在Unity中,一个变量为公有类型,但是呢你不想让它显示在属性面板上,这个时候用 [HideInInspector] 这是隐藏的意思,举例:

  

  

  用了[HideInInspector] 之后

  

  

  就是这样用的,还有一个 [SerializeField] 是显示的意思,它用在你的私有变量想在属性面板出现的情况下,这里不演示了

  还有一个 [System.Serializable] 这个写在类的外面,为其他的一个类或者枚举写在上面,这样的话呢这个类或者枚举就可以当做变量来使用了

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