本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html

开源C#彩票数据资料库系列文章总目录http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329642.html

  本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节。还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力。数据库很庞大,且采用了XCode非常牛逼的分库技术,秒杀千万级乃至上亿的数据需求。而只需要最基本的C#技术,对我这种数据库文盲来说,真的帮助非常大。

  由于数据表和业务是直接相关的,没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行。相辅相成吧,如果思路有问题,大家可以交流提出自己的想法,当然必须要对足球赛事资料库有一定的了解和接触才行,本人也是走了很多弯路的。考虑到系统数据表很多,按照功能不同,分为基础数据表,比赛相关表,赔率相关表,以及特殊数据表4个部分分别进行讲解,请大家关注博客。

本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4445324.html

1.基础数据表的范围

  基础数据表虽然不重要,但是必不可少的部分,主要包括以下几个表及其作用:

1.赛事资料表:表明某一项赛事属于哪个国家,哪个洲,以及对应的赛事级别,赛事类型等信息,不同的级别在分析预测时筛选场次有用。

2.赛季资料表:赛季是一个重要的东西,每一场比赛(除了友谊赛之外)都属于某个赛季,而赛季又属于某个联赛的,赛季名称以及编号是查询中经常要用到的东西,历史赛季可以用于数据检验和统计,当前赛季才是我们要预测和掌握的,都是非常重要的。

3.球队资料表:主要存储球队的名称,以及缩写,球队编号等信息,主要目的是标识球队的唯一性,在混合数据源采集的时候,需要对名称进行统一,本平台只是考虑到以后的对接,可能用得上,先规划好,实际上前2个版本也有过类似的情况,非常复杂,所以最好还是要稳定一个数据源。

4.赛季轮次表:每个赛季,不管是联赛还是杯赛,都是按照轮进行的,每一轮不仅有轮号,最好是划分一个编号,这样便于操作。这种数据量比较小,没必要分库。

5.赔率公司信息表:赔率公司信息表主要存储常规的的赔率公司的信息,以及是否采集相关的赔率类型,数据库初始化的时候就已经固定好了,除非特殊要求可以自己添加,一般不需要管。已经默认包括了很多权威的赔率公司,足够使用。

  下面将对上述5个基础的数据库的结构进行分析。

2.赛事资料表

  根据联赛的重要程度、权威性,我们手动对联赛的等级进行了分类,1-7,1最高,像欧洲五大联赛就属于第1级别的。其他二级联赛或者欧洲其他一些联赛都分为2,3级别。赛事资料的国家和洲际名称,可以根据实际情况进行更新,由于我的数据源中已经规划得比较好,采集的时候,流程控制一下,所以也没有特殊处理。赛事类型暂时只有2种:联赛和杯赛,分布是1和2,详细的结构如下,本项目的所有数据表设计都遵循了XCode推荐的用法。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

10

编号

自增主键

2

EventId

int

10

赛事编号

索引

3

EventName

nvarchar(50)

50

赛事名称

索引

4

Country

nvarchar(20)

20

国家

5

Levels

int

10

赛事级别

6

TeamCount

int

10

球队数

7

InternalName

nvarchar(50)

50

洲名称

8

EventType

int

10

赛事类型

9

IsUse

bit

1

使用有效

 

3.赛季资料表

  1个赛事,分为多个赛季,一般是1年1个赛季,赛季编号也是一个重要的信息,在很多地方都有用。赛季资料表,基本在第一次更新后,其他很少更新,一年一次。亚洲一般是1年1个赛季,3-11月,像欧洲一般是每年的8月到第二年的5左右,每个国家不一样,但更新频率很低。本项目在设计的时候,对一些简单的字段都进行了冗余,比如赛季表中也要包括赛事编号,名称等信息,是因为这些信息的使用非常频繁,如果频繁通过扩展属性去获取,哪怕丝毫缓存也不适当,所以基础信息表以至于实际的场次表中,对这些常规信息字段都进行了冗余。如下图所示:

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

4

编号

自增主键

2

EventId

int

4

赛事编号

索引

3

EventName

nvarchar(50)

50

赛事名称

4

SeasonId

int

4

赛季编号

索引

5

SeasonName

nvarchar(50)

100

赛季名称

6

IsHistory

bit

1

是否历史

 

4.球队资料表

  作为一个备用资料,可以比较简单的看一看,主要是球队的名称和编号,以及当前的赛季信息:

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

4

编号

自增主键

2

TeamId

int

4

球队编号

索引

3

Name

nvarchar(30)

60

球队名称

索引

4

OnceName

nvarchar(60)

60

曾用名

5

EventName

nvarchar(30)

60

赛事

6

SeasonId

int

4

赛季编号

索引

7

SeasonName

nvarchar(30)

60

赛季名称

 

5.赛季轮次表

  赛季轮次表将每个赛季每一轮的信息保存下来,每一场比赛都属于1个轮次,同时考虑到杯赛的轮,是晋级形式,如小组赛,半决赛,决赛等等,就不保存轮次号,而是保存轮名称(RoundName),是联赛的时候,RoundName等于字符串的RoundId。  

