以DrawArc为例,它有一种形式如下的构造函数

public void DrawArc(Pen pen, Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);

  对于startAngle和sweepAngle,MSDN对它的解释是

    startAngle: 从 x 轴到弧线的起始点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。

    sweepAngle:从 startAngle 参数到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。

  可能博主理解力不怎么样,一直不明白X轴到弧线起始点应该怎么计算,后面查了一些资料才弄明白了,通过下面例子来具体剖析

  

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = CreateGraphics();
Pen myPen = new Pen(Color.Red);
Pen pen1 = new Pen(Color.Green,);
Rectangle rec1 = new Rectangle(,, , );
graphics.DrawRectangle(myPen, rec1); //绘制矩形
graphics.DrawArc(pen1, rec1, 0, ); //绘制圆弧
}

当点击button1后,效果如下

这是怎么来的呢?其实很简单,首先在矩形的中点建立一个坐标系,圆弧起点到中点的连线与X轴的夹角为startAngle,圆弧的起点、终点分别和rect定义的矩形的中点连线,两条线段之间夹角就是sweepAngle

起点到O的连线与X轴的夹角为startAngle,终点到O的连线与起点到O的连线的夹角为sweepAngle。

当角度取负值的时候,表示逆时针方向,否则都为顺时针方向,如将上例中的sweepAngle改成-90,即

graphics.DrawArc(pen1, rec1, , -);

则结果如下

如果对GDI+有兴趣,可以参阅我之前写的博客GDI+ 编程之绘图

C# GDI+编程之剖析startAngle和sweepAngle的更多相关文章

  1. C# GDI+编程之绘图

    在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一.坐标系 坐标系是图形设计的基础.GDI+使用三个坐标空间:世界.页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framewor ...

  2. GDI+编程说明及小结

    原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加) ...

  3. GDI+编程小结

    GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负 ...

  4. GDI+编程(画笔/画刷/路径/区域)

    构造Graphics对象 Graphics类是GDI+程序设计的核心,Graphics类能够完成大部分的绘图,文本输出,几何图形的填充及坐标系统的转换等各种操作.在功能上,它与GDI的设备环境(DC) ...

  5. GDI编程

    图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  6. GDI编程小结

    图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  7. MFC控件GDI编程

    MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 上方则为我们常用的GDI函数了. 画线 矩形. 以及圆 等等. 2.1 画线代码 ...

  8. 一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

    一 GDI编程原理 GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. GDI的常用 ...

  9. GDI 编程基础简介

    今天准备重新对GDI的知识进行回顾一下,以便加深认识. 一.GDI 在进行Windows编程时,可能经常会用到设备描述表的类型句柄,例如,最厂家的HDC,它就是图像设备描述类型句柄.因为GDI的绘图函 ...

随机推荐

  1. [杂谈]杂谈章3 JAVA中如何用自动注入

    PART1 加配置文件 创建自动加载bean的配置文件 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" ...

  2. iPhone屏幕分辨率和适配规则 图片文字适配

    基本概念 - 逻辑分辨率 pt (point),物理分辨率 px (pixel) - 缩放因子 scale 或者 dpr, scale ≈ px / pt - 缩放采样 例如 iPhone 6 Plu ...

  3. Chapter5 生长因子、受体和癌症

    一.Src蛋白是一种蛋白激酶 可以磷酸化不同的底物,调节不同的通路 Src激酶主要磷酸化酪氨酸残基,而别的激酶主要磷酸化色氨酸.苏氨酸残基 二.EGF受体拥有酪氨酸激酶功能 胞内结构域有Src蛋白的同 ...

  4. 自己封装的简单DbDao

    首先,DbDao是一个用来操作数据库的类.需要对数据库的驱动包 要操作数据库首先要获得链接,这时候就需要链接数据库的所有参数了,包括driver,url,user,password.(全部定义为pri ...

  5. 第二周Access课总结

    一.问;这节课你学到了什么知识? 答:回忆上周主要学了关于Access的基础知识和基本操作,一转眼,这周也学到了很多,主要学Access的数据类型的表的建立和管理相关的操作! 收获多少在于学了多少,正 ...

  6. 关于wifi网络基本原理了解

    对于esp32,其wifi功能还是十分强大的,为了能够良好的完成wifi的相关开发,这里需要计算机网络的结构体系进行大致的了解. 一.网络结构分层 对于计算机网络结构,大体上可以分为5层结构: 物理层 ...

  7. Django Class Based View

    本节内容 一   Class Based View 基于类的视图 1.  类的视图 View 2.  类的视图 TemplateView 3.  类的视图 login_required解决方法 二   ...

  8. vs2008快捷键一览表

    Ctrl+E,D ----             格式化全部代码 Ctrl+K,F ----             格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B          生成解决方 ...

  9. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  10. struts2框架学习笔记3:获取servletAPI

    Struts2存在一个对象ActionContext(本质是Map),可以获得原生的request,response,ServletContext 还可以获得四大域对象(Map),以及param参数( ...