最经典的SDK程序结构 HelloWin
程序运行效果:在创建窗口的时候,播放一个声音。且在窗口的客户区中央画一句文字:Hello, Windows 98!,无论程序怎么移动、最大化,文字始终在程序的中央部位。
程序总共分为六个步骤:定义,注册,创建,显示,刷新,消息循环。其中定义部分还包括一个窗口回调函数WndProc。
/*------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; // 预定义窗口过程 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
// 第零步,提前定义变量
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; // 窗口的类名(静态变量)
HWND hwnd ; // 窗口创建后得到的句柄
MSG msg ; // 消息循环用的消息变量(就一个),包含句柄等六项内容 // 第一步,定义窗口类
WNDCLASS wndclass ;
// 10项内容(注册窗口类使用,但生成窗口实例时仍需要class name,windows style和hInstance三项重复内容)
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; // 重要属性:窗口函数(回调函数)
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance ; // 重要属性:从main函数的参数里得到值
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // API,设置窗口默认小图标,比如IDI_QUESTION
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; // API,设置窗口鼠标,比如IDC_WAIT
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; // API,设置窗口背景色,比如BLACK_BRUSH
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; // 重要属性:窗口类名称 // 第二步,注册窗口类
if (!RegisterClass (&wndclass)) // API
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), // API
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return ;
} // 第三步,创建窗口类(11项),得到一个窗口句柄
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters // 第四步,显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; // API,使用句柄显示窗口(参数来自main函数的参数)
// 第五步,刷新窗口
UpdateWindow (hwnd) ; // API,使用句柄立刻刷新窗口 // 第六步,消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, , )) // API,就一个消息变量,不断取到消息放到里面准备处理
{
TranslateMessage (&msg) ; // API,翻译消息
DispatchMessage (&msg) ; // API,发送消息(消息里就包含了句柄)
}
// 最后一步,将最后一个消息的wParam参数返回给main函数当作函数结果
return msg.wParam ;
} // 注意,这是全局普通函数,不是类成员函数,否则会发生参数错误!!此外,参数列表里有Handle句柄,所以可处理不同窗口类的消息!!
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ; // 所有窗口共用一个窗口函数(但是一般情况下每个窗口会拥有一个不同的窗口函数)
// 此处处理三条消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; // API
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄得到DC句柄,开始绘图过程 GetClientRect (hwnd, &rect) ; // API,使用窗口句柄得到客户区 DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; // API,使用DC句柄绘图 EndPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄,结束绘图过程
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage () ; // API
return ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; // API,需要四个参数:句柄,消息代号,参数w,参数l(注意不是消息结构),与回调函数的参数完全一致
}
参考:
http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/5264961
http://download.csdn.net/download/bhsr12/8081133
最经典的SDK程序结构 HelloWin的更多相关文章
- 2.SDK目录结构和adb工具及命令介绍
安卓开发学习笔记 1.安卓开发之环境搭建 2.SDK目录结构和adb工具及命令介绍 1.SDK目录介绍: ******************************** add-ons:Androi ...
- C/C++语言简介之程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数.因此, ...
- 学习安卓开发[1] - 程序结构、Activity生命周期及页面通信
一.程序结构 Android原生应用采用了MVC的架构设计模式,因此可以将一个Android APP中的对象归为Model.View或Controller中的一种. 具体到某个实际的APP结构中,它一 ...
- 谈谈.net模块依赖关系及程序结构
技术为解决问题而生. 上面这个命题并非本文重点,我将来有空再谈这个.本文也并非什么了不起的技术创新,只是分享一下我对.net模块依赖关系及程序结构方面的一些看法.先看一个最最简单的hello worl ...
- 【C语言入门教程】1.1 基本程序结构
基本程序结构就是从上至下顺序执行的程序,C语言程序必须有且只有一个主函数,程序从主函数开始执行,直到主函数结束.下例是根据半径求圆形面积的程序源代码. #include <stdio.h> ...
- C++程序结构---1
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如 ...
- ASP.NET MVC掉过的坑_MVC初识及MVC应用程序结构
APS.Net MVC 浅谈[转] 来自MSDN 点击访问 MVC 理论结构 模型-视图-控制器 (MVC) 体系结构模式将应用程序分成三个主要组件:模型.视图和控制器. ASP.NET MVC 框架 ...
- MFC单文档程序结构
MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View
- ecshop在线手册前言及程序结构
该在线手册是有模版堂转载而来:仅供参考 一.前言 为什么我们ecshop模板堂要重制ecshop在线手册呢?因为目前网上的一些教程有些是比较老的,有些是不全面的,官方的手册也已经很久没有更 新,很多刚 ...
随机推荐
- [ SCOI 2008 ] 着色方案
\(\\\) \(Description\) 给出\(K\)种颜料各自的个数\(C_i\),每一个颜料只够涂一个格子,求将颜料用完,涂一排格子,每个格子只能涂一次的条件下,相邻两个格子的颜色互不相同的 ...
- 关于用友 U8-UAP二开的一些事
这是关于一个刚刚接触用友U8的二次开发的一些小心得. 首先就是用友二开的论坛,http://u8dev.yonyou.com/ 当然这个论坛做得不怎么样,提出了好几个问题,都没有回复的. 以下是关于二 ...
- SQL基本操作——declare if lese while
declare --第一种 declare @i int set @i= (select COUNT(*) from t8) select @i --第二种 declare @i int select ...
- 微服务的一种开源实现方式——dubbo+zookeeper
转自: http://blog.csdn.NET/zhdd99/article/details/52263609 微服务架构成了当下的技术热点,实现微服务是要付出很大成本的,但也许是因为微服务的优点太 ...
- 黑苹果开启retina,大分辨率的方法
首先,管理分辨率RDM的软件这里下载: http://pan.baidu.com/s/1bpjL07P 在终端输入: curl -o ~/enable-HiDPI.sh https://raw.git ...
- c/c++排坑(2) -- c语言中的符号重载
所谓的符号重载就是在不同的上下文环境里有不同的意义.甚至有些关键字也被重载而具有好几种意义,这也是C语言的作用域规则对程序员不那么清晰的主要原因. 本章内容摘自<c专家编程>P37. 大家 ...
- 关于linux内核用纯c语言编写的思考
在阅读linux2.6 版本内核的虚拟文件系统和驱动子系统的时候,我发现内核纯用c语言编写其实也是有一点不方便,特别是内核中大量存在了对象的概念,比如说文件对象,描述起来使用对象描述,但是对象在c语言 ...
- chrome本地测试cookie时无效的原因
https://blog.csdn.net/lyj787505955/article/details/38079079 应该是chrome的原因, 同一网页放在tomcat后,通过localhost方 ...
- opcache的配置
; Enable Zend OPcache extension module zend_extension=opcache.so ; Determines if Zend OPCache is ena ...
- Python编程时.py与.pyc文件的介绍
Python的程序中,是把原始程序代码放在.py文件里,而Python会在执行.py文件的时候.将.py形式的程序编译成中间式文件(byte-compiled)的.pyc文件,这么做的目的就是为了加快 ...