一,概述

KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

二,使用方法

系统框架已经支持KVO,所以程序员在使用的时候非常简单。

1. 注册,指定被观察者的属性,

2. 实现回调方法

3. 移除观察

三,实例:

假设一个场景,股票的价格显示在当前屏幕上,当股票价格更改的时候,实时显示更新其价格。

1.定义DataModel,

  1. @interface StockData : NSObject {
  2. NSString * stockName;
  3. float price;
  4. }
  5. @end
  6. @implementation StockData
  7. @end

2.定义此model为Controller的属性,实例化它,监听它的属性,并显示在当前的View里边

  1. - (void)viewDidLoad
  2. {
  3. [super viewDidLoad];
  4. stockForKVO = [[StockData alloc] init];
  5. [stockForKVO setValue:@"searph" forKey:@"stockName"];
  6. [stockForKVO setValue:@"10.0" forKey:@"price"];
  7. [stockForKVO addObserver:self forKeyPath:@"price" options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld context:NULL];
  8. myLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30 )];
  9. myLabel.textColor = [UIColor redColor];
  10. myLabel.text = [stockForKVO valueForKey:@"price"];
  11. [self.view addSubview:myLabel];
  12. UIButton * b = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  13. b.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 30);
  14. [b addTarget:self action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  15. [self.view addSubview:b];
  16. }

3.当点击button的时候,调用buttonAction方法,修改对象的属性

  1. -(void) buttonAction
  2. {
  3. [stockForKVO setValue:@"20.0" forKey:@"price"];
  4. }

4. 实现回调方法

  1. -(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
  2. {
  3. if([keyPath isEqualToString:@"price"])
  4. {
  5. myLabel.text = [stockForKVO valueForKey:@"price"];
  6. }
  7. }

5.增加观察与取消观察是成对出现的,所以需要在最后的时候,移除观察者

  1. - (void)dealloc
  2. {
  3. [super dealloc];
  4. [stockForKVO removeObserver:self forKeyPath:@"price"];
  5. [stockForKVO release];
  6. }

四,小结

KVO这种编码方式使用起来很简单,很适用与datamodel修改后,引发的UIVIew的变化这种情况,就像上边的例子那样,当更改属性的值后,监听对象会立即得到通知。

KVO设计模式的更多相关文章

  1. iOS学习-KVO设计模式

    KVO 即Key-Value Observing  键-值观察的缩写,简单的说就是通过键来观察一个对象属性值的变化.当这个被观察的属性发生变化时,观察者就会收到通知(观察者可以是这个对象本身,也可以是 ...

  2. IOS设计模式第八篇之键值观察模式

    版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 键值观察模式: 在KVO,一个对象可以要求被通知当他的某个特殊的属性被改变了.自己或者另一个对象.如果你感兴趣你可以阅读更多的信息参考: Apple ...

  3. iOS开发笔试面试- KVC/KVO简单使用

    转自:http://my.oschina.net/caijunrong/blog/510701 一.对于KVC模式(Key Value Coding): 1.其实在实际开发中用得比较多得就是:接收到j ...

  4. 项目知识点.Part2

    1. 取消collectionView头视图重叠情况:以下两种情况效果一样 但是有一点点bug 每次remove之后 需要把视图刷到上面才会显示(后续会改进方法) for (UIView *view ...

  5. OC Foundation框架—集合

    Foundation框架—集合 一.NSArray和NSMutableArray (一)NSArray不可变数组 (1)NSArray的基本介绍 NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向 ...

  6. 一些常见的iOS面试问题,一眼就能看出 初级和高级工程师的区别

    前言 面试题中有一些一般性的问题,通常是会问到的.面试iOS应聘者时,切入点很重要,不同的切入点会导致不同的结果,没有找到合适的切入点也无法对应聘者有一个全面的了解. 所以下面的面试问题更多的是提供方 ...

  7. 设计模式之观察者模式(关于OC中的KVO\KVC\NSNotification)

    学习了这么久的设计模式方面的知识,最大的感触就是,设计模式不能脱离语言特性.近段时间所看的两本书籍,<大话设计模式>里面的代码是C#写的,有一些设计模式实现起来也是采用了C#的语言特性(C ...

  8. iOS 常用设计模式和机制之KVO

    KVO http://blog.kyleduo.com/2014/10/20/ios_learning-kvo/ 定义: KVO:Key-Value Observing,是Foundation框架提供 ...

  9. 设计模式--观察者模式(KVO)

    观察者模式(Observer):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 举个例子, ...

随机推荐

  1. 第一弹:Java 中创建对象的4种方式

    Java 是面向对象的语言,不可避免的,"对象"这个概念是 Java 语言的核心部分,这里来简单讨论一下在 Java 中创建一般对象的方法. 总结下来有以下4种创建对象的方法: 使 ...

  2. Kerberos简介

    Kerberos协议: Kerberos协议主要用于计算机网络的身份鉴别(Authentication), 其特点是用户只需输入一次身份验证信息就可以凭借此验证获得的票据(ticket-grantin ...

  3. angular使用post、get向后台传参的问题

    一.问题的来源 我们都知道向后台传参可以使用get.put,其形式就类似于name=jyy&id=001.但是在ng中我却发现使用$http post进行异步传输的过程中后台是接收不到数据的. ...

  4. (转)SQL 优化原则

    一.问题的提出 在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用 系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系 ...

  5. WebView的使用

    1.首先修改activity.xml中的代码: 2.然后MainActivity中的代码: 3.最后设置权限: <uses-permission android:name="andro ...

  6. JavaScript语言精粹(读书笔记)

    第一章 精华 1,JavaScript的函数(主要)基于词法作用域(lexical scoping)的顶级对象.强类型语言允许编译器在编译时检测错误,但弱类型很自由,无需建立复杂的类层次,不用做强制造 ...

  7. javascript 常见方法记录

    1,trim():去除字符串左右两端的空格,在vbscript里面可以轻松地使用 trim.ltrim 或 rtrim,但在js中却没有这3个内置方法,需要手工编写. <script langu ...

  8. [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...

  9. 极简MarkDown排版介绍(How to)

    如何切换编辑器 切换博客园编辑器为MarkDown:MarkDown Editor 选择一个在线编辑和预览站点:StackEdit 如何排版章节 MarkDown: 大标题 ========== 小标 ...

  10. MySQL如何导出带日期格式的文件

    一网友问在MySQL中如何只用SQL语句导出带日期格式的文件.觉得有点意思,于是尝试了一下.导出文件使用SELECT INTO OUTFILE 但是OUTFILE后面的值不能使用变量,所以只能使用动态 ...