记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。
cocos2d-x3.8里面有quick framework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。
用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一个simulator,编之前先更改 SimulatorWin.cpp文件的一个参数
#if (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
#else
//SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 先默认设为1
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
#endif
原因是我需要控制台看log,CodeIDESupport.h这个文件里可以修改CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT的值,从这里改的话会有问题,重启编出来的simulator按F5刷新会找不到项目目录,这个目录应该是可以设置的,但是我没找到,这个simulator貌似是给cococs ide用的,现在ide也不支持了,所以暂时不管这里。
要使旧的lua项目能在新的模拟器上跑起来,还要修改其他东西:
MyApp.lua和AppBase.lua都做了相应的修改
由于3.8版本部分api的废弃,所以要替换掉废弃的api。
旧的lua项目的触摸事件是用quick自己的触摸事件,想到以后可能还有升级,而官方好像也不打算维护quick了,而且quick的触摸机制有bug,所以打算改用cocos2d-x原生的触摸事件,便于以后升级。
新的模拟器的读取lua的工作路径有所更改,右键工程-》属性-》配置属性-》调试
命令参数由原来的-workdir $(ProjectDir)../../../
改为$(OutDir)../../../../simulator/win32
新模拟器编好时会从工程目录里的根目录里复制src和res两个文件夹到输出目录里去,我不需要可以去掉
工程右键-》属性-》配置属性-》自定义生成步骤-》命令行,原命令行的命令为:
if not exist "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)" mkdir "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(OutDir)*.dll" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(ProjectDir)..\Classes\ide-support\lang" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\res" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\res" /D /E /I /F /Y
xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\src" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\src" /D /E /I /F /Y
现去掉后两行改为:
if not exist "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)" mkdir "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(OutDir)*.dll" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
xcopy /Y /Q "$(ProjectDir)..\Classes\ide-support\lang" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)"
目前更改就暂时这些了。
记录quick cocos2d-x3.2升级至cocos2d-x3.8的更多相关文章
- cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档.搞清楚怎么使用某个类或者某个方法.幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工 ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法, ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码
Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...
- cocos2d::Vector
C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简 ...
- ! cocos2d 预编译重复
由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define _ ...
- Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境
来源:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/7985024 cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏.演示程序和其他图形界面交互应 ...
随机推荐
- 二路归并排序的java实现
转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/6410775.html 参考引言:在排序算法中快速排序的效率是非常高的,但是还有种排序算法的效率可以与之 ...
- 【Github】之突然访问不了Github地址
访问Github突然上不去了 解决办法: 一.修改hosts 1.打开Dns检测|Dns查询 - 站长工具2.在检测输入栏中输入http://github.com官网3.把检测列表里的TTL值最小的I ...
- 【JMeter4.0学习(六)】之逻辑控制器说明
主要demo例子在: 链接: https://pan.baidu.com/s/1OFdsrNG7PTOYQ8TdjiVtBQ 密码: tkd2 汇总参考文档:<Jmeter之逻辑控制器(Logi ...
- strpos 判断字符串是否存在
strpos 中为什么要用逗号隔开的原因是因为 防止找出相匹配的中 , 如 查找1 而数组中 存在 12 那么这个结果也是可以找出来的 ,分别在1 前后加个, 就是为了区 ...
- 快速用CMD打开当前目录
按住shift,鼠标右键,选择在此处打开命令行窗口.
- Sql Server 查询一段日期内的全部礼拜天
/* 查询一段日期内的全部礼拜天 @startdate 開始日期 @enddate 结束日期 */ declare @startDate datetime declare @endDate datet ...
- 公告板shader
Shader "Custom/LightPoint" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "whit ...
- nginx(Window下安装 & 配置文件参数说明 & 实例)
一.为什么需要对Tomcat服务器做负载均衡: Tomcat服务器作为一个Web服务器,其并发数在300-500之间,如果有超过500的并发数便会出现Tomcat不能响应新的请求的情况,严重影响网站 ...
- 自定义验证----required属性
1,required属性 - 表示字段不能为空(注意:只有用户单击“提交”按钮提交表单的时候,浏览器才会执行验证.目前HTML5不支持指定验证的时间,而且验证消息的样式和内容各个浏览器不大一样,不能修 ...
- 初识Modbus TCP/IP-------------C#编写Modbus TCP客户端程序(二)
由于感觉上一次写的篇幅过长,所以新开一贴,继续介绍Modbus TCP/IP的初步认识, 书接上回 3).03(0x03)功能码--------读保持寄存器 请求与响应格式 这是一个请求读寄存器108 ...