Android-Animation (1) 视图动画

学习自:

Keegan小钢http://keeganlee.me/post/android/20151003

Carson_Hohttps://www.jianshu.com/p/733532041f46

Android 框架提供了两种动画体系:

视图动画(View Animation):

应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。改变的只是View的绘制效果。 xml 文件存放在 res/anim/目录下。

属性动画(Property Animation):

它是在 andorid3.0 引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,可以应用于任何对象。属性动画可以改变真正的属性。xml 文件存放在 res/animator/ 目录下。

1.alpha (透明度动画)

实现透明度渐变动画效果,淡入淡出效果。

属性 说明
duration 持续时间
fromAlpha 开始时透明度,0.0全透明,1.0不透明
toAlpha 结束时透明度,0.0全透明,1.0不透明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />

效果图:

添加动画到 View 中:

iv_.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha))

获取 AlphaAnimation 对象,对动画进行重用

var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation

2.scale (缩放动画)

实现缩放的动画效果

属性 描述
duration 持续时间
pivotX 缩放轴点X, 用百分比表示,0%表示左边缘,100%表示右边缘
pivotY 缩放轴点Y,用百分比表示,0%表示顶边缘,100%表示底边缘
fromXScale 开始时X坐标缩放尺寸
fromYScale 开始时Y坐标缩放尺寸
toXScale 结束时X坐标缩放尺寸
toYScale 结束时Y坐标缩放尺寸

上边几个缩放尺寸,0.0表示缩放到没有,1.0正常大小,大于1.0 表示放大

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>

效果图:

3. translate (平移动画)

实现位置移动的动画效果,可以是垂直方向或者水平方向的。

属性 说明
fromXDelta 起始位置X坐标的偏移量
toXDelta 结束位置X坐标的偏移量
fromYDelta 起始位置Y坐标的偏移量
toYDelta 结束位置Y坐标的偏移量

坐标值有三种格式:

以百分比 “%” 结束,表示相对于View 本身的百分比位置。

以 “%p” 结束,表示相对于View的父View的百分比位置。

没有后缀,相对于View本身具体的像素值。

从左到右移动:

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXDelta="-100%"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="0" />

效果图:

4.rotate (旋转动画)

实现旋转的动画效果

属性 说明
fromDegrees 旋转开始角度
toDegrees 旋转结束角度
pivoX 旋转中心点的X坐标
pivoY 旋转中心点的Y坐标

旋转180度:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />

效果图:

5.set

set 标签可以将多个动画组合起来,变成一个动画集。

5.1 缩放的同时又移动

代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="0" />
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="0%"
android:pivotY="100%"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
</set>

效果图:

5.2 缩放的同时又改变透明度

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000">
<scale android:fromYScale="0%"
android:fromXScale="0%"
android:toXScale="100%"
android:toYScale="100%"
android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%" />
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"/>
</set>

效果图:

6. 通用属性

属性 说明
duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
fillAfter 动画执行完后,View是否会停留在动画的最后一帧;默认为false
fillBefore 动画执行完后,View是否回到动画执行前的状态;默认为true
repeatCount 动画重复执行的次数,默认0,即不重复;可设置为-1或infinite,表示无限重复
repeatMode 动画重复执行的模式:
restart :动画重复执行时从起点开始,默认值
reverse :动画会反方向执行
startOffset 设置动画执行之前的等待时长,单位为毫秒。
zAdjustment 表示被设置动画的内容在动画运行时在 Z 轴上的位置,取值:
normal:默认值,保持内容在 Z 轴上的位置不变
top :保持在 Z 轴最上层
bottom:保持在 Z轴最下层
interpolator 设置动画速率的变化。如加速、减速、匀速等。

7.interpolator 插值器

通过interpolator 可以定义动画速率变换的方式,比如加速、减速、匀速等。每种Interpolator的子类。

可以实现非线性运动效果。

系统提供的 9种Interpolator

Interpolator class Resource ID And Description
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator
在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator
动画开始的时候向后然后往前抛
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator
动画结束的时候会弹跳
CycleInterpolator @android:anim/bounce_interpolator
动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator
在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速
LinearInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator
动画匀速播放
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator
动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回

设置 Interpolator 的两种方式:

(1) 直接在动画 XML 资源文件种指定资源ID

 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"

(2) 代码设置

var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation //获取动画对象实例
var overshootInterpolator = OvershootInterpolator() //声明插值器
animAlpha.interpolator=overshootInterpolator //设置插值器
iv_temp3.startAnimation(animAlpha) //设置动画

系统内置插入器效果图:

