概述

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js。

Underscore.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

集合相关方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

集合处理

数组处理指的是对数组元素进行加工。

(1)map

map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。


_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
// [3, 6, 9] _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
// [3, 6, 9]

(2)each

each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。


_.each([1, 2, 3], alert); _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

(3)reduce

reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。


_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
// 6

reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

(4)reduceRight

reduceRight是逆向的reduce,表示从集合的最后一个元素向前进行处理。



var list = [0,1,2,3];
var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []);
// [3,2,1,0] var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []);
// [4, 5, 2, 3, 0, 1]

concat方法将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,常用于连接多个数组。

(5)shuffle

shuffle方法返回一个打乱次序的集合。


_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
// [4, 1, 6, 3, 5, 2]

(6)invoke

invoke方法对集合的每个成员执行指定的操作。

_.invoke(obj, method,args...);
//args将作为method的参数传入。

_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort')
// [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]
//sort来自Array.prototype.sort _.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'slice', 1)
// [[1, 7], [2, 1]]

(7)sortBy

sortBy方法根据处理函数的返回值,返回一个排序后的集合,以升序排列。


_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); });
// [5, 4, 6, 3, 1, 2]

(8)indexBy

indexBy方法返回一个对象,根据指定键名,对集合生成一个索引。


var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];
_.indexBy(person, 'age');
// { "50": {name: 'larry', age: 50},
"60": {name: 'curly', age: 60} }

集合特征

Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。

(1)every

every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。


_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// false

(2)some

some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。


_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// true _.some([null, 0, 'yes', false])
// true

(3)size

size方法返回集合的成员数量。


_.size({one : 1, two : 2, three : 3});
// 3

(4)sample

sample方法用于从集合中随机取样。


_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6])
// 4

集合过滤

Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。

(1)filter

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。


_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [2, 4, 6]

(2)reject

reject方法只返回操作结果为false的成员。


_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// [1, 3, 5]

(3)find

find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。


_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
// 2

(4)contains

contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。


_.contains([1, 2, 3], 3);
// true

(5)countBy

countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。


_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
});
// {odd: 3, even: 2}

(6)where

where方法检查集合中的每个值,返回一个数组,其中的每个成员都包含指定的键值对。


_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611});
// [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611},
// {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]

(7)max,min

max方法返回集合中的最大值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。


var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}];
_.max(person, function(per){ return per.age; });
// {name: 'curly', age: 60};

min方法返回集合中的最小值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。


var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000];
_.min(numbers)
// 2

对象相关方法

(1)toArray

toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。


_.toArray({a:0,b:1,c:2});
// [0, 1, 2]

(2)pluck

pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。


var person = [{name: 'John', age: 40},
{name: 'larry', age: 50},
{name: 'curly', age: 60}]; _.pluck(person, 'name');
// ["moe", "larry", "curly"]

与函数相关的方法

绑定运行环境和参数

在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

(1)bind方法

该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。


var o = {
p: 2,
m: function (){console.log(this.p);}
}; o.m()
// 2 _.bind(o.m,{p:1})()
// 1

上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。


var add = function(n1,n2,n3) {
console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
}; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
// 4

上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

(2)bindall方法

该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。


var o = {
p1 : '123',
p2 : '456',
m1 : function() { console.log(this.p1); },
m2 : function() { console.log(this.p2); },
}; _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

(3)partial方法

除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。


var add = function(a, b) { return a + b; }; add5 = _.partial(add, 5); add5(10);
// 15

(4)wrap方法

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。


var hello = function(name) { return "hello: " + name; }; hello = _.wrap(hello, function(func) {
return "before, " + func("moe") + ", after";
}); hello();
// 'before, hello: moe, after'

上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

(5)compose方法

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。


var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
var welcome = _.compose(exclaim, greet);
welcome('moe');
// 'hi: moe!'

上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

函数运行控制

Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

(1)memoize方法

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。


var fibonacci = _.memoize(function(n) {
return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});

(2)delay方法

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。


var log = _.bind(console.log, console); _.delay(log, 1000, 'logged later');
// 'logged later'

上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。

(3)defer方法

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。


_.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。


// 返回updatePosition函数的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
$(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。


$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

(6)once方法

该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。


var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被创造一次

(7)after方法

该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。


var renderNotes = _.after(notes.length, render); _.each(notes, function(note) {
note.asyncSave({success: renderNotes});
});

上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

工具方法

链式操作

Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。


_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name })
.sortBy(function(user) { return user.karma })
.first()
.value()

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。


_.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义如下:

  • templateString:模板字符串
  • data:输入模板的数据
  • settings:设置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。


var txt = "<h2><%= word %></h2>"; _.template(txt, {word : "Hello World"})
// "<h2>Hello World</h2>"

如果变量的值包含五个特殊字符(& < > " ' /),就需要用<%- ... %>转义。


var txt = "<h2><%- word %></h2>"; _.template(txt, {word : "H & W"})
// <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。


var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
+ "<%= word %>"
+ "<% } %>"; _.template(txt, {word : "Hello World"})
// Hello World

常见的用法还有循环语句。


var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>"; _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
// "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。


var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); t1({ user: "<Jane>" })
// 'Hello <Jane>!'

** (2)data **

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。


_.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })

如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。


_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,
{ variable: "data" });

因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

参考链接

使用示例请阅读Underscore.js使用

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