick 之间有什么区别? Q2:QtQuick 1. ...

  7. Quick 3.3 final 加载ccs的变化

    1,用self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("mapTopUI.json")就还是用 ...

  8. qt quick中qml编程语言

    Qt QML 入门 — 使用C++定义QML类型 发表于 2013 年 3 月 11 日   注册C++类 注册可实例化的类型 注册不实例化的QML类型 附带属性 注册C++类 注册可实例化的类型 如 ...

  9. [算法]——快速排序(Quick Sort)

    顾名思义,快速排序(quick sort)速度十分快,时间复杂度为O(nlogn).虽然从此角度讲,也有很多排序算法如归并排序.堆排序甚至希尔排序等,都能达到如此快速,但是快速排序使用更加广泛,以至于 ...

随机推荐

  1. git初学者这样就行了。

    Create a new repository on the command line touch README.md git init git add README.md git commit -m ...

  2. Windows/Centos安装GO语言环境

    转载:http://www.haiyun.me/archives/1009.html Centos下使用epel源安装: 1 yum install golang Centos/Linux下源码安装g ...

  3. 电够动力足——认识主板上的CPU供电模块

    CPU供电模块有啥用 CPU供电模块从字面上理解,就是专给CPU供电的一个电子元器件组合.因为CPU工作时就跟发动机一样,油(电)提供得稳不稳定.品质高不高就是CPU供电模块干的事情.反过来说,如果C ...

  4. NEFU 1151 特殊的质数

    特殊的质数 Problem:1151 Time Limit:1000ms Memory Limit:65535K Description 如果一个数是质数,而且他在质数表中的编号也是质数,称为特殊的质 ...

  5. mac os 显示文件列表命令 ls -a

    显示正常文件列表用ls就行了,但是要是想显示隐藏的文件,需要加-a

  6. 分布式架构从零开始========》【基于Java自身技术实现消息方式的系统间通信】

    基于Java自身包实现消息方式的系统间通信的方式有:TCP/IP+BIO,TCP/IP+NIO,UDP/IP+BIO,UDP/IP+NIO.下面就这4种类型一一做个详细的介绍: 一.TCP/IP+BI ...

  7. Phoenix实现用SQL查询HBase

    博客已转移,请借一步说话,http://www.weixuehao.com/archives/111 HBase,一个NoSQL数据库,可存储大量非关系型数据. HBase,可以用HBase shel ...

  8. JUC回顾之-可重入的互斥锁ReentrantLock

    1.什么是可重锁ReentrantLock? 就是支持重新进入的锁,表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁. 2.ReentrantLock分为公平锁和非公平锁:区别是在于获取锁的机制上是否公平. ...

  9. 4.抽象工厂模式(Abstract Factory)

    using System; using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void M ...

  10. JQZoom 图片放大插件的使用

    QZoom是一个基于最流行的jQuery的图片放大器插件.它功能强大,使用简便.支持标准模式.反转模式.无镜头.无标题的放大,并可以自定义jQZoom的窗口位置和渐隐效果,修正IE6的select b ...