代码:

tv_1.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator() })
tv_2.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AccelerateInterpolator() })
tv_3.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AnticipateInterpolator() })
tv_4.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = AnticipateOvershootInterpolator() })
tv_5.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = BounceInterpolator() })
tv_6.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = CycleInterpolator(1f) })
tv_7.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = DecelerateInterpolator() })
tv_8.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = LinearInterpolator() })
tv_9.startAnimation(TranslateAnimation(0f, 500f, 0f, 0f).
apply { fillAfter = true; duration = 4000;interpolator = OvershootInterpolator() })

8.监听动画

//获取动画对象实例
var animAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_anim_alpha) as AlphaAnimation
animAlpha.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener{
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
//动画重复
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
//动画结束
} override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
//动画开始
}
})

9. 应用场景

  • 常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放、透明度
  • 其他应用场景:Activity 切换效果;Fragment 切换效果;视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果。

Android-Animation (1) 视图动画的更多相关文章

  1. Android开发之视图动画基础

    Android的animation由四种类型组成 XML中  alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转 ...

  2. 浅谈Android样式开发之View Animation (视图动画)

    引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较 ...

  3. Android基础夯实--重温动画(二)之Frame Animation

    心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Ani ...

  4. Android基础夯实--重温动画(一)之Tween Animation

    心灵鸡汤:真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路. 摘要 不积跬步,无以至千里:不积小流,无以成江海.学习任何东西我们都离不开扎实的基础知识 ...

  5. Android Animation简述

    Android Animation简述 一.动画(Animation)          Android框架提供了两种动画系统:属性动画(Android3.0)和视图动画.同时使用两种动画是可行的,但 ...

  6. Android animation summary

    Android animation 动画定义 动画的意思就是一连串画面动起来了,根据这一连串画面的产生原理可分为两类:补间动画(Tween animation)和帧动画(frame animation ...

  7. Android 动画基础——视图动画(View Animation)

    本篇讲android 3.0之前被广泛的动画框架——ViewAnimation. 目录 我将分为六部分来讲: 概述 Alpha透明动画 Rotate旋转动画 Translate位移动画 Scale放缩 ...

  8. Android Animation(动画)

    前言 Android 平台提供实现动画的解决方案(三种) 一.3.0以前,android支持两种动画: (1)Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,是一种逐帧动 ...

  9. Android动画学习笔记-Android Animation

    Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...

  10. Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation

    程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...

随机推荐

  1. 2018-2019-2 《Java程序设计》第6周学习总结

    20175319 2018-2019-2 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 本周学习<Java程序设计>第七章和第十章: 内部类: 1.内部类可以使用外嵌类 ...

  2. 半导体制造、Fab以及Silicon Processing的基本知识

    本文转载自微信公众号 - 手机技术资讯 , 链接 https://mp.weixin.qq.com/s/602xLKXcIw4ccTnhvDP1xw

  3. mybatis中 keyProperty="id" 的作用

    keyProperty="id"的作用是: 一般都是结合数据库自动生成主键来使用,由于是数据库生成的主键, 所以在这个对象持久化到数据库之前是对象中的这个属性是没有属性值的,但是在 ...

  4. echo 输入背景和字体常用方法

               ECHO输出背景颜色以及文字颜色输出格式:  echo -e "\033[字背景颜色;文字颜色m字符串\033[0m"例如:        echo -e & ...

  5. 解决axios在ie浏览器下提示promise未定义的问题

    参考链接: https://blog.csdn.net/bhq1711617151/article/details/80266436 在做项目的时候发现在ie11上出现不兼容的问题,对于和后台交互这块 ...

  6. 转 原生js canvas实现苹果电脑mac OS窗口最小化效果

    http://www.17sucai.com/pins/demo-show?id=2459 http://www.17sucai.com/pins/demo-show?id=2458  很多资料 ,前 ...

  7. python3元组

    Python3 元组 元组运算符 len((1, 2, 3)) 3 计算元素个数 (1, 2, 3) + (4, 5, 6) (1, 2, 3, 4, 5, 6) 连接 ('Hi!',) * 4 (' ...

  8. 「luogu4462」[CQOI2018] 异或序列

    「luogu4462」[CQOI2018]异或序列 一句话题意 输入 \(n\) 个数,给定\(k\),共 \(m\) 组询问,输出第 \(i\) 组询问 \(l_i\) \(r_i\) 中有多少个连 ...

  9. BFS 模拟队列(水题)

    BFS 这道题 觉得比较适合BFS新手入门写,也许大家都以为最入门 的BFS题是在二维图上搜索,但是这道题是线性搜索,更加简单 POJ 3278 Catch That Cow Time Limit:  ...

  10. Java基础14-缓冲区字节流;File类

    作业解析 阐述BufferedReader和BufferedWriter的工作原理, 是否缓冲区读写器的性能恒大于非缓冲区读写器的性能,为什么,请举例说明? 答: BufferedReader对Rea ...