乡下人设计模式——SOLID之六大原则
S(Single Responsibility Principle):单一责任原则
O(Open Closed Principle):开放封闭原则
L(Liskov Substitution Principle):里氏替换原则
L(Law of Demeter):迪米特法则
I(Interface Segregation Principle):接口分离原则
D(Dependence Inversion Principle):依赖倒置原则
单一责任原则:
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 就是一个类只负责一个职责
开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象,开闭原则中的对扩展开放,如果在项目中添加一个功能的时候,可以直接对代码进行扩展。如果要修改某一部分的功能时,我们应该做的是,尽量少做修改(完全不修改是不可能的),但是修改的时候,要保留原来的功能,只是在上面扩展出新的功能,就像版本更新一样,更新后,依然支持旧版本。
里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
迪米特原则
迪米特法则也叫最少知道原则(Least Knowledge Principle, LKP ),虽然名称不同,但都是同一个意思:一个对象应该对其他对象有最少的了解,比如:我们在写一个类的时候,应该尽可能的少暴露自己的接口。在写类的时候,能不 public 就不 public ,所有暴露的属性或是接口,都是不得不暴露的,这样的话,就能保证其他类对这个类有最少的了解了。
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节
3. 细节应该依赖于抽象
我们要尽可能使用接口或抽象类。也就是“面向接口编程” 或者说 “面向抽象编程” ,也就是说程序中要尽可能使用抽象类或是接口,任何类都不应该从具体类中派生
接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。单一职责原则是按照 职责进行划分接口的,而接口隔离原则则是按照实现类对方法的使用来划分的
乡下人设计模式——SOLID之六大原则的更多相关文章
- 《Android源码设计模式》----面向对象六大原则
1.单一职责原则 Single Respoonsibility Principle(SRP) --封装 2.开闭原则 Open Close Principle(OCP)--对扩展开放,对修改封闭 3. ...
- GOF提出的23种设计模式是哪些 设计模式有创建形、行为形、结构形三种类别 常用的Javascript中常用设计模式的其中17种 详解设计模式六大原则
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计 ...
- Java设计模式面试题 01 - 六大原则
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到 ...
- 10月27日PHP加载类、设计模式(单例模式和工厂模式)、面向对象的六大原则
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载 ...
- 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...
- 设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1.定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.释义 为什么"要尽量使用合成和聚合.尽量不要使用继承"呢? 这是由于: 第一,继 ...
- Java 设计模式(二)-六大原则
Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A ...
- JAVA设计模式总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇 ...
- 设计模式六大原则(PHP)
设计模式的目的是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性和可维护性.常用的六大设计模式有:单一职责原则(SRP),里氏替换原则(LSP),依赖倒转原则(DIP),接口隔离原则(ISP),迪米特法则(LOD ...
随机推荐
- Spring之事件监听(观察者模型)
目录 Spring事件监听 一.事件监听案例 1.事件类 2.事件监听类 3.事件发布者 4.配置文件中注册 5.测试 二.Spring中事件监听分析 1. Spring中事件监听的结构 2. 核心角 ...
- 【.NET Core项目实战-统一认证平台】第九章 授权篇-使用Dapper持久化IdentityServer4
[.NET Core项目实战-统一认证平台]开篇及目录索引 上篇文章介绍了IdentityServer4的源码分析的内容,让我们知道了IdentityServer4的一些运行原理,这篇将介绍如何使用d ...
- Jaccard相似度在竞品分析中的应用
上个月对一个小项目的效果进行改进,时间紧,只有不到一周的时间,所以思考了一下就用了最简单的方法来做,效果针对上一版提升了5%左右,跟大家分享一下(项目场景用的类似的场景) 项目场景:分析一个产品的竞品 ...
- DSAPI 获取实时统计信息CPU/内存/硬盘/网络
有时,我们需要获取当前计算机中CPU.内存.硬盘.网络等实时信息,如下图:\ 要实现上述几项信息的获取,通常需要使用Timer控件来间隔获取,以便刷新最新的数据. 本示例中,放一个Timer控件,放一 ...
- 细说MVC中仓储模式的应用
文章提纲 概述要点 理论基础 详细步骤 总结 概述要点 设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象. 我们先看一下之前访问数据的典型过程. 在Controller中定义一个Context, 例如: ...
- [MySQL] 索引中的b树索引
1.索引如果没有特别指明类型,一般是说b树索引,b树索引使用b树数据结构存储数据,实际上很多存储引擎使用的是b+树,每一个叶子节点都包含指向下一个叶子节点的指针,从而方便叶子节点的范围遍历 2.底层的 ...
- [PHP]MySQL的wait_timeout与pdo对象
1.查看和设置mysql的wait_timeout的值 SHOW GLOBAL VARIABLES LIKE '%timeout%'; 设置wait_timeout的值 SET GLOBAL wait ...
- chrome设置网页编码
新版的 chrome 没有这个设置选项,可以借助插件 charset 插件实现,到 web store 搜索安装即可.
- Java 学习笔记 使用synchronized实现生产者消费者模式
说明 Object.wait()使当前的线程进入到等待状态(进入到等待队列) Object.notifyAll() 唤醒等待中的全部线程 Object.notify() 随机唤醒一个线程 代码 con ...
- Vue移动端项目模板
一个集成移动端开发插件的Vue移动端模板包含1.css: 使用stylus开发css 集成reset样式文件 修改UI组件文件 统一样式处理(如主题色等)2.UI组件 使用热门的vant与mint-u ...