SVG基础图形与参数
SVG是什么
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用来定义WEB上使用的矢量图
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在缩放时其图形质量不会有所损失
- SVG 是W3C推荐的
- SVG 与诸如 DOM和 XSL 之类的W3C标准是一个整体
SVG的优势
- SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
- SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
- SVG 是可缩放的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
- SVG 是开放的标准
- SVG 文件是纯粹的 XML
以上摘抄自百度百科。
好了,进入正题。
SVG里预定义的形状有以下7种:
- 矩形 <rect>
- 圆形 <circle>
- 椭圆 <ellipse>
- 直线 <line>
- 折线 <polyline>
- 多边形 <polygon>
- 路径 <path>
有共用的属性,也有特有的属性,先说特性。
1、矩形 <rect>

x y 定义坐标,相对于svg画布的左边和上边的距离(不带单位默认为px,其他属性都是这样子)
width height 定义宽高
rx ry 定义圆角半径
2、圆形 <circle />

cx cy r 定义圆心坐标半径
3、椭圆 <ellipse />

cx cy rx ry 相比圆形,椭圆有两个半径(横向半径和纵向半径)
4、直线 <line />

x1 y1 x2 y2 定义起始点和结束点的坐标
5、折线 <polyline />

points属性定义各个点的坐标,其中x和y坐标之间用逗号分别,多个坐标之间用空格分开
6、多边形 <polygon />

和折线一样,只是这个会闭合。也是使用points属性定义各个点的坐标,然后会自动闭合。
7、路径 <path />

路径有点复杂,一系列的指令,所以要借助软件像AI导出SVG文件就好了。
下面的命令可用于路径数据:
- M = moveto
- L = lineto
- H = horizontal lineto
- V = vertical lineto
- C = curveto
- S = smooth curveto
- Q = quadratic Belzier curve
- T = smooth quadratic Belzier curveto
- A = elliptical Arc
- Z = closepath
注:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
共有的一些属性:
fill 填充颜色
stroke 定义图形或文本的边线颜色
stroke-width 定义图形或文本边线的宽度
stroke-linecap 定义线条端点的样子
butt 啥都没,老样子(平底)
round 圆的
square 方的,但是这是在原有的平头基础上多出了一截长方形
stroke-dasharray 创建虚线,两个数字,分别是实线和空白的长度
也可以这样扩展,但数字的个数要为偶数,表名实线空白相间

stroke-linejoin 描边转角的表现方式
miter 直角
round 圆角
bevel 平角
stroke-dashoffset 表示虚线的起始偏移
SVG基础图形与参数的更多相关文章
- D3.js学习笔记(六)——SVG基础图形和D3.js
目标 在这一章,我们将会重温SVG图形,学习如何使用D3.js来创建这些图形. 这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性. 使用D3.js画一个SVG 的 圆 circ ...
- SVG 基础图形
SVG 基础图形 SVG包含了以下的基础图形元素: 矩形(包括可选的圆角),使用<rect>元素创建 圆形,使用<circle>元素创建 椭圆形,使用<ellipse&g ...
- SVG基础图形和D3.js
使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle 可以使用如下代码创建: <svg width="50" height="50"> <circ ...
- SVG 学习<一>基础图形及线段
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- SVG.js 基础图形绘制整理(二)
一.折线 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画折线 //使用字符串点 // var polyline=draw.polyline('0,0 100,50 ...
- SVG基础绘图实例
SVG可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics),是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,是万维网联盟的标准. 下面整 ...
- 2019-10-23-C#-从零开始写-SharpDx-应用-绘制基础图形
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 ...
- C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形
本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用 ...
- HTML5 可缩放矢量图形(1)—SVG基础
参考文档1 SVG基础 SVG介绍 概念:SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言.(理解就是一个在网页上使用笔画图的过程) 什么是SVG SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable ...
随机推荐
- 重构第2天:方法搬移(Move Method)
现在就重构来说是非常普通的,虽然我们经常会漏掉或忽略一些需要重构的地方.方法搬移,正如所定义的那样,把方法搬移到更适合他的位置.让我们看看下面这一段重构前的代码: 理解:方法搬移,正如所定义的那样,把 ...
- Android working with Volley
Volley是google官方推出的一个开源网络访问库,在项目中直接使用它,而不需要写一大堆的重复的代码; 项目主页: https://android.googlesource.com/platfor ...
- [Sql Server2008]树结构的递归算法
http://blog.csdn.net/tonyzhou2008/article/details/5100683 本文主要讲述三个内容: 1.如何创建hierarychyid的表,插入数据及基本递归 ...
- 三十、【C#.Net开发框架】WCFHosting服务主机的利用WCF服务通讯和实现思路
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款四十一:了解隐式接口和编译期多态
从本条款开始,就进入了全书的第七部分:模板与泛型编程.模板与泛型在C++中是非常重要的部分,还记得本书第一章时,把C++视为一个联邦,它由四个州政府组成,其中一个政府就是模板与泛型了. 本条款是一个介 ...
- 简单学ES6 - class
前言 随着ES6标准的定稿,众多的特性也趋于稳定,各大浏览器也在逐步实现这些特性,那么对ES6有更多的了解就无可厚非了. 准备 在学习ES6之前,我们需要有一个环境来测试ES6代码.在这里我推荐使用n ...
- 还在抱怨JS文件里没有智能提示吗, VS10以及以上都可以 .NET
1.打开JS文件 2.编写$.我们会发现什么也没有 3.托进来 4.有了哈 保存头部代码新建JS都贴上去.
- IOS开发UI基础 UIAlertView的属性
UIAlertView1.Title获取或设置UIAlertView上的标题. 2.Message获取或设置UIAlertView上的消息 UIAlertView *alertView = [[UIA ...
- Sprint第三个冲刺(第四天)
一.Sprint介绍 任务进度: 二.Sprint周期 看板: 燃尽图:
- 计算几何 : 凸包学习笔记 --- Graham 扫描法
凸包 (只针对二维平面内的凸包) 一.定义 简单的说,在一个二维平面内有n个点的集合S,现在要你选择一个点集C,C中的点构成一个凸多边形G,使得S集合的所有点要么在G内,要么在G上,并且保证这个凸多边 ...