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

4

编号

2

SeasonID

int

4

赛季编号

3

RoundId

int

4

轮编号

4

RoundName

nvarchar(30)

60

轮名称

杯赛

5

EventName

nvarchar(30)

60

赛事名称

6

EventId

int

4

赛事编号

7

EventType

int

10

赛事类型

 

6.赔率公司信息表

  这里的赔率公司主要是采集欧赔和亚盘及大小盘的动态赔率用的。其他半全场,比分的指数基本都只采集几个固定的公司,如澳门,威廉。

编号

字段名

类型

长度

描述

备注

1

Id

int

4

编号

自增主键

2

Name

nvarchar(30)

60

名称

索引

3

OnceName

nvarchar(30)

60

曾用名

4

ComanyID

int

4

公司编号

索引

5

IsTrading

bit

1

是否交易平台

6

IsAuthority

bit

1

是否权威

7

IsEurope

bit

1

是否欧盘

8

IsAsia

bit

1

是否亚盘

9

IsBigSmall

bit

1

是否大小盘

10

IsGolas

bit

1

是否进球盘

 

今天的基础数据库设计就到此为止,由于全部采用XCode进行设计和开发,所以数据库的设计直接使用的XML文件,然后用XCoder生成实体类即可,如下图所示:

是不是很爽,我这里直接提供了XML文件,懂XCode的朋友可以先睹为快,至于不懂X组件的,接着往下看,这些数据库的实体操作类都会逐步公开的。

下载:基础信息实体.xml

【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(3) 基础数据表设计的更多相关文章

  1. 【目录】C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录

    本博客所有文章分类的总目录链接:本博客博文总目录-实时更新 1.彩票数据分析与预测 6.智彩足球技术研究团队成员介绍 5.关于组建“智彩足球技术研究团队”的说明 4.为什么选择玩足球彩票以及玩彩票的心 ...

  2. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(6) 赔率数据表设计2

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介 ...

  3. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(2) 数据库与XCode组件

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录  本篇文章开始将逐步 ...

  4. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(4) 比赛信息数据表设计

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介 ...

  5. 【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(5) 赔率数据表设计1

            本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:http://www.cn ...

  6. C#搭建足球赛事资料库与预测平台(1) 基本介绍

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 去年4月到现在,一年 ...

  7. .NET足球赛事资料数据库平台SmartLottery开源发布——全球足球联赛应有尽有

            本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 前2个月,我的系列文 ...

  8. 使用 Jenkins 搭建 iOS/Android 持续集成打包平台【转】

    背景描述 根据项目需求,现要在团队内部搭建一个统一的打包平台,实现对iOS和Android项目的打包.而且为了方便团队内部的测试包分发,希望在打包完成后能生成一个二维码,体验用户(产品.运营.测试等人 ...

  9. 基于SpringBoot+SSM实现的Dota2资料库智能管理平台

    Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系 ...

随机推荐

  1. IoC实践--用Unity实现MVC5.0的IoC控制反转方法

    在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻 ...

  2. .net下BerkeleyDB操作封装C#版(附单元测试)

        using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System ...

  3. CoreData多线程安全

    CoreData中的NSManagedObjectContext在多线程中不安全,如果想要多线程访问CoreData的话,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext, ,每个 ...

  4. PPTP VPN 一键安装包(图文,OpenVZ适用)[zz]

    [介绍] VPN的英文全称是“Virtual Private Network”,中文名叫“虚拟专用网络”.VPN可以通过特殊加密的通讯协议连接到Internet上,在位于不同地方的两个或多个内部网之间 ...

  5. Oracle中Kill session的研究(转 出自eagle)

    itpub link: http://www.itpub.net/235873.html 我们知道,在Oracle数据库中,可以通过kill session的方式来终止一个进程,其基本语法结构为: a ...

  6. windbg----as、$u0(固定别名、自定义别名)

    固定别名($u0~$u9) 有10个固定别名.他们是$u0, $u1, ..., $u9.他们的等价字符串可以是不包含ENTER键的任意字符串.使用r (Registers)命令为固定别明指定等价字符 ...

  7. Ecshop文章列表页显示内容摘要

    本教程中讲到的“内容摘要”指的是文章内容的前 60个字符(当然也可以是前40个,前50个等等) 下面以 2.7.2版 + 官方默认模板 为例进行讲解: 1).修改 includes/lib_artic ...

  8. Https 公钥、私钥、证书

    .https的握手协议: http://blog.csdn.net/clh604/article/details/221799072.证书的概念:http://blog.csdn.net/sealya ...

  9. SQL语句调优 - 索引上的数据检索方法

    如果一张表上没有聚集索引,数据将会随机的顺序存放在表里.以dbo.SalesOrderDetail_TEST为例子.它的上面没有聚集索引,只有一个在SalesOrderID上的非聚集索引.所以表格的每 ...

  10. shell编程总结

    一.学习 shell脚本之前的基础知识 [linux shell中的特殊符号] 1. * :代表零个或多个字符或数字. test后面可以没有任何字符,也可以有多个字符,总之有或没有都能匹配出来. 2. ...