ES6 的新增特性以及简单语法 

  • let 和 const
  • 模板字符串
  • 箭头函数
  • 对象单体模式
  • es6面向对象
  • 模块化

 let 和 const

  之前一直用 var 来声明变量,ES6 新增 let 和 const

script type="text/javascript">

    // let声明变量块级作用域,不能重复声明
// let声明的变量 是块级作用域,不能重复声明
// {
// // let a = 12;
// let a = 12;
// let a = 13;
// } // console.log(a);    // var 的坑 ,循环的时候会按照最后一次的赋值
// var a = [];
// for (var i = 0; i < 10; i++) { //这里的 var i 换成 let i 即可解决
// a[i] = function () {
// console.log(i);
// };
// }
// a[6](); // var 10 ,let 6 // var 会发生变量提升
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 不发生变量提升
console.log(foo); // 报错 ReferenceError
let foo = 2; // const 声明常量,一旦声明,立即初始化,不能重复声明。
const foo; // 没立即赋值,会报错
// const 声明是只读常量,不可更改
const P = 1
P = 2 // 报错无法更改
</script>

模板字符串

  更加的简单的拼接字符串 用 ${} 来填入

<script>
var a = 1;
var b = 2; // var str = "哈哈哈哈" + a + "嘿嘿嘿" + b;
// ` xxx${}xxxx${}xxx` 注意反引号
var str = `哈哈哈哈${a}嘿嘿嘿${b}`;
console.log(str);
</script>

 箭头函数

  操作更加简单了,但是改变了特性造成了不便

<script>
// function(){} --等同于--- ()=>{} // 1.this的指向发生改变,指向了定义对象时的对象
// function(){} 的时候相当于 self
// ()=>{} 的时候相当于 windows对象
// 2.arguments不能使用,无法再通过 arguments 拿所有的参数
    var person = {
name:'张三',
age: 18, fav:()=>{
            console.log(this);     // windows
            console.log(arguments); // 报错不存在
            }
          }
          person.fav();
</script>

 对象单体模式

  为了解决箭头函数的问题

  (){} 完全等同于 function(){} 不再有上面的困扰了

<script>
var person = {
name:'张三',
age: 18, fav(){
console.log(this);
console.log(arguments);
}
}
person.fav();
</script>

 ES6的面向对象

<script>
// 构造函数的方式创建对象
// function Animal(name,age){
// this.name = name;
// this.age = age; // }
// Animal.prototype.showName = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName2 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName3 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// Animal.prototype.showName4 = function(){
// console.log(this.name);
// }
// var dog = new Animal('日天',18) class Animal{
constructor(name,age){ // 必须要 constructor 初始化属性 类似于 init
this.name = name;
this.age = age;
} // 这一行一定不要加逗号
showName(){
console.log(this.name)
}
}
var d = new Animal('张三',19);
d.showName();
</script>

10.1 ES6 的新增特性以及简单语法的更多相关文章

  1. hive 0.10 0.11新增特性综述

    我们的hive版本升迁经历了0.7.1 -> 0.8.1 -> 0.9.0,并且线上shark所依赖的hive版本也停留在0.9.0上,在这些版本上有我们自己的bug fix patch和 ...

  2. ES6/ES2015的一些特性的简单使

    1.一些常用的ES6的特性: let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, d ...

  3. ES6(函数新增特性)

    ES6(函数新增特性) 1.函数参数默认值 没有 y 时,默认就是world 有 y 时,输出值即可 (错误) (C有默认值,正确) 默认值后面不能再有没有默认值的变量 2.作用域 y 取其前面的 x ...

  4. Java SE 10 新增特性

    Java SE 10 新增特性 作者:Grey 原文地址:Java SE 10 新增特性 源码 源仓库: Github:java_new_features 镜像仓库: GitCode:java_new ...

  5. ES6相关新特性介绍

    你可能已经听说过 ECMAScript 6 (简称 ES6)了.ES6 是 Javascript 的下一个版本,它有很多很棒的新特性.这些特性复杂程度各不相同,但对于简单的脚本和复杂的应用都很有用.在 ...

  6. ES6常用新特性

    https://segmentfault.com/a/1190000011976770?share_user=1030000010776722 该文章为转载文章!仅个人喜好收藏文章! 1.前言 前几天 ...

  7. ES6 && ECMAScript2015 新特性

      ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES201 ...

  8. 前端开发者不得不知的es6十大特性(转)

    转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2016/03/es6-front-end-developers-will-have-to-know-the-top-ten ...

  9. 前端开发者不得不知的ES6十大特性

    前端开发者不得不知的ES6十大特性 转载 作者:AlloyTeam 链接:http://www.alloyteam.com/2016/03/es6-front-end-developers-will- ...

随机推荐

  1. python模块--zipfile文件压缩

    zipfile模块是python中一个处理压缩文件的模块,解决了不少我们平常需要处理压缩文件的需求 ,本文主要谈谈zipfile几个常用的用法. 首先我在Windows操作系统中创建如下的文件目录: ...

  2. Mysql增量写入Hdfs(二) --Storm+hdfs的流式处理

    一. 概述 上一篇我们介绍了如何将数据从mysql抛到kafka,这次我们就专注于利用storm将数据写入到hdfs的过程,由于storm写入hdfs的可定制东西有些多,我们先不从kafka读取,而先 ...

  3. SQLServer之创建分区视图

    分区视图定义 分区视图是通过对成员表使用 UNION ALL 所定义的视图,这些成员表的结构相同,但作为多个表分别存储在同一个 SQL Server实例中,或存储在称为联合数据库服务器的自主 SQL ...

  4. Flex builder4.6激活【转】

    方法一: 1.到Adobe官网下载FlashBuilder 4.6 http://download.adobe.com/pub/adobe/flex/win/FlashBuilder_4_6_LS10 ...

  5. 南邮攻防训练平台逆向第四题WxyVM

    下载文件elf文件,运行输入flag,用ida打开逆向算法: 不是很复杂,可以看出flag长度需要24,最终会和已给出dword_601060进行比较,一致则成功,那么现在只需要看上面的sub_400 ...

  6. hrbust1140 数字和问题

    题目: 定义一种操作为:已知一个数字,对其各位数字反复求和,直到剩下的数是一位数不能求和为止.例如:数字2345,第一次求和得到2 + 3 + 4 + 5 = 14,再对14的各位数字求和得到1 + ...

  7. some settings for spacemacs golang

    spacemacs 中的 golang配置 spacemacs 中的 golang layer 已经有很多默认的配置了, 但是都是针对在 GOPATH 下的配置. 如果你的项目不再默认 的 GOPAT ...

  8. Ubuntu18.04 安装jdk1.8

    1.oracle官网下载压缩包,点击链接. 2.解压 1 tar -zxvf jdk-8u171-linux-x64.tar.gz 3.移动到制定目录 ##将文件从下载目录 挪到/usr/local下 ...

  9. 【css3】使用filter属性实现改变svg图标颜色

    1.兼容性: 2.应用场景:新增页面上传svg图标后,更改图标颜色后,在列表页面展示色值改后的svg图标. 3.解决方案:使用filter属性中的 drop-shadow,drop-shadow滤镜可 ...

  10. SpringBoot前端模板

    Springboot支持thymeleaf.freemarker.JSP,但是官方不建议使用JSP,因为有些功能会受限制,这里介绍thymeleaf和freemarker. 一.thymeleaf模板 ...