watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2Vpc3ViYW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获得当前上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //把当前上下文状态保存在栈中
CGContextSaveGState(ctx); //缩放、移动处理(须要放在画图之前进行设置)
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //描点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
//下面两种方式均可闭环
//CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextClosePath(ctx);
//渲染画图,实心和空心
CGContextStrokePath(ctx);
//CGContextFillPath(ctx); //把当前上下文状态保存在栈中
CGContextSaveGState(ctx); //画正方形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
//设置线宽(一定要在CGContextStrokePath之前)
//由于之前有过一次渲染画图,所以这个属性设置不影响上面的那个三角形,下面颜色设置同理
//所以,假设想分别设置两个或多个图形的属性,就分别渲染画图一次
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置颜色(同理。属性设置的代码都要在画图的代码之前)
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
CGContextStrokePath(ctx); //设置样式
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 160);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 280);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
//设置头尾样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置转角样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
CGContextStrokePath(ctx); //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。 上面那段代码设置的样式不会影响其它
CGContextRestoreGState(ctx); //画椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 130, 60, 30));
//下面等价
//CGContextStrokePath(ctx);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //画圆形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(140, 170, 50, 50));
CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
CGContextStrokePath(ctx); //画圆弧
CGContextAddArc(ctx, 200, 50, 50, M_PI_4, M_PI, 1);
CGContextStrokePath(ctx); //画1/4圆,以及颜色的设置新方法
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 230);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 280);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 280);
CGContextAddArc(ctx, 10, 280, 50, 0, -M_PI_2, 1);
[[UIColor greenColor] setStroke];
CGContextStrokePath(ctx); //画图片和文字(不须要手动取得上下文)
NSString *str1=@"辛丑年一空作";
[str1 drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"001"];
[img drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
//在一个框框里重叠图片并署名
CGRect rect1=CGRectMake(50, 50, 100, 100);
[img drawAsPatternInRect:rect1];
NSMutableDictionary *attr=[[NSMutableDictionary alloc]init];
attr[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor whiteColor];
attr[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:13];
[str1 drawInRect:CGRectMake(50, 140, 100, 100) withAttributes:attr]; //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其它
CGContextRestoreGState(ctx); //裁剪圆形头像
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 150, 100 , 100));
//依照圆形剪裁出一个上下文区域,以后的内容就填充在这个圆形上下文中
CGContextClip(ctx);
UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"me"];
[img1 drawAtPoint:CGPointMake(150, 150)];
}

【iOS开发-80】Quartz2D画图简单介绍:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState的更多相关文章

  1. 【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState

    本文转载至 http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/41282457 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前上 ...

  2. iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...

  3. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  4. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  5. iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍

    iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...

  6. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  7. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

  8. iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍

    iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现 ...

  9. iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍

    iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来 ...

随机推荐

  1. RabbitMQ安装后,BADARG问题

    最近RabbitMQ安装后始终不能运行,发现异常关键信息如下 =CRASH REPORT==== 10-Nov-2017::13:41:09 === crasher: initial call: ap ...

  2. C#Cookie操作类,删除Cookie,给Cookie赋值

    using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security ...

  3. HTML学习(2018.1.18)

    1,         转义字符 转义字符:用于表示网页中的特殊字符 XHTML不直接输入符号,建议使用转义字符. &nbsp------空格: &copy------版权: & ...

  4. windows下react-native搭建环境

    第一步:安装Java 1.下载JDK,选择适应自己的机型:官网地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downl ...

  5. Linux scp 后台运行传输文件

    Linux scp 设置nohup后台运行 1.正常执行scp命令 2.输入ctrl + z 暂停任务 3.bg将其放入后台 4.disown -h 将这个作业忽略HUP信号 5.测试会话中断,任务继 ...

  6. 程序员客栈与DaoCloud这两家企业联手后,运维工程师要失业了!

    2017年1月11日 ,程序员客栈与DaoCloud正式建立合作伙伴关系,为创业企业和团队提供容器应用解决方案.通过与DaoCloud合作,客栈可以更有效地把控开发环节中的不确定因素,解决项目工期不确 ...

  7. (2)dotnet开源电商系统-brnshop VS nopCommerce(dotnet两套电商来PK--第二篇:代码从哪开始-BrnMall3.0Beta)

    看大牛们的源码,对于水平一般的人,还是略微有点难度的.我从我自身读码的亲身体验,写下杂散片语,希望能和大家一同进步,也为了日后记忆上的备查. 先看的是brnMall的源码结构,从哪看起呢? 首先推荐看 ...

  8. sqlitManager

    @interface sqlitManager : NSObject +(instancetype)sharedSqlitManager; -(void)createDB; -(void)create ...

  9. android studio: 为现有项目添加C++支持

    刚开始创建项目的时候并没有勾选“include C++ support” 选项: 后期增加步骤: 1.拷贝已有支持C++项目的CMakeLists.txt文件到现有项目的app目录下: 2.在app/ ...

  10. Python爬虫:HTTP协议、Requests库(爬虫学习第一天)

    HTTP协议: HTTP(Hypertext Transfer Protocol):即超文本传输协议.URL是通过HTTP协议存取资源的Internet路径,一个URL对应一个数据资源. HTTP协议 